Re: [心得] 王国之泪最失望的部份

楼主: CaTom (Tom)   2024-01-03 16:10:16
上个月重开游戏想尝试100%地图完成度及全任务、装备全升级等个人成就后封片
刚好看到这串讨论心中有感...
不过我自己感觉最失望的却是剧情的部分...
不是萨尔达的故事,而是神殿跟四贤者,比起旷野之息都有用回忆带出四英杰的个人魅力
王国之泪四贤者就是四个龙套,而且从解神庙前的伏笔到拿到勾玉时的剧情都同一个套路
导致第一个风之神殿很感动,第二个水之神殿就感觉不对劲,后面就“‘稀松’又来了”
另外龙之泪的故事是跑遍全大陆地图的主线任务,也能边跑边看剧情,跟前作照片一样
遥想初玩旷野之息没看攻略一个个找景点找线索,还很期待在驿站遇到画画老伯帮忙提示
是我玩旷野之息最喜欢的探索...这一代也没了...忘却神殿直接告诉你顺序与地点
飞到空中也能看到那大大的麦田圈
相对的那些新增探索,不管是水井、洞窟,还是天空那复制贴上的散岛收集地图或贤者魂
因为没剧情又如同鸡肋,初玩没太大的收集欲望,这次为了完成度也只拿完草草了事
旷野之息如果重点是放在探索,这一作我觉得更像是要创造,
创造那些可以偷吃步的装置,创造那些让游玩难度大大降低的装置
然后记忆蓝图功能让这一切变成毫无难度与新奇感可言,只要抄几个最简便的设计就好
甚至设计图石板及依盖设计图都显得没什么用处
鸟望台抵达跟开图变简单也是个问题,旷野之息有些高塔位置较刁钻或是有重兵把守,
没有一定的体力或精力还未必开得了,王国之泪是想开就开没什么问题
有的解谜也就只是低阶神庙版的谜题而已
开完图后就飞天遁地随意去了,就算我当时不知道可以直接丢个翼踩着回精力
也知道多抓几条精力鲈鱼补充完就能继续飞了,几乎飞到下个鸟望台都不是问题
我开完鸟望台就直接传送飞到各处看完回忆,
还看到米捏鲁讲到禁术就OS(喔所以萨尔达变成龙了)导致后面剧情也没太震撼
个人觉得最后的决战场景是优于旷野之息不少,
初打时手残也没先偷研究的我还一度苦战,
不是单靠几发炸弹箭及英杰之力就能打赢(虽然有更OP的左纳乌但我零创意只能挥剑硬推)
战斗的气氛也比那个不人不兽的灾厄好很多
可惜最后的黑龙外强中乾定在那等(跟魔兽迦农一样是塑造过关氛围的但牠至少会转向)
如果能像之前有版友提过的能边打斗边飞过整个海拉鲁大陆
会让这一路探索过那些地方的玩家更感动吧...但主机性能应该支撑不了
另外还有个我个人初次破关两款游戏时很有趣的对比
王国之泪前面玩得疲累,结局时“呼,终于结束了。”之后就心满意足(?封片玩别款
旷野之息前面玩得满足,结局时“啥?结局就这样?”之后空虚地读档继续未完的探索
所以得到的结论...
