Re: [闲聊] 当初为什么大家都不看好任天堂的NS?

楼主: krousxchen (城府很深)   2024-06-14 10:30:11
NS就是领先时代的产品,用2017年的逻辑比如说纯家机的逻辑,就会不看好NS
2017年还是个认为手机会全面取代掌机的时代
但在2024年往回看你就会发现,NS根本就是市场的先行者
因为PC掌机从一个极客才会关注的市场,变成不少主流PC厂商都在推出的产品
索尼从放弃PSV,之前推出了PS Portal,也开始谣传说会推出PS4/5相容掌机
微软更是直接说他们有兴趣推出XB1/Series相容掌机
NS预判了这个市场,一个“掌机兼任家机的市场”
索尼虽然更早就预判到了,但他们推出PSP、PSV之后放弃了,倒在了黎明前夜
但其实这个市场注定是由任天堂称霸,因为只有任天堂有足够强大的掌机IP
手机性能起来之后,取代了MP3、MP4、随身DC、网页社交游戏
掌机性能起来之后,兼任家机也只是正常的进化
所以当2017年你的逻辑是掌机可以兼任家机,你就会看好NS
反而坚持NS是家机的逻辑,就会不看好NS
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-06-14 10:33:00
跟type c的出世与普及也有很大关系,以前输出到电视要搞一堆麻烦的外设,但type c hub直接充电、输出都搞定
作者: holysshit (shit)   2024-06-14 10:34:00
好奇问,当主机的时候,jc常常感觉会延迟,有人也这样吗?
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-06-14 10:36:00
楼上 看你是玩哪一款游戏 我自己用起来体感是没延迟的
作者: holysshit (shit)   2024-06-14 10:37:00
玩纸马rpg常常miss,后来在家干脆也用掌机玩了
作者: allen65535 (剧情急转直下)   2024-06-14 10:39:00
我觉得NS不是预判,是用强大的游戏阵容创造出需求"预判"感觉比较像是被动地迎合市场需求
作者: MaxMillian   2024-06-14 10:44:00
如果同时有像是蓝芽耳机在连线中的话,操作确实会延迟
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2024-06-14 10:47:00
延迟你要看附近干扰源多不多 多的话就会延迟
作者: kramasdia (New~~)   2024-06-14 11:32:00
无线难免有延迟
作者: bwnzer (布 温瑟)   2024-06-14 11:39:00
WiiU失败也是很重要养份,家机兼掌机概念换念成掌机兼家机
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 11:47:00
与其是预判不如是赌一把吧,刚好天时地利人和都有
作者: widec (☑30cm)   2024-06-14 11:49:00
独一无二任天堂的赌一把 就是Wii、Switch每家户一台掌机放眼全球也只有任天堂成功
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 11:50:00
这个时代刚好有大输出的行动电源解决电力问题,type-c满足电力和技术的要求有芯片能同时满足家机和掌机的要求,这些都是天时
作者: widec (☑30cm)   2024-06-14 11:52:00
所以我同意预判,因为任天堂的赌一把...大成功太多次了任天堂是眼光独到,执行力优越,把局都完整布好了WiiU失败,他们有退缩吗?没有...反而更激进推行Switch
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 11:53:00
地利部分是自家掌机优势和自家产品线整合不再分头作战
作者: master32   2024-06-14 11:54:00
PSP不算成功的掌机吗?记得卖不少台
作者: widec (☑30cm)   2024-06-14 11:54:00
预判也不见得就是被动,主动布局达成目标也能说是一种预判PSP就索尼一贯的虎头蛇尾,索尼向来只肯开局,不肯持久布局跟乱枪打鸟差不多,索尼的眼光比老任短视非常多索尼的眼光只放在财报上,老任的眼光是放在产业上
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 11:57:00
人和部分是玩家对于性能要求没以前那么要求,要求游戏品质的人增加,移植部分也因技术力进步的原因降低不少难度,摇杆也没特立独行
作者: mangekyou (万华镜)   2024-06-14 11:57:00
任天堂强是强,才没那么有把握,成事在天才叫任天堂
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 11:59:00
如果老任真会预判就不会弄出WiiU了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-06-14 11:59:00
说什么预判就吹过头了,就市场接不接受而已
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 12:00:00
所以我才说ns也是老任的背水一赌
作者: widec (☑30cm)   2024-06-14 12:01:00
预判也会出错阿 XD 哪家公司的产品预测是百分百成功的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-06-14 12:02:00
NS也不是赢在家掌合一的概念,而是”Switch”的使用者体验完成度
作者: HappyPoyo   2024-06-14 12:10:00
推成事在天的典故,是任天 堂,而不是任 天堂
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2024-06-14 12:13:00
PSV-TV概念差一步 如果是PSV接电视的转接器就很像了
作者: zzz54666 (XOST)   2024-06-14 12:20:00
任天堂会成功有大半原因是游戏阵容吧
作者: mangekyou (万华镜)   2024-06-14 12:20:00
NS就是Wii(分离式手把)+WiiU(移动式萤幕)的完全体而已是家机概念组合兼掌机玩法的应用,其他的都是事后诸葛
作者: zzz54666 (XOST)   2024-06-14 12:29:00
不夸张的说 任天堂的游戏 放在PSV上psv都会大卖
作者: u7451519 (mm)   2024-06-14 12:54:00
不算预判吧,是创造市场,现在的steam掌机啥的敢出也是因为NS销量好啊,要不是有NS这个前辈,后辈也不会就这么跟上如果没有NS,现在这波掌机绑家机的风潮有没有都很难说
作者: mangekyou (万华镜)   2024-06-14 12:56:00
#1O2lyl84 (NSwitch) [闲聊] Switch客群 嗯?"要我说的话,大概销量会是跟3DS打平""但switch的话题性很难像wii一样炒起来""krousxchen: 我第三点就在说不可能造成风潮了""krousxchen: 但销量只要能到跟3DS打平就是它的目标"
作者: deathslime (deathslime)   2024-06-14 13:17:00
想当年,看把掌机硬件部门收掉跟应援开发本部都觉得谜
作者: mangekyou (万华镜)   2024-06-14 13:17:00
嗯嗯,包牌式论述真的很棒,怎么说都赢,赞!
