帐号在日区,昨晚11点就开玩,主线玩到格鲁德沙漠区结束
大地图大概开了1/4,简单聊聊
1.能复制的项目非常多,像怪物也会有分Lv.1 / LV.2 /Lv.3
壶也有皇宫壶一般壶格鲁德壶之分
选单又是像NS主接口那样能省则省的风格
单行选单,可以切换排序那样
一开始还好,后来真的有点繁杂
其实老任可以设计一个可以手动挑选排序的快速选单 (还是我没找到这功能?)
2.初期行动相对自由,沙漠区打烦了,就偷跑到湿地区玩
不过主线锁死不会启动就是
迷宫谜题偏简单,而且很多都可以靠暴力解
可是希望照顾新玩家吧?但多少会让我就觉得"这样就没了?"
又或者格鲁德沙漠是初期区域的关系,所以谜题复杂程度还比较克制
3.林克时间在一般情况下,多少像是种救济措施
打小怪手忙脚乱的时候,要靠林克时间杀出重围
主要还是因为召唤物没有那么聪明
想要纯靠召唤物去打大关的王可能会很吃力/时间拖很长
默认情况应该是召唤物拖住王,萨尔达抓住破绽切林克时间输出
4.能理解评分参差不齐的理由
以萨尔达传说系列的高水准而言,本作感觉完成度没那么高
但能在BOTW、TOTK这种高标之后,又能继续有新的idea,真的是非常难得的事情
我自己也算玩了萨尔达好几作了,可能有些桥段手法都司空见惯
不知道有没有相对新的玩家能提供看法.....