※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1cVFzckD ]
作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 任天堂的84期股东大会问答
时间: Thu Jun 27 13:57:53 2024
今天是任天堂第84期股东大会举办的日子
老任前两年都在股东大会前1-2天召开ND,还好今年就没有让人等那么久了
总之,目前股东大会上QA的官方整理版还没出来,所以本文所翻译的内容都是取自以下这位
股东的推特
https://twitter.com/NStyles
因为很多则,所以就不一则一则贴连结了,在意原文的可以自行前往查看
然后是简单介绍一下主要回答问题的人物
古川俊太郎(以下简称古川):任天堂社长,当社长前是市场部专员,是任天堂踏足游戏业以
来第二位非游戏制作出身的社长(不算山内溥的话),曾在一次日经采访中表示他因为在游戏
制作是外行人,所以选择不干涉创作的部分,基本上就是主管商业策略和企业管理的部分
宫本茂(以下简称宫本):在董事会中职务为Fellow(中文翻译为院士),基本就是个顾问类职
务兼吉祥物,也是董事会中除了社长古川以外唯一的代表董事,近年主要在忙玛利欧电影还
有和环球影城合作的超级任天堂世界
高桥伸也(以下简称高桥):任天堂企划制作本部本部长,主要负责整合与分配任天堂游戏开
发的资源,同时也是ND的主持人,大学学的是3DCG,面试那年刚好遇到宫本茂正在研究3D游
戏怎么做,所以就被录取了,建立了任天堂的动作捕捉技术
塩田兴(以下简成塩田):任天堂平台技术开发本部本部长,主要负责硬件开发的部分,从Wi
i时代的采访就已经可以看到他的身影了,本世代的Switch亦是由他主导开发
以下进入QA
Q1.
对于眼睛看不到的人来说他们或许也会希望能享受游戏
其他游戏公司已经有一些针对让这些人也能玩游戏的对策,但任天堂目前还没看到这种倾向
想要请教一下你的看法
A1.
古川:
这个问题我在此难以回答,但我希望世界上大多数人都能玩到我们的游戏
推动各种各样的措施是很重要的
我们希望尽可能让更多人都能玩到我们的游戏,而不仅是视障者
Q2.
想请教关于新硬件的防黄牛对策
去年有提到作为防黄牛所以囤积足够的产量十分重要,想请教除此之外还有什么对策吗?
A2.
古川:
在此说明一下
由于半导体的缺货所导致产能不如预期的状况目前已经解除。尽管未来会如何发展仍是未知
数,但我们认为不会有太大的影响
生产足够的数量来满足顾客的需求,这部分的答案跟去年是相同的
至于其他对策,我们会依照地区而在法律允许的范围内采取一切有可能的对策
Q3.
想请教关于与独立游戏所保持的距离感
请问未来会继续保持如今这样的距离感还是会更积极一些呢?
A3.
古川:
我们会持续提供独立游戏开发者更好的开发环境与支援,持续推动独立游戏,发表Indie Wo
rld的影片协助他们在世界各地展开宣传
努力持续提供开发者更有吸引力的环境
Q4.
Apple宣布了下一代的Iphone将会搭载AI
想请教任天堂对于AI部分的措施
A4.
古川:
在游戏业界,接近AI的技术已经被应用敌人的行动决策上。至于生成式AI的部分,目前仍有
智慧财产权相关的疑虑。
我们会以更加柔软的姿态去应对,最重要的事情还是提供玩家最棒的游戏体验
Q5.
FC红白机相关的问题
FC40周年的活动除了纪念网站的开设以外,目前也有《Famocom世界大会》准备发售,除此
之外还会有其他展开吗?
A5.
古川:
我们为FC软件架设了一个介绍页面,可以在上面查看说明书等资讯
在NSO上也可以玩到许多FC的游戏
另外还在YouTube上介绍了FC的游戏
我们对于FC备受喜爱感到非常开心
今后也预定要发售《Nintendo World Championship Famicom世界大会》
我想我们会持续推动这些措施,长远来看肯定会带来整体企业价值的提升
Q6.