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-14 13:27:00
掌机硬件部门不是收掉吧,是整个硬件部门直接合并了
作者: u7451519 (mm)   2024-06-14 13:29:00
你把掌机绑家机这风潮归咎为时代潮流,老任只是提早搭上顺风车这论点我觉得是错的,是老任用NS创造了这个潮流
作者: juju6326 (教主)   2024-06-14 13:29:00
ns是创造市场的产品
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-14 13:30:00
游戏开发也是,情报开发本部也跟企划开发本部合并了
作者: opiu (opiu大王)   2024-06-14 13:50:00
我觉得NS比较独创性,有了它确立客群与市场后,其他公司的做法只是NS性能比较低,那我们可以提高规格、玩3A游戏啊!这种单纯在硬件升级的思维跟NS的划时代产品还是有差所以像Sony或微软,它们家机也是一直升级规格,配上不同服务NS有符合老任说的,如果新游戏要以新主机才能玩才会推出任系主机可以创造玩法,有成功也有失败,但初衷没什么变
作者: widec (☑30cm)   2024-06-14 13:58:00
没必要去挖人家八年前的文章吧 这么多年 修正观点也是正常
作者: isaka (101%)   2024-06-14 14:09:00
我觉得重点还是要把游戏开发能量收束到一台机器上,索尼选了家机,老任选了掌机,送两家公司的历史来看都没有错老任眼中掌机根本没有死过
作者: nra1118 (nra1118)   2024-06-14 14:16:00
身为一个大叔玩家,当初看到NS的广告也不屑的以为注定失败,觉得做家机就好好做家机,做掌机就好好做掌机,我觉得NS的成功,至少有六成以上是任天堂看透了游戏性才是王道,不需要跟索尼微软拼硬件。事实也証明他是对的旷野之息就算用当时的标准来看也是渣画质,但是逆天的游戏设计让他获得空前的成功。
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2024-06-14 14:22:00
虽然有点马后炮 但任掌机和宝可梦基数就在那 不太可能失败吧有宝可梦后 任掌机有失败过吗?
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 14:38:00
3ds差一点挂(第一年无力)nds和ns是赌赢(宝可梦第一年不会上新平台)目前老任历经过三次掌机危机
作者: hacker725x (Akuma)   2024-06-14 15:02:00
市场调查跟客群分析,老任对掌机客群的理解比别人强。喜欢战略游戏,喜欢JRPG,喜欢休闲游戏。
作者: msun (m桑)   2024-06-14 15:11:00
VB危机
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 15:16:00
GB那时候对手不是自爆就是打得赢,GBA在PSP出来之前也是顺风状态
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2024-06-14 15:16:00
3DS靠降价撑一波,不然新光神话就够品质保证了一开始那么贵又没游戏,是可以说一开始有危机
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 15:18:00
但当年老任选择用NDS去对决PSP,而GBA后的GB新世代后继没消息的情况下,危机这点就给NDS扛了新光神话虽然好玩但救不了当年无力的3DS,后来的发表会把牛肉都端出来才危机解除
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2024-06-14 15:24:00
就算有牛肉,没降价也很难压PSV,那次商战很关键
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-06-14 16:03:00
NDS那时一直有传闻在作三代GB 后来NDS大成功后就取消计划了
作者: hcc0201 (hcc)   2024-06-14 16:09:00
可是以前Wii大卖时,同时掌机产品线也大卖,现在是只有一个"NS"在卖,这大家怎么看?
作者: u7451519 (mm)   2024-06-14 16:14:00
我记得以前老任有说过他不是靠卖主机赚钱的,以前游戏两头烧两边都要开发,现在全力投入同一主机,如果游戏总销量差不多的话,也没亏吧,反而省事
作者: bwnzer (布 温瑟)   2024-06-14 16:17:00
财报很清楚啊 资源整合 利润更高了(不过因素很多就是了)
作者: hcc0201 (hcc)   2024-06-14 16:19:00
例如以前超任+GB或GBA,N64/GC+NDS,Wii/WiiU+3DS,有输有赢,此世代就是NS独霸,这样算赢还输?
