Re: [闲聊] 当初为什么大家都不看好任天堂的NS?

楼主: p055198 (Peter)   2024-06-16 10:49:24
※ 引述《krousxchen (KXC)》之铭言:
: NS就是领先时代的产品,用2017年的逻辑比如说纯家机的逻辑,就会不看好NS
: 2017年还是个认为手机会全面取代掌机的时代
: 但在2024年往回看你就会发现,NS根本就是市场的先行者
: 因为PC掌机从一个极客才会关注的市场,变成不少主流PC厂商都在推出的产品
: 索尼从放弃PSV,之前推出了PS Portal,也开始谣传说会推出PS4/5相容掌机
: 微软更是直接说他们有兴趣推出XB1/Series相容掌机
: NS预判了这个市场,一个“掌机兼任家机的市场”
: 索尼虽然更早就预判到了,但他们推出PSP、PSV之后放弃了,倒在了黎明前夜
: 但其实这个市场注定是由任天堂称霸,因为只有任天堂有足够强大的掌机IP
: 手机性能起来之后,取代了MP3、MP4、随身DC、网页社交游戏
: 掌机性能起来之后,兼任家机也只是正常的进化
: 所以当2017年你的逻辑是掌机可以兼任家机,你就会看好NS
: 反而坚持NS是家机的逻辑,就会不看好NS
如果NS当初一开始首发推出的是WiiU的首发游戏阵容的话
那这世代肯定会输
旷野之息最晚推出也不能超过一年,一年以上就没救了
依照以往主机战争史,开局不利只有一年的时间能推出超级大作挽回劣势
而NS首发旷野奠定了胜局
当时要认为手机能取代掌机也没什么不对
因为现在的手机的确是能跑一些PS3甚至PS4等级的3A作品
比如现在的哀凤已经要能跑生化四重制版了
虽然没有实体按键的问题还是无解
但16年就有米哈游的崩坏三了
从手游市场来看玩家对操作的需求确实没那么高
从这种角度来看掌机就算能兼任家机还是会显得很尴尬
是任天堂第一年游戏阵容的成功开拓了掌机的市场
否则掌机兼家机只会被认为是传统家机的周边替代
毕竟掌机性能再怎么强,还是会跟纯家机有段差距
作者: mikeneko (三毛猫)   2024-06-16 10:53:00
NS会成功,超过一半功劳是史上最强的护航阵容旷野+马车+漆弹+玛奥+XB2,还有1-2-Switch这些阖家作品
作者: theclgy2001 (几分甜)   2024-06-16 10:53:00
主机卖不卖到底关玩家屁事 卖得多玩家是有钱赚?
作者: HappyPoyo   2024-06-16 10:56:00
一开始推出的旷野和玛车8就是WiiU阵容了
作者: web0909 (弘a)   2024-06-16 10:58:00
游戏性太强啦 又很多中文游戏
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-16 11:09:00
那我觉得该反问,如果WiiU的是NS首发阵容呢
作者: fiction4569 (废)   2024-06-16 11:30:00
如果主机一直卖不好,任真岛了玩家怎么可能没差?后期出的零濡鸦、蓓2加上面两款,两个平台去比销量也知道,Wii U最后才出这些已经没帮助了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-06-16 11:38:00
那家伙就各种负能量神逻辑,别理他主机卖不好=游戏少,游戏卖不好=没续作,小孩子都知道的事NS的成功不是只靠一个因素
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-16 12:08:00
你讲的也是小孩子都知道的呀??所以我才会讲一堆人没意识到的原因
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 12:09:00
绝对是软件带动硬件销量,讲半天硬件多强,没有软件有什么用…(Switch和Wii第一年的游戏阵容都不差,所以次世代Switch第一年软件阵容也不能输)
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-16 12:10:00
谁不知道变量多??谁不知道要靠游戏??谁不知道要努力??但一直把某些小孩子都知道的当原因,就是梦方块大师
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-06-16 12:11:00
小孩子都知道,在那边说某个因素会不会怎样什么的,不就很好笑
作者: icosahedron   2024-06-16 12:12:00
只靠第一年的游戏阵容根本不会撑到现在,你讲的只是一开始的事情,不是NS的成功关键
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-06-16 12:13:00
N64的马64.玛车和时之笛够强了吧,主机销量只有PS1的1/3,软件带硬件不是唯一因素
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-16 12:14:00
大家都知道就不用再提,当然提没啥人认知到的角度所以我才会叫梦方块把他的论点自已po一篇你也可以把你的论点po一篇,而不是在别篇酸别人我绝对在下面推文说你别废话一堆小孩子都知道的事
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 12:17:00
岩田在3DS砍价,大使机事件的时候就说过了,新主机一开始的气势很重要,如果前一两年都没人买,后面气势就很难追回来。所以大使机、砍价岩田就是为了重新追回气势。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-16 12:17:00
我自已也说过,任天堂绝对会想再用萨尔达新作护航NS2
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 12:19:00
很多事是相对的,N64软件强,但他的对手是PS,以PS的游戏阵容,N64游戏阵容真的不算强。
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-16 12:20:00
我当然知道不可能这么简单复制旷野的成功但就算没有旷野的成功,拿萨尔达新作护航也是正确做法我一直都说NS的成功是轻玩家跟一般玩家一起参与的旷野一开始吸引非任玩家,这个效果是很好的而不是像某人只会在意轻度玩家只有轻玩家就是NDS跟Wii的末期失速反正不是我,我一直都说需要三厂至于超越NS1我觉得不重要,重点是能成功,有一定数量以上就能算成功了