想请教软件阵容方面的问题
任天堂《玛利欧》、《萨尔达》等IP的游戏相当多,请教今后还有继续推出新IP的计画吗?
A6.
古川:
要谈关于开发方面的问题,在此之前我想要先介绍一些近期的阵容,请看影片(现场播放之
前ND的精华,现场音响设备很棒、影像效果很好,高桥看到MP4的部分时还很开心的笑了)
高桥:
我们已经发表了许多可能带来崭新游玩体验的软件。我们也有在考虑关于今后的各种问题。
在开发的时候我们会考虑著喜欢既有角色的人与想要体验新角色、新事物两方客户来进行
Q7.
是关于业绩预测和股价的话题,跳过
Q8.
这个问题想请教宫本先生
请问宫本先生,未来的任天堂该如何前进?
以及希望你们可以说明一下关于海外的主题乐园以及与Nvidia的伙伴关系
A8.
塩田:
我们与Nvidia合作开发了Switch的芯片以及系统软件,Switch的业务还在继续进行,因此我
们的伙伴关系也仍在持续
宫本:
真是个宏大的命题呢,该从哪里开始回答起呢?
宇治那边正在兴建任天堂博物馆,我认为这是一个重要的里程碑
(任天堂)最早是从做花牌起家的,随后开始发展各种各样的业务,我们决定要以“娱乐”
作为我们的发展方向。在这时我们与游戏这个行业相遇了,然而游戏机对世界各地的人们影
响力却是有上限瓶颈的
因此这10年来,我们努力透过手机、主题乐园等方式将任天堂IP传达给没有游戏机的人们。
USJ的咚奇刚园区即将完成。佛罗里达、新加坡的主题乐园也正在兴建。我也参与各种的影
像制作(译注:应该是指玛利欧萨尔达电影)
我经常告诉我们的员工,我们必须创造客人选择任天堂的理由。因为我们的产品并非生活必
需品,所以必须创造更多的附加价值
也就是让任天堂成为各个家庭当中必要的品牌
(全场掌声)
Q9.
关于生产线和汇率的问题,跳过
Q10.
想请教资安方面的问题
日前角川受到了骇客攻击导致ND也没办法再Niconico上直播
YouTube也传出有内部人员泄漏资料的消息(译注:大概也是这个月的新闻,说有些YT员工
会把后台事先上传上去的私人影片泄漏出去,三大厂的发布会都有受害)
想请教在资安部分任天堂有进行哪些投资或准备怎样的措施吗?
A10.
古川:
关于您所说的案例,我也透过报导有所了解
我们有跟专业的资安公司合作,请他们诊断并采取各种措施
社内的资安系统也导入各种资安管理措施。并且持续对员工进行资安教育
(译注:近期就在前两周ND的前后,之前爆料很准的midori跟pyoro两大leaker都被逼的删
帐号,好像还被肉搜出本体来,大概这就是任天堂忍者之力)
Q11.
关于游戏开发长期化的问题
随着游戏表现力的提升,游戏开发所需的时间也越来越长。最近的《超级玛利欧兄弟 惊奇
》是11年来的第一款全新2D玛利欧。我想持续像小学生、中学生提供新作是很重要的
10年磨一剑固然很棒,但还是希望能够持续不断的发售软件比较恰当
A11.
古川:
现在游戏开发的长期化、复杂化确实存在,
对此我们也将持续扩大与投资各种开发资源
高桥:
游戏开发的长期化随着游戏机的进步是不可避免的,我们会持续努力建置更好的开发环境来
缩短开发所需的时间
希望能够在有限的时间内持续推出足够具有趣味性的作品
手冢卓志:
说到《超级玛利欧兄弟 惊奇》,连我自己都很讶异竟然会隔到11年之久,不过在这段期间
我们还持续发布了《玛利欧创作家》系列和3D玛利欧作品,提供了数款玛利欧相关的作品
我们在开发这款的时候总是思考着如何让玩家爱上任天堂,同时也在考虑著做一些开发周期
更短的作品
(译注:手冢是2D玛利欧系列的现任制作人,从FC时代就已经在任天堂做游戏的老人,初代
玛利欧萨尔达都有参与,初代玛利欧还有个开发小故事就是当时在设计关卡的时候就是宫本
茂跟手冢在一张很长的白板上分别从关卡起点和终点开始话起,画完就完成一个关卡了)
Q12.