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-06-14 16:19:00
psv本来要上了刚好硬件选的不够力,wiiu的概念也是要拔起来玩却做一半,switch最强的反而是他的开发移植程度很方便吧…
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 16:25:00
psv比3ds更有力,但为何最后魔物会跳去3ds感觉比较像是商业或厂商间关系出了什么变化
作者: hcc0201 (hcc)   2024-06-14 16:27:00
了解,之前根本不要出掌机会不会有相同世界线XD大家一直买超任的马赛
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 16:46:00
老任应该是有请求开发,但策反我反而觉得没有,以老卡来说没必要放掉原本建立起来的市场,感觉比较可能是索尼做啥惹毛老卡而且看索尼后来搞的共斗学园来看很明显是在补救这件事
作者: PatlaborGao2   2024-06-14 17:06:00
因为掌机使用 必须限制家机的规格 在其他平台肯定是死路一条这条路也只有靠本家游戏阵容的老任才能走
作者: linsingpark (當幸福轉頭擁抱我)   2024-06-14 18:05:00
水货时期大大就入手了吗?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-14 19:46:00
我个人看法是,任天堂游戏缺点就是缺乏“电影式叙述的游戏作品”。因为N64时期,宫本茂最讨厌的游戏就是“电影式叙述的游戏作品”。宫本茂还说RPG只是电子书之类的话…其实Switch也缺少电影式叙述的游戏作品。但电影式叙述的游戏作品成本太高,三厂已经受不了电影式叙述的游戏作品的成本(跟PS2时期比成本高太多),所以PS5上“电影式叙述的游戏作品”也锐减,对Switch不构成威胁了。反而Switch经营的轻度玩家市场,成本低又长卖,优势大大出现。
作者: mailmailmail (没有没有没有)   2024-06-14 22:31:00
时机很重要,错误的时间点上就变成psv的下场
作者: yoshilin (明明可以靠脸吃饭)   2024-06-15 07:05:00
不看好是因为前代的wiiu爆掉了吧
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-15 08:59:00
其实你会有这种看法,也是我常说的,你都是用核心玩家角度去看事情。而不是用轻度玩家的角度去看事情。
作者: yoshilin (明明可以靠脸吃饭)   2024-06-15 09:20:00
用3ds,nds来看的话,销量还是输吧?nds,3ds卖的时间更长
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-15 10:10:00
你把你爸妈想成轻度玩家,甚至外婆也可以,轻度玩家玩Switchz,不会一天到晚什么“掌机”、“家机”挂在嘴边的。switch多打一个z,订正一下
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-15 10:16:00
用3ds去看就是彻底没向下兼容的担忧吧
作者: shargo (shargo)   2024-06-15 10:55:00
switch 是掌机家机合体才这么强吧...
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-06-15 11:17:00
架构这种东西不可能一直延用,新技术一直出来迟早换代的
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-15 11:27:00
其实我之前一直很希望有DS家族后继机。但我后来才发现,任天堂主机,好像没有同一名称(家族)用超过两世代的,跟PS用了五世代完全不一样:FC->SFCGB->GBADS->3DSWii->WiiU可能任天堂DNA就是求新求变吧,不会同一名称一直用。所以任天堂有下一款双萤幕主机,确实也不会用旧的DS名称了,Switch这名称应该也不会超过3世代,架构是真的一直变。我是觉得你一直都是在用很核心玩家的想法去看任天堂。
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-06-15 13:32:00
其实都是叫ARM但差距还是满大的
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-15 15:45:00
‘‘讲得好像只有你猜对了’’这句话套在你的论点,也是可以用得喔。讨论硬件,还不如好好讨论软件吧。任天堂就是用软件去推硬件,而不是他硬件多先进。
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-06-15 18:05:00
魔物记得不是策反 是当时制作团队本来就想在任家掌机上作 但硬件效能跟网络功能实在不符他们的要求才转到psp 之后3DS的网络功能在开发过程中基本上就是听魔物团队的要求去做的
作者: SPDY (Alex)   2024-06-15 18:57:00
原则上若模拟环境足以近乎完善执行 就不会用切换硬件去相容毕竟那样退出游戏=重新开机 体验不太优 且随着任天堂完备OS应该不会再为了向下相容 轻易把接近硬件底层的权限交出去了只要回想NDS时代某违禁鬼东西的猖獗 就应该懂我在说什么...