旷野之息可以一再游荡四处探索不去救公主导致游戏寿命更长
王国之泪就跟一般RPG一样适合玩一轮游戏看最后决战(或是给喜欢收集要素的人挑战成就
作者: Tsukkomi0505   2024-01-03 16:21:00
同意最后一段,王国之泪打完结局满足感高很多,这也是为什么四贤者剧情超罐头我还是比较喜欢王泪剧情的原因,主线进步太多。旷野鼓励探索也有它独到之处,但抱歉我是剧情向玩家。
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-01-03 16:24:00
现在想起来,官方的设计图,几乎都没用过
作者: a502152000 (欸五)   2024-01-03 16:25:00
四贤者同样事情讲四次 真的弱掉了
楼主: CaTom (Tom)   2024-01-03 16:37:00
我也是偏剧情向的,正因此四贤者这点输四英杰太多大扣分后面魂贤者跟最终战都拉不回了..虽然第二阶后还有黑龙有惊艳到...但是实际战斗就...都在玩"I jump you catch"了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-01-03 17:11:00
佐那乌装置除了固定那几个几乎都中看不中用,我觉得神庙可以出几个只能用组装当条件过的就是至于蓝图不懂有啥好批评的,要抄是玩家的自由,不能轻松复制只能一个个蒐集慢慢组才会被玩家干爆好吗
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-01-03 17:18:00
同意楼上 蓝图也要自己先组过才能记录不是? 你也可以不上网抄别人自己组啊...没难度或新奇感根本你自己造成的吧
作者: kevin79416 (mimizu)   2024-01-03 17:22:00
要是没蓝图才可怕…每次都要重组的话那个作业感很恐怖,但盖伊队蓝图真的满多来充数的
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-01-03 17:22:00
印象中还有人说蓝图应做成能上网分享 那对你而言岂不更糟?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-01-03 17:45:00
当初说支援NSO就是在期待可以上传蓝图 结果实际上好像根本没支援…
楼主: CaTom (Tom)   2024-01-03 17:52:00
抱歉记忆蓝图那段我脑袋打结..原意是想表达如果只有官方蓝图 玩家就只能在每次花时间重组想要的或从现成找堪用的取舍
作者: krousxchen (城府很深)   2024-01-03 18:02:00
这也是这次王泪在YouTube的热度降很快的原因
作者: TED781120 (苍夜歌)   2024-01-03 18:21:00
不是给的东西强所以很快玩完,是一口气爆量要素挖太快而已,旷野当初玩家数花多久才上千万所以都在慢慢挖,王泪是一口气涌入千万玩家在那里拼谁挖得快。这也导致各种Bug利用法被挖掘得太快,在任天堂还在更新维护的时期就挖出来给任天堂修掉了(旷野初期也有修Bug,但维护期过后才出来的Bug自然不会修复),也让不少人像是被泼冷水。
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-01-03 18:25:00
王国之泪不是不好 是旷野真的太好…
作者: TED781120 (苍夜歌)   2024-01-03 18:28:00
再来必须说一点,会在王泪破关感觉“结束了”,正是因为这作剧情比旷野强很多,旷野剧情相对薄弱所以才没有完结感,剧情要素强就会引导强、相对感到线性,进而觉得自己已经玩完了。
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2024-01-03 18:43:00
蓝图很有用呀,如果是初期就抄好飞天摩托一路肤浅的话自然就会觉得没用
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-01-03 20:15:00
虽然有点算后设 旷野的boss是怨念 而王泪就加侬多夫本体自然剧情/演出(最终空岛那幕)都让人觉得是结束了旷野收在重新踏上旅程 但王泪有点像魔戒(?) 新王(X)登基众人效忠 新时代(恢复和平)的开始王泪的引导确实比旷野强 如一开始叫你往利特村走 环卡>魂神殿整段 不像旷野真的先4选1→再打城堡就好
作者: courage6328 (yuanyuannnnn)   2024-01-03 20:31:00
虽然有些神庙的解法跟IKEA一样一看就要你用旁边的材料盖,但我自己蛮享受组装的过程只要有一点点盖歪装置运作整个歪去这部分我也觉得很好笑XD个人还蛮喜欢创造这部分的另外同意四贤者太罐头,本来风神殿玩完整个期待感拉超高,风神殿的部分真的太棒!结果接第二个发现剧情一样有点冷掉,但最终龙战演出真的很感动老泪纵横,比山猪有感很多
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-01-03 20:33:00
王泪至少有4异象-城堡-第5贤者-大师剑这条明确顺序要你跑魂神殿整段个人还蛮喜欢的 故借我吐一下 某ytb说这段叫破坏节奏 我整个只觉得りしれ供さ小 :p
作者: henrychang81 (henrychang81)   2024-01-03 21:15:00
忘了讲神庙的部分,前作是有满满的解谜要素,会卡关那种。王泪就是满满的劳鲁的祝福...
作者: gx9900824 (ZETA)   2024-01-03 22:18:00
四贤者真的很鸟 旷野的故事令人感动 王泪就真的蛤?