关于股东回报的问题,跳过
Q13.
关于对任天堂IP保护的部分
我们拥有萨尔达、玛利欧、宝可梦等充满魅力的IP
然而某公司推出产品正在侵害我们IP的权利
想请问你对此的看法?
(推主怀疑这是真的帕鲁的问题)
A13.
古川:
我们会对侵害本社智慧财产权的对象采取适切的措施
透过游戏对里面角色的爱会越来越深。不仅是模仿角色,游戏中的体验也是很重要的
Q14.
这是对宫本先生的问题
创作者的年龄也逐渐走向高龄化
我希望他们持续制作新游戏,但也希望他们能照顾好自己的身体
想请问宫本先生现在还会主导游戏制作方面吗?
A14.
古川:
我认为世代交替进行的很顺利,我们拥有众多才华洋溢的年轻开发者
宫本:
感谢关心
果然作为(任天堂)最年长的人,我还是会感到焦虑的
我在社内的工作还是相当舒适的,不会说完全不参与游戏的开发,不过大多数实务工作都已
经交棒给年轻一代了,甚至比较早接我棒子的人也年纪渐长,差不多该交棒给再更年轻的一
代了
不过我对手游《Pikmin Bloom》参与度颇高,也请多多指教了
Q15.
针对任天堂角色Coser犯罪和相关网红、网站的恶质行为的问题,跳过
Q16.
关于日圆贬值和商品价格的问题
如果按照目前汇率来做计算的话,次世代的Switch可能会非常昂贵。有没有可能为日本设定
较为便宜的价格呢?
A16.
Switch发售以后汇率一直都持续在波动,造成了国内与海外价格有所差异的现状
我还不能说关于次世代机的任何事情,但现行机种在国内(日本)的价格是不会调涨的
Q17.
关于董事持股太少的问题,跳过
(译注:题外话,这届任天堂董事相较以前真的持股很少,任天堂目前发行了十多亿股,而
社长的古川只持有8000股左右,其他宫本茂、高桥伸也、柴田聪、塩田兴各自都只有2000股
,整个董事会持股只占0.001%,之所以能有这个数量还是因为古川这几年慢慢在增持,不然
前两年加起来不到0.001%只能显示成0%,古川刚接手社长是甚至只持有100股而已,相较之
下以前岩田聪时代因为聪哥持股数量较多,所以还占有0.005%)
https://i.meee.com.tw/Ge907wi.png
https://i.meee.com.tw/Wsegdhw.png
Q18.
关于任天堂IP触及人口的问题
以前Club Nintendo曾经发布过游戏的原声带
我认为这也是人们接触游戏的一个媒介
作为活用游戏资产的一部分,有没有打算以订阅制一类的方式进行游戏音乐配布的服务呢?
A18.
我们能够理解大家对游戏音乐的热爱,所以也举办了音乐会一类的活动
我想游戏音乐对IP扩展也是相当重要的,因此我们也会考虑用音乐给大家带来快乐
(问答环节结束)
以上,简单翻译
这次提到了这几年很红的AI议题
大概也解释了业界许多大公司对于生成式AI会抱有的疑虑
不过我还是要吐槽,古川俊太郎肯定是一款真正会自动在股东大会上打太极的AI
太极宗师古川每次在这种问答环节总是在示范打太极的方法,好几个感觉挺犀利、带有陷阱
的问题都被他搓掉了
这篇虽然古川讲最多话,不过整篇看下来最高潮、最让人振奋的果然还是宫本茂讲的那段话
了吧
这篇单纯是这位推主的纪录,可能会有漏也说不定,详细内容应该过几天任天堂放出官方整
理的版本