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-06-15 20:41:00
因为大师发文没人想理他啊
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-15 21:45:00
不过魔物都在psp发展的很不错自然就会让人觉得psv出定了,结果就这样没了psv连个崛起这样的作品也没,所以才让人觉得索尼商业谈判出了啥问题
作者: mike0608 (Mike Wu)   2024-06-15 23:32:00
其实SONY也曾经想要尝试家掌合一的概念,看看那个PSVitaTV,在一定程度上他的概念跟Switch蛮类似的,只可惜玩家群体的不同加上SONY后期对于Vita的自我放弃,让这个概念还没发酵就被SONY拿去倒掉了
作者: pank (青山沙织命!!!)   2024-06-15 23:48:00
$ony的家掌合一,游戏要买两份就注定会失败了
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-15 23:50:00
原因就还是因为游戏软件。绝对还是因为软件推动硬件,而不是单纯的硬件设计好。
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-15 23:54:00
vita tv操作割裂感太大,而且不少游戏不支援然后索尼的家掌合一连厂商都不一定能接受,要开发两个版本徒增成本,玩家也不一定买单买两版,当年掌机版还会被嫌烂,存盘转换也不直觉不方便
作者: greedycyan (绿帽星人)   2024-06-16 06:33:00
sony当初半途而废被别人捷足先登,世间就是如此残酷
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 07:58:00
老实说,我印象很深刻。当初PS4累积销量超越3DS那一刻,友机的支持者是举国欢腾、兴奋不已,还有人说出什么家机超越掌机销量,掌机世代已经完了之类的话。所以就算用3DS去判断NS,一开始也会不看好NS。(如果PS4算3DS的对手的话,老任掌机是有输给PS2、PS4的纪录的,不能完全说老任掌机在游戏市场没有任何对手。)
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-06-16 08:16:00
PS4中后期就准备交棒给NS了是要比什么,要比也拿PS3
作者: syk1104 (ONENO)   2024-06-16 08:52:00
第一个广告出来就很吸引人啊,当然质疑的人也很多“谁出门还想玩游戏啊”“移动家机不就wii u”
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 09:08:00
我觉得这是看你要从‘’相对‘’去看,还是‘’绝对‘’去看。以绝对来看,3DS的销量当然是算成功的没错。但以相对来看,至少当时的气氛,3DS销量被PS4超车,3DS销量又明显没DS好,还有手游蓬勃的因素。你不能说3DS在那个时代是绝对成功的,至少当时总销量被PS4超车的氛围,是真的让3DS气势低迷…(时代的时空背景还是要顾虑)
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-06-16 10:33:00
只不过老实说我觉得家掌合一这概念,NS我觉得没有发挥这个型态硬件的优势光是家机型态性能还是比不上Shield TV 我就觉得很可惜了底座上能玩得花样太多了,但NS的就是一个很基本的扩展埠口而已虽然知道是成本考量但还是觉得可惜
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-06-16 11:47:00
欸不是啊,Switch上底座明明有加强画面…不然还要玩什么花样?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 12:06:00
其实Switch我也觉得还有好多可以发挥,而没发挥的功能,不过也七年了,只能等到次世代Switch来发挥。除了你们说的底座,我也觉得Switch触控功能没有好好发挥,因为好多游戏,我都觉得有触控去指挥,会很方便,按一下就好,可是好多游戏都没有加入触控功能。只能看次世代的Switch,会不会再进一步发挥这功能。
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-16 13:17:00
底座就算塞芯片也会提升成本,在当年ns还没确认会成功的环境不一定是好消息,底座加芯片也有可能提升开发难度,而且以当年来说没那么多时间调整
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-06-16 13:32:00
就只有加强画面连散热都没加强不就是没什么花样?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-06-16 13:48:00
散热就是你所谓的花样很多? 好喔
作者: SPDY (Alex)   2024-06-16 15:47:00
目前的底座模式 还只是切换输出画面到电视的同时把超残血307/1331Mhz的Tegra X1换档残血921/1600Mhz而已
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-06-16 18:01:00
加强散热已经是最低成本的加强了,上面有人提上加强芯片也是一种玩法,但基本上太高成本了不用想,连底座加强散热让性能能更强都没有,就是我说的NS没有好好发挥家掌合一的优势
作者: isaka (101%)   2024-06-16 18:10:00
上底座了还不能让地瓜跑满确实可惜,不过这样的话大概也没这么多周边厂的输出插头可用了(当然这不甘任天堂的事就是)
作者: ZG77498864   2024-06-16 22:10:00
当主机延迟是显示器问题吧
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2024-06-17 07:32:00
那个年代3DS打的是PSV我还在等PSV的共斗学园开学PSV上面有个输出port到现在功能也还没解禁哦哦哦等解放了一定把你们3DS压着打为什么当初不看好NS喔?还好吧我当初就很看好阿看到家掌合一觉得应该有点机会反正现在分析一堆都是马后炮,那些都不重要,真正重要的结论只有一个就是“当初不看好NS的就是没眼光”而已
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-17 08:23:00
其实当年没看好也不意外,毕竟WiiU气氛等各种原因合起来
作者: kiki0089 (kiki)   2024-06-17 10:30:00
x1还没满血出力是真的吗?那二代还真可能不用强化太多说不定cpu只有小进化也不一定。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-17 10:45:00
满血版X1在Nvidia Shield TV最后2019的16nm版是CPU 1.9Ghz/GPU 1267Mhz
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-17 11:40:00
x1是Maxwell架构,而目前传的t239是orin底至少也是Ampere架构也差了三个世代架构了当年因为体积散热电力因素没法出全力的x1都能跑ps3以上的性能了,而且这个x1还是急著作上去的,订制版Orin T239不可能没那么惨啦
作者: kiki0089 (kiki)   2024-06-18 23:39:00
感谢解惑
作者: astrofluket6   2024-06-20 05:29:00
啥极客
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-06-14 18:33:00
跟type c的出世与普及也有很大关系,以前输出到电视要搞一堆麻烦的外设,但type c hub直接充电、输出都搞定
作者: holysshit (shit)   2024-06-14 18:34:00
好奇问,当主机的时候,jc常常感觉会延迟,有人也这样吗?