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 12:48:00
不是不能靠三厂,但只靠三厂会变成Xbox,这个很明显。
作者: kiki0089 (kiki)   2024-06-16 12:49:00
确实比wiiu“首发游戏”强很多
作者: shargo (shargo)   2024-06-16 12:49:00
当初看到家掌合一 根本像黑科技一样 现在看也是XD
作者: xxx60133 (这下糗了)   2024-06-16 12:58:00
没有那么复杂 就天时地利人和 疫情两年 让家机 桌机都有很高跳跃当年psp没落 原因主要还不是手机崛起现在手机。大家都玩腻。知道本质就是课金。玩玩就好。真正游戏体验都要课金所以多少回头玩 买断 游戏居多
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 13:07:00
PSV也能算只靠三厂的主机吧,本家不自己推大作,结果就是这样。以打仗来讲,主力部队:要自己本家大作协力部队:用三厂作品(你把主力部队用三厂作品,就是Xbox和PSV)
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-16 13:09:00
还以为能吐出什么象牙,结果是最欠吐嘈的疫情论更不用说PSV没落跟手机游戏一点屁关系也没有
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 13:37:00
PSV是一台连自己本家都放弃在上面开放发作品的主机。Sony 2015年就宣布旗下工作室停止开发PSV游戏,当然会让三厂觉得PSV后继无望。所以你们说本家游戏重要不重要~(但Sony宣布旗下工作室停止开发PSV游戏,是不是跟手机游戏大环境有关,这个就值得再讨论)
作者: bestadi (ADi)   2024-06-16 15:23:00
索尼就是跟风仔阿 哪边觉得不好就不要做 psv觉得掌机不行不好赚就跳了 现在看服务型好棒棒也想放弃演出叙述型3A单机我觉得ps5目前问题跟wiiu有点像 就是前代太强 导致很多人还是坚守旧平台 PS5已经快四年了三厂还在跨ps4平台
作者: zzz54666 (XOST)   2024-06-16 17:11:00
新主机要只要有旷野王泪加强版 稳定版 首发就稳了至少我是买定了
作者: deolinwind (某F)   2024-06-16 17:19:00
主机是体制,游戏是球员,市场是球场
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2024-06-16 17:25:00
这原PO之前在C洽的观点就是只能靠一两款大作打天下而且只能是萨尔达传说,卖得更好的马车8不算大作
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-16 18:01:00
洗文洗到这边来
作者: isaka (101%)   2024-06-16 18:02:00
软件+硬件都有啦,家掌合一+拆卸手把当时看到还是很新鲜的第一支广告大力宣传手把拆下来随时随地可以双人玩打中很多人,只是七年多过去大家都习惯了而已对轻度玩家而言旷野之息,搞不好比不上随时随地能和朋友玩马车和煮过头但旷野之息让NS在刚发售还没出圈时,直接在核心玩家圈大胜利绝对功不可没
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-06-16 19:35:00
晚出没救?难道主机会过期喔
作者: SPDY (Alex)   2024-06-16 19:55:00
只能说硬件久了会落后 阵容晚了会影响主机的普及速度和量
作者: TED781120 (苍夜歌)   2024-06-16 20:17:00
新机也不用一定要比得上Switch,Switch上看1.5亿销量多少其中有部分跟风吃灰的,新机只要保证现有活跃玩家都入手,有个1.2亿就足够延续市场跟辉煌了,再多上去是能否拓展新客群的问题。游戏打头阵其实也不是非萨尔达不可,重要的是首发大作要能抓住够多核心重度玩家。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-16 20:51:00
像被Wii的控制器引来 不惜买黄牛的跟风 就不乏主机后来吃灰幸好的是任天堂既有料也有强IP 有望有本事把部分跟风变客群
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-06-17 07:30:00
你怎么来这里了
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-06-17 14:17:00
在c洽被嘘爆只能来这里求温暖吗?
作者: liusim (六四母)   2024-06-17 15:23:00
有点好奇 游戏用户购买单一主机的比例很高吗?怎么很常有这种对决感浓厚的比较系列文
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-17 15:45:00
买单一主机早年其实挺高的,后来双平台有开始上升,不过应该还是单平台比较多人,毕竟人都想一台主机玩全部的游戏而且还要考虑经济能力,时间和实际需求等因素
作者: sevenHEAD (lifegoeson)   2024-06-17 17:26:00
我感觉身边很多都是只有switch一台主机的轻玩家. 刚出社会几年有点闲钱买一台主机玩玩看另外其实switch对现在二三十代某种程度其实是有点品味象征的(玩心)我猜switch2除非有什么超强因素不然前几年销量应该普通,轻玩家的机子还没坏,有复数主机的人也不急只能是Virtual Boy叻lol
作者: krousxchen (城府很深)   2024-06-17 20:23:00
NS2只要是掌机,就有掌机基本盘七千万
作者: syk1104 (ONENO)   2024-06-17 21:16:00
Ns2要看护航作的是啥,至少会有ns初期的70%销售力道,然后往上叠加马车9很可能直接当护航作当初ns刚上市也不是轻玩家买到缺货,死忠的肯定先抢,再来被游戏吸引的一般玩家,最后才会是轻玩家
作者: blackstyles (夜猫)   2024-06-19 11:30:00
动森都晚几年了 宝可梦都晚几年了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com