作者: jeff666   2024-01-03 22:49:00
我到破关前都没上网看别人怎么组装 还是满好玩的一堆很OP的组合都没用到我都做出一堆没用的东西XDDD
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2024-01-03 23:44:00
从环卡、雷岛,到魂神殿这段很赞啊,反而火神殿那段大家吸毒吸到ㄎㄧㄤ掉最不知所云......风神殿很热血、雷神殿守城很有趣、水神殿看到米法身后的传承也感动。其实我觉得神殿剧情都很好,就真的拿勾玉的兼用动画是败笔。
作者: sswwer (愿原力与我们同在)   2024-01-04 00:08:00
要四贤者超越前作的四英杰,是不是搞错了什么啊?重点明明是四个地区的人民饱受天地变异之苦,而林克和贤者们合作救了大家,这也呼应了“王国”之泪,要谈的从来不只是皇族英杰贤者,是整个海拉鲁大地上的每位国民。
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-01-04 00:30:00
个人也觉得炎的剧情有点硬来XD 虽然也有种说不出来/想赶快导正他们的诡异感...唯一不是天灾而是人祸XD火山溶岩全干掉有点可惜 变得阿沅线最单调直接爬山+打中boss+进神殿就没了
作者: Mchord (Mchord)   2024-01-04 00:43:00
伊盖队的船很好用啊
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-01-04 02:41:00
说引导比旷野强是不是搞错了什么 旷野就是故意不引导 为了让玩家的游戏路线各有不同还重新改良地图
楼主: CaTom (Tom)   2024-01-04 07:40:00
我再修正一下,我讲的四贤者是古代那四个..虽然设定上无法跟前作四英杰有跟林克的交集互动导致能发挥的地方很吃亏,但同样的话重复四次甚至第三次后我都能猜到接着要讲什么这点对我真的大扣分..至于神殿..我承认是拿来跟前作四神兽比了才会有感觉单调..那神兽战+操控神兽解谜至今仍念念不忘XD抄的部分我也要声明我初玩也没上网抄而是空岛有些搬运水晶提供的载具复刻一下实用性就大于地底拿到的依盖设计图了唯二有用到的就高速船跟沙上船吧...
作者: crazy81709 (NormalP)   2024-01-04 08:21:00
同意
作者: SamMark (里维士官长)   2024-01-04 08:29:00
古代贤者还刻意用面具遮脸,我怀疑长相根本跟四英杰一样
作者: lbc740602 (Lin Sun)   2024-01-04 08:46:00
开地图我反而觉得旷野简单很多,两款我都是离开初始地就去开地图的
作者: airhong (艾尔洪斯)   2024-01-04 09:09:00
剧情确实有些样板,但这是开放世界扁平化的结果
作者: irvtank (irvtannk)   2024-01-04 10:11:00
古代贤者会讲话重复大概就因为1)玩家会先解哪个贤者不一定2)那些话是讲给继承者的四位听的不是讲给林克,四大区域的主角是他们林克是跑龙套的,所以只有米涅鲁内容稍为不同,这种情况好像没什么解方,就是享受一下四个贤者对同个内容不一样的演出,对这个也没兴趣就是真的无聊了
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-01-04 10:37:00
就是懒得做而已 哪没解方
楼主: CaTom (Tom)   2024-01-04 10:38:00
其实如果真要做 在拿到勾玉的动画加上那位贤者与魔王交手的动画而不是站着发楞也行..或是对话加上四个种族的方言都比较有能区分出四位贤者们是不同的这些小特色
作者: irvtank (irvtannk)   2024-01-04 10:54:00
说没解方不是指不能有不同的内容变动,而是指四位继承者需要听到同样的内容,所以才说那不是说给你玩家林克听的,四个古代贤者演出是都有自己的个性,然后配音顺便致敬前作英杰,可惜水贤声音不能跟米法一样而已,希多会哭
作者: kevingx (KGX)   2024-01-04 11:40:00
我也觉得米捏鲁禁术那段太早破梗了,后面的感动直接少掉一大半
作者: pals5568   2024-01-04 17:20:00
古代四贤者是很罐头很烦啦,但就四段连名字都没有的古人重复一下就能让你对剧情失望我觉得有点太夸张了;旷野照片概念好比较自然我也喜欢,可是找起来实在太麻烦了
作者: FourMBBLC   2024-01-04 17:24:00
四贤者那个复制贴上真的很Low...好歹也给不同的表达跟重点吧
