※ 引述《krousxchen (KXC)》之铭言:
: NS就是领先时代的产品,用2017年的逻辑比如说纯家机的逻辑,就会不看好NS
: 2017年还是个认为手机会全面取代掌机的时代
: 但在2024年往回看你就会发现,NS根本就是市场的先行者
: 因为PC掌机从一个极客才会关注的市场,变成不少主流PC厂商都在推出的产品
: 索尼从放弃PSV,之前推出了PS Portal,也开始谣传说会推出PS4/5相容掌机
: 微软更是直接说他们有兴趣推出XB1/Series相容掌机
: NS预判了这个市场,一个“掌机兼任家机的市场”
: 索尼虽然更早就预判到了,但他们推出PSP、PSV之后放弃了,倒在了黎明前夜
: 但其实这个市场注定是由任天堂称霸,因为只有任天堂有足够强大的掌机IP
: 手机性能起来之后,取代了MP3、MP4、随身DC、网页社交游戏
: 掌机性能起来之后,兼任家机也只是正常的进化
: 所以当2017年你的逻辑是掌机可以兼任家机,你就会看好NS
: 反而坚持NS是家机的逻辑,就会不看好NS
如果NS当初一开始首发推出的是WiiU的首发游戏阵容的话
那这世代肯定会输
旷野之息最晚推出也不能超过一年,一年以上就没救了
依照以往主机战争史,开局不利只有一年的时间能推出超级大作挽回劣势
而NS首发旷野奠定了胜局
当时要认为手机能取代掌机也没什么不对
因为现在的手机的确是能跑一些PS3甚至PS4等级的3A作品
比如现在的哀凤已经要能跑生化四重制版了
虽然没有实体按键的问题还是无解
但16年就有米哈游的崩坏三了
从手游市场来看玩家对操作的需求确实没那么高
从这种角度来看掌机就算能兼任家机还是会显得很尴尬
是任天堂第一年游戏阵容的成功开拓了掌机的市场
否则掌机兼家机只会被认为是传统家机的周边替代
毕竟掌机性能再怎么强,还是会跟纯家机有段差距