※ 引述《ChHChen (硫酸无毒)》之铭言:
: Q18.
: 关于任天堂IP触及人口的问题
: 以前Club Nintendo曾经发布过游戏的原声带
: 我认为这也是人们接触游戏的一个媒介
: 作为活用游戏资产的一部分,有没有打算以订阅制一类的方式进行游戏音乐配布的服务
呢
: A18.
: 我们能够理解大家对游戏音乐的热爱,所以也举办了音乐会一类的活动
: 我想游戏音乐对IP扩展也是相当重要的,因此我们也会考虑用音乐给大家带来快乐
来补充一个小故事。
两年前第六十四届格莱美奖最佳改编音乐,由8-Bit Big Band改编1996年SFC上
星之卡比超级豪华版中“Meta Knight’s Revenge(メタナイトの逆袭)”夺下。
https://i.imgur.com/GYlzOPU.jpeg
想听的可以看YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=EIP3HdFl-JM
这件事对日本人来说是蛮大的冲击:为什么任天堂的游戏音乐可以直接被老美
拿去改编演奏录音?还得了格莱美奖?
在日本要这么做,就得到JASRAC等著作权集体管理组织同意授予“录音权”
,简单来说就按定价付钱。但是像任天堂这种公司没加入,就得直接接洽商谈
授权,大致上不会同意。
唯一不用询问就可以自己改编演奏的公司叫做日本Falcom。
美国的状况则是针对音乐串流时代进行修法,2018年川普签了“音乐现代化
法案(MMA, Music Modernization Act)”,就可以很简单得到强制授权来改编
、录音。
所以这几年在Spotify与Apple Music上,可以看到超多老美的游戏改编专辑
或者钢琴演奏曲。
而日本游戏公司该做的就是整理音乐授权,然后透过数位方式发行官方原声带
(不要只卖光盘了),对音乐著作权好好登记在数据库里。不然这一块该赚到的
钱都没赚到。
相较于Square Enix Music的积极,任天堂真的不晓得为什么两年过去什么都
没做。