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-06-14 18:36:00
楼上 看你是玩哪一款游戏 我自己用起来体感是没延迟的
作者: holysshit (shit)   2024-06-14 18:37:00
玩纸马rpg常常miss,后来在家干脆也用掌机玩了
作者: allen65535 (剧情急转直下)   2024-06-14 18:39:00
我觉得NS不是预判,是用强大的游戏阵容创造出需求"预判"感觉比较像是被动地迎合市场需求
作者: MaxMillian   2024-06-14 18:44:00
如果同时有像是蓝芽耳机在连线中的话,操作确实会延迟
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2024-06-14 18:47:00
延迟你要看附近干扰源多不多 多的话就会延迟
作者: kramasdia (New~~)   2024-06-14 19:32:00
无线难免有延迟
作者: bwnzer (布 温瑟)   2024-06-14 19:39:00
WiiU失败也是很重要养份,家机兼掌机概念换念成掌机兼家机
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 19:47:00
与其是预判不如是赌一把吧,刚好天时地利人和都有
作者: widec (☑30cm)   2024-06-14 19:49:00
独一无二任天堂的赌一把 就是Wii、Switch每家户一台掌机放眼全球也只有任天堂成功
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 19:50:00
这个时代刚好有大输出的行动电源解决电力问题,type-c满足电力和技术的要求有芯片能同时满足家机和掌机的要求,这些都是天时
作者: widec (☑30cm)   2024-06-14 19:52:00
所以我同意预判,因为任天堂的赌一把...大成功太多次了任天堂是眼光独到,执行力优越,把局都完整布好了WiiU失败,他们有退缩吗?没有...反而更激进推行Switch
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 19:53:00
地利部分是自家掌机优势和自家产品线整合不再分头作战
作者: master32   2024-06-14 19:54:00
PSP不算成功的掌机吗?记得卖不少台
作者: widec (☑30cm)   2024-06-14 19:54:00
预判也不见得就是被动,主动布局达成目标也能说是一种预判PSP就索尼一贯的虎头蛇尾,索尼向来只肯开局,不肯持久布局跟乱枪打鸟差不多,索尼的眼光比老任短视非常多索尼的眼光只放在财报上,老任的眼光是放在产业上
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 19:57:00
人和部分是玩家对于性能要求没以前那么要求,要求游戏品质的人增加,移植部分也因技术力进步的原因降低不少难度,摇杆也没特立独行
作者: mangekyou (万华镜)   2024-06-14 19:57:00
任天堂强是强,才没那么有把握,成事在天才叫任天堂
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 19:59:00
如果老任真会预判就不会弄出WiiU了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-06-14 19:59:00
说什么预判就吹过头了,就市场接不接受而已
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 20:00:00
所以我才说ns也是老任的背水一赌
作者: widec (☑30cm)   2024-06-14 20:01:00
预判也会出错阿 XD 哪家公司的产品预测是百分百成功的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-06-14 20:02:00
NS也不是赢在家掌合一的概念,而是”Switch”的使用者体验完成度
作者: HappyPoyo   2024-06-14 20:10:00
推成事在天的典故,是任天 堂,而不是任 天堂
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2024-06-14 20:13:00
PSV-TV概念差一步 如果是PSV接电视的转接器就很像了
作者: zzz54666 (XOST)   2024-06-14 20:20:00
任天堂会成功有大半原因是游戏阵容吧
作者: mangekyou (万华镜)   2024-06-14 20:20:00
NS就是Wii(分离式手把)+WiiU(移动式萤幕)的完全体而已是家机概念组合兼掌机玩法的应用,其他的都是事后诸葛
作者: zzz54666 (XOST)   2024-06-14 20:29:00
不夸张的说 任天堂的游戏 放在PSV上psv都会大卖
作者: u7451519 (mm)   2024-06-14 20:54:00
不算预判吧,是创造市场,现在的steam掌机啥的敢出也是因为NS销量好啊,要不是有NS这个前辈,后辈也不会就这么跟上如果没有NS,现在这波掌机绑家机的风潮有没有都很难说
作者: mangekyou (万华镜)   2024-06-14 20:56:00
#1O2lyl84 (NSwitch) [闲聊] Switch客群 嗯?"要我说的话,大概销量会是跟3DS打平""但switch的话题性很难像wii一样炒起来""krousxchen: 我第三点就在说不可能造成风潮了""krousxchen: 但销量只要能到跟3DS打平就是它的目标"
作者: deathslime (deathslime)   2024-06-14 21:17:00
想当年,看把掌机硬件部门收掉跟应援开发本部都觉得谜
作者: mangekyou (万华镜)   2024-06-14 21:17:00
嗯嗯,包牌式论述真的很棒,怎么说都赢,赞!