楼主: CaTom (Tom)   2024-01-04 21:27:00
可能因为等上市等太久期待值拉太高刚好那剧情成为第一个泼冷水的关系吧(而且恰好前作四英杰与神兽又是游戏我最爱段落其实王泪游戏整体我是喜欢且享受的只是这标题提到最失望的部分 比起其他人提到的地图问题我第一个想到的就是这个了XD
作者: sinpact (Eason)   2024-01-04 21:53:00
四贤者讲古那边其实我很期待四人有各自不同角度的故事然后揭露劳鲁是被内鬼背刺才会打输的真相~但结果仍然是非常王道传统的,不意外就是了
作者: SamMark (里维士官长)   2024-01-04 22:40:00
倒是希望光荣出个萨尔达无双王国启示录,然后顺便揭露古代四贤者的真面目,或许真的跟四英杰长的一模一样
作者: cha122977 (CHA)   2024-01-05 00:44:00
四贤者在剧情上直接泼冷水啊 本来入戏直接变出戏看笑话最终战他们会再次登场 我直接想起罐头剧情气氛直接没了说真的是看不太懂 前作就有做差异化啊 这次是为何
作者: bobcom   2024-01-05 09:12:00
别忘了王泪只是DLC啊…已经很好了。
作者: hirok (maybe)   2024-01-05 15:41:00
欸不是 你可以不要抄蓝图 自己发明阿甚至你可以不要用那些特异功能 这都是可以自选的不是吗?
作者: info1994 (凹嗚~)   2024-01-05 17:00:00
四贤者剧情超级白痴 同一个动画放好几次
作者: balanokia (芭乐仙迹)   2024-01-05 17:34:00
看完四英杰的故事 怎么可能对四贤者没有期待?失望是因为有期待阿
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-01-05 22:54:00
最终战前贤者来帮忙很热血啊 跟城堡时一样 要是没来(放林克自己一个人打)才真的黑人问号吧
作者: ucha   2024-01-07 00:03:00
四贤者动画其实也是埋伏笔没第一时间发现的人还是有
作者: SGBA (SGBA)   2024-01-07 02:06:00
剧情比旷野好太多 你说失望才奇怪吧....
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-01-07 08:13:00
王泪是主线好,旷野是四英杰好,各有千秋
作者: EKman (攻略)   2024-01-08 21:37:00
不论是旷野还是王泪,都是玩法为主剧情为辅,这种游戏很难说他的剧情有多棒,就是称不称职而已
作者: SamMark (里维士官长)   2024-01-08 23:33:00
王国之泪对剧情其实都交代不清,卡西瓦是其中一个小例子,另一个谜团是古代四贤者到底是怎么冒出来的,还有格鲁德族为什么会有两个带头的,一个是加侬,另一个古代格鲁德贤者又是谁?难道当时格鲁德族其实是分裂成两派?虽说期望DLC能解答,但机会渺茫,希望光荣出个萨尔达无双来补足剧情吧
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-01-09 00:16:00
格鲁德族本来就两派啊 时之笛中的格鲁德线(魂神殿)就如此https://youtu.be/QkeDE_bmAKkNabooru被解救后会成为六贤者之一的魂之贤者至于卡西瓦这种细节 老任不会说清楚也算系列传统了吧TOTK弄出佐那乌玩法=把希卡消失也不解释 某方面来讲也算很(延袭)宫本(DNA)的做法 (玩法>剧情 后者不干预前者)沿
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-01-09 08:04:00
加农那群就像伊盖队一样从一族里分裂出去的吧
作者: wcc960 (keep walking...)   2024-01-09 18:33:00
倒过来吧 照规矩男人(加侬)就是王 但也会有不满=不跟随的
作者: zkow5566 (废文王5566)   2024-01-12 08:30:00
我觉得旷野的主线剧情会让人觉得做什么事情都有点别扭的感觉,明明都世界末日了,要解救公主,结果还在路边干一些小杂事
作者: h10840206 (仕幸)   2024-01-13 12:43:00
楼上玩到良心不安 同感快笑死
作者: archer880 (yooooooooo)   2024-01-15 13:33:00
当初玩旷野的感觉真的是 我知道公主快撑不下去 可是探索实在是太香了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com