作者: deathslime (deathslime)   2024-06-14 21:17:00
回过头看,都是NS的成功要素
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-14 21:27:00
掌机硬件部门不是收掉吧,是整个硬件部门直接合并了
作者: u7451519 (mm)   2024-06-14 21:29:00
你把掌机绑家机这风潮归咎为时代潮流,老任只是提早搭上顺风车这论点我觉得是错的,是老任用NS创造了这个潮流
作者: juju6326 (教主)   2024-06-14 21:29:00
ns是创造市场的产品
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-14 21:30:00
游戏开发也是,情报开发本部也跟企划开发本部合并了
作者: opiu (opiu大王)   2024-06-14 21:50:00
我觉得NS比较独创性,有了它确立客群与市场后,其他公司的做法只是NS性能比较低,那我们可以提高规格、玩3A游戏啊!这种单纯在硬件升级的思维跟NS的划时代产品还是有差所以像Sony或微软,它们家机也是一直升级规格,配上不同服务NS有符合老任说的,如果新游戏要以新主机才能玩才会推出任系主机可以创造玩法,有成功也有失败,但初衷没什么变
作者: widec (☑30cm)   2024-06-14 21:58:00
没必要去挖人家八年前的文章吧 这么多年 修正观点也是正常
作者: isaka (101%)   2024-06-14 22:09:00
我觉得重点还是要把游戏开发能量收束到一台机器上,索尼选了家机,老任选了掌机,送两家公司的历史来看都没有错老任眼中掌机根本没有死过
作者: nra1118 (nra1118)   2024-06-14 22:16:00
身为一个大叔玩家,当初看到NS的广告也不屑的以为注定失败,觉得做家机就好好做家机,做掌机就好好做掌机,我觉得NS的成功,至少有六成以上是任天堂看透了游戏性才是王道,不需要跟索尼微软拼硬件。事实也証明他是对的旷野之息就算用当时的标准来看也是渣画质,但是逆天的游戏设计让他获得空前的成功。
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2024-06-14 22:22:00
虽然有点马后炮 但任掌机和宝可梦基数就在那 不太可能失败吧有宝可梦后 任掌机有失败过吗?
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 22:38:00
3ds差一点挂(第一年无力)nds和ns是赌赢(宝可梦第一年不会上新平台)目前老任历经过三次掌机危机
作者: hacker725x (Akuma)   2024-06-14 23:02:00
市场调查跟客群分析,老任对掌机客群的理解比别人强。喜欢战略游戏,喜欢JRPG,喜欢休闲游戏。
作者: msun (m桑)   2024-06-14 23:11:00
VB危机
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 23:16:00
GB那时候对手不是自爆就是打得赢,GBA在PSP出来之前也是顺风状态
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2024-06-14 23:16:00
3DS靠降价撑一波,不然新光神话就够品质保证了一开始那么贵又没游戏,是可以说一开始有危机
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-14 23:18:00
但当年老任选择用NDS去对决PSP,而GBA后的GB新世代后继没消息的情况下,危机这点就给NDS扛了新光神话虽然好玩但救不了当年无力的3DS,后来的发表会把牛肉都端出来才危机解除
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2024-06-14 23:24:00
就算有牛肉,没降价也很难压PSV,那次商战很关键
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-06-15 00:03:00
NDS那时一直有传闻在作三代GB 后来NDS大成功后就取消计划了
作者: hcc0201 (hcc)   2024-06-15 00:09:00
可是以前Wii大卖时,同时掌机产品线也大卖,现在是只有一个"NS"在卖,这大家怎么看?
作者: u7451519 (mm)   2024-06-15 00:14:00
我记得以前老任有说过他不是靠卖主机赚钱的,以前游戏两头烧两边都要开发,现在全力投入同一主机,如果游戏总销量差不多的话,也没亏吧,反而省事
作者: bwnzer (布 温瑟)   2024-06-15 00:17:00
财报很清楚啊 资源整合 利润更高了(不过因素很多就是了)
作者: hcc0201 (hcc)   2024-06-15 00:19:00
例如以前超任+GB或GBA,N64/GC+NDS,Wii/WiiU+3DS,有输有赢,此世代就是NS独霸,这样算赢还输?
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-06-15 00:19:00
psv本来要上了刚好硬件选的不够力,wiiu的概念也是要拔起来玩却做一半,switch最强的反而是他的开发移植程度很方便吧…
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-15 00:25:00
psv比3ds更有力,但为何最后魔物会跳去3ds感觉比较像是商业或厂商间关系出了什么变化
作者: hcc0201 (hcc)   2024-06-15 00:27:00
了解,之前根本不要出掌机会不会有相同世界线XD大家一直买超任的马赛
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-15 00:46:00
老任应该是有请求开发,但策反我反而觉得没有,以老卡来说没必要放掉原本建立起来的市场,感觉比较可能是索尼做啥惹毛老卡而且看索尼后来搞的共斗学园来看很明显是在补救这件事
作者: PatlaborGao2   2024-06-15 01:06:00
因为掌机使用 必须限制家机的规格 在其他平台肯定是死路一条这条路也只有靠本家游戏阵容的老任才能走
作者: linsingpark (當幸福轉頭擁抱我)   2024-06-15 02:05:00
水货时期大大就入手了吗?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-15 03:46:00
我个人看法是,任天堂游戏缺点就是缺乏“电影式叙述的游戏作品”。因为N64时期,宫本茂最讨厌的游戏就是“电影式叙述的游戏作品”。宫本茂还说RPG只是电子书之类的话…其实Switch也缺少电影式叙述的游戏作品。但电影式叙述的游戏作品成本太高,三厂已经受不了电影式叙述的游戏作品的成本(跟PS2时期比成本高太多),所以PS5上“电影式叙述的游戏作品”也锐减,对Switch不构成威胁了。反而Switch经营的轻度玩家市场,成本低又长卖,优势大大出现。我是在讲‘’轻游戏‘’跟‘’核心游戏‘’的差别…我只讲结论:“核心游戏成本越来越高,轻度游戏低成本的优势浮现”这件事在Switch和PS5上发生,也是Switch能赢的原因之一。你说过就代表我们观点一样,这样很好啊。然后我上面说的是软件方面我的看法。硬件方面:我觉得Switch的三段变形模式,很容易吸引轻度玩家的兴趣。PS5光看那手把,左类比死都不肯移上来,就知道PS5主机只能吸引核心玩家。
作者: mailmailmail (没有没有没有)   2024-06-15 06:31:00
时机很重要,错误的时间点上就变成psv的下场
作者: yoshilin (明明可以靠脸吃饭)   2024-06-15 15:05:00
不看好是因为前代的wiiu爆掉了吧
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-15 16:59:00
其实你会有这种看法,也是我常说的,你都是用核心玩家角度去看事情。而不是用轻度玩家的角度去看事情。
作者: yoshilin (明明可以靠脸吃饭)   2024-06-15 17:20:00
用3ds,nds来看的话,销量还是输吧?nds,3ds卖的时间更长
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-15 18:10:00
你把你爸妈想成轻度玩家,甚至外婆也可以,轻度玩家玩Switchz,不会一天到晚什么“掌机”、“家机”挂在嘴边的。switch多打一个z,订正一下
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-15 18:16:00
用3ds去看就是彻底没向下兼容的担忧吧
作者: shargo (shargo)   2024-06-15 18:55:00
switch 是掌机家机合体才这么强吧...
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-06-15 19:17:00
架构这种东西不可能一直延用,新技术一直出来迟早换代的
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-15 19:27:00
其实我之前一直很希望有DS家族后继机。但我后来才发现,任天堂主机,好像没有同一名称(家族)用超过两世代的,跟PS用了五世代完全不一样:FC->SFCGB->GBADS->3DSWii->WiiU可能任天堂DNA就是求新求变吧,不会同一名称一直用。所以任天堂有下一款双萤幕主机,确实也不会用旧的DS名称了,Switch这名称应该也不会超过3世代,架构是真的一直变。我是觉得你一直都是在用很核心玩家的想法去看任天堂。你不如想想:FC->SFCGB->GBADS->3DSWii->WiiU为甚任天堂主机同一名称不会超过两世代。NDS可以继续相容GBA,那为什么不继续叫GB家族就好了。Wii可以相容NGC,那为什么不叫NGC2就好了。原因就是任天堂要扩大轻度玩家市场,而且也成功了。(反观PS用了五世代,真的很核心玩家取向)你有没有每一句话预测正确,上面都讲了…我只说任天堂本来就不是硬件性能思维。为了扩大轻玩家市场,任天堂的招真的很难预测。你知道你预测不可能全对就好,最怕那种自以为100%预测成功的人。我也有猜对的地方啊,举例宝可梦开放世界我就猜对了。我很爱猜任天堂下一步会做什么,都确实任天堂下一步都很难猜,我也不敢说我很了解任天堂,因为没在任天堂内部工作过,应该也很难说了解任天堂。但任天堂主机从Wii开始就很明显,不是走核心玩家思维。
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-06-15 21:32:00
其实都是叫ARM但差距还是满大的
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-15 23:45:00
‘‘讲得好像只有你猜对了’’这句话套在你的论点,也是可以用得喔。讨论硬件,还不如好好讨论软件吧。任天堂就是用软件去推硬件,而不是他硬件多先进。
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-06-16 02:05:00
魔物记得不是策反 是当时制作团队本来就想在任家掌机上作 但硬件效能跟网络功能实在不符他们的要求才转到psp 之后3DS的网络功能在开发过程中基本上就是听魔物团队的要求去做的
作者: SPDY (Alex)   2024-06-16 02:57:00
原则上若模拟环境足以近乎完善执行 就不会用切换硬件去相容毕竟那样退出游戏=重新开机 体验不太优 且随着任天堂完备OS应该不会再为了向下相容 轻易把接近硬件底层的权限交出去了只要回想NDS时代某违禁鬼东西的猖獗 就应该懂我在说什么...
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-06-16 04:41:00
因为大师发文没人想理他啊
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-16 05:45:00
不过魔物都在psp发展的很不错自然就会让人觉得psv出定了,结果就这样没了psv连个崛起这样的作品也没,所以才让人觉得索尼商业谈判出了啥问题
作者: mike0608 (Mike Wu)   2024-06-16 07:32:00
其实SONY也曾经想要尝试家掌合一的概念,看看那个PSVitaTV,在一定程度上他的概念跟Switch蛮类似的,只可惜玩家群体的不同加上SONY后期对于Vita的自我放弃,让这个概念还没发酵就被SONY拿去倒掉了
作者: pank (青山沙织命!!!)   2024-06-16 07:48:00
$ony的家掌合一,游戏要买两份就注定会失败了
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 07:50:00
原因就还是因为游戏软件。绝对还是因为软件推动硬件,而不是单纯的硬件设计好。
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-16 07:54:00
vita tv操作割裂感太大,而且不少游戏不支援然后索尼的家掌合一连厂商都不一定能接受,要开发两个版本徒增成本,玩家也不一定买单买两版,当年掌机版还会被嫌烂,存盘转换也不直觉不方便
作者: greedycyan (绿帽星人)   2024-06-16 14:33:00
sony当初半途而废被别人捷足先登,世间就是如此残酷
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 15:58:00
老实说,我印象很深刻。当初PS4累积销量超越3DS那一刻,友机的支持者是举国欢腾、兴奋不已,还有人说出什么家机超越掌机销量,掌机世代已经完了之类的话。所以就算用3DS去判断NS,一开始也会不看好NS。(如果PS4算3DS的对手的话,老任掌机是有输给PS2、PS4的纪录的,不能完全说老任掌机在游戏市场没有任何对手。)
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-06-16 16:16:00
PS4中后期就准备交棒给NS了是要比什么,要比也拿PS3
作者: syk1104 (ONENO)   2024-06-16 16:52:00
第一个广告出来就很吸引人啊,当然质疑的人也很多“谁出门还想玩游戏啊”“移动家机不就wii u”
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 17:08:00
我觉得这是看你要从‘’相对‘’去看,还是‘’绝对‘’去看。以绝对来看,3DS的销量当然是算成功的没错。但以相对来看,至少当时的气氛,3DS销量被PS4超车,3DS销量又明显没DS好,还有手游蓬勃的因素。你不能说3DS在那个时代是绝对成功的,至少当时总销量被PS4超车的氛围,是真的让3DS气势低迷…(时代的时空背景还是要顾虑)
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-06-16 18:33:00
只不过老实说我觉得家掌合一这概念,NS我觉得没有发挥这个型态硬件的优势光是家机型态性能还是比不上Shield TV 我就觉得很可惜了底座上能玩得花样太多了,但NS的就是一个很基本的扩展埠口而已虽然知道是成本考量但还是觉得可惜
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-06-16 19:47:00
欸不是啊,Switch上底座明明有加强画面…不然还要玩什么花样?
作者: dreamcube (WEI)   2024-06-16 20:06:00
其实Switch我也觉得还有好多可以发挥,而没发挥的功能,不过也七年了,只能等到次世代Switch来发挥。除了你们说的底座,我也觉得Switch触控功能没有好好发挥,因为好多游戏,我都觉得有触控去指挥,会很方便,按一下就好,可是好多游戏都没有加入触控功能。只能看次世代的Switch,会不会再进一步发挥这功能。
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-16 21:17:00
底座就算塞芯片也会提升成本,在当年ns还没确认会成功的环境不一定是好消息,底座加芯片也有可能提升开发难度,而且以当年来说没那么多时间调整
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-06-16 21:32:00
就只有加强画面连散热都没加强不就是没什么花样?
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-06-16 21:48:00
散热就是你所谓的花样很多? 好喔
作者: SPDY (Alex)   2024-06-16 23:47:00
目前的底座模式 还只是切换输出画面到电视的同时把超残血307/1331Mhz的Tegra X1换档残血921/1600Mhz而已
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-06-17 02:01:00
加强散热已经是最低成本的加强了,上面有人提上加强芯片也是一种玩法,但基本上太高成本了不用想,连底座加强散热让性能能更强都没有,就是我说的NS没有好好发挥家掌合一的优势TegraX1满血性能跟NS上底座还是有一段差距
作者: isaka (101%)   2024-06-17 02:10:00
上底座了还不能让地瓜跑满确实可惜,不过这样的话大概也没这么多周边厂的输出插头可用了(当然这不甘任天堂的事就是)
作者: ZG77498864   2024-06-17 06:10:00
当主机延迟是显示器问题吧
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2024-06-17 15:32:00
那个年代3DS打的是PSV我还在等PSV的共斗学园开学PSV上面有个输出port到现在功能也还没解禁哦哦哦等解放了一定把你们3DS压着打为什么当初不看好NS喔?还好吧我当初就很看好阿看到家掌合一觉得应该有点机会反正现在分析一堆都是马后炮,那些都不重要,真正重要的结论只有一个就是“当初不看好NS的就是没眼光”而已
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-17 16:23:00
其实当年没看好也不意外,毕竟WiiU气氛等各种原因合起来
作者: kiki0089 (kiki)   2024-06-17 18:30:00
x1还没满血出力是真的吗?那二代还真可能不用强化太多说不定cpu只有小进化也不一定。
作者: SPDY (Alex)   2024-06-17 18:45:00
满血版X1在Nvidia Shield TV最后2019的16nm版是CPU 1.9Ghz/GPU 1267Mhz
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-06-17 19:40:00
x1是Maxwell架构,而目前传的t239是orin底至少也是Ampere架构也差了三个世代架构了当年因为体积散热电力因素没法出全力的x1都能跑ps3以上的性能了,而且这个x1还是急著作上去的,订制版Orin T239不可能没那么惨啦
作者: kiki0089 (kiki)   2024-06-19 07:39:00
感谢解惑
作者: astrofluket6   2024-06-20 13:29:00
啥极客
作者: kuang7cheng   2024-06-25 07:32:00
索尼有预判到就会继续做啦

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