前篇论点 ”洞窟的有趣凸显地底的无趣“
这点我是不太认同 洞窟只是让玩家在地面探索不会因为熟悉而无聊,加上天空&地底,几乎
2倍的新空间是卖点,而地底的评价绝对不低
以下是我的游玩顺序
地面全监视塔 -> 风神殿 -> 卓拉铠甲 -> 平板所有功能(含蓝图)-> 地底树根全开
地底为何好玩有几个原因
1.在精力条、爱心数有限的情况,对于探索的紧张感很棒,且这代死亡不会消耗资源,无代
价的情况下更鼓励优先探索!
2. 地底是本作最大诚意的原因,包含氛围、树根盘根错节的广大、以及各种间崖峭壁配上
受限的视野,时不时出现黑火纹身的怪物,这些困难在树根一一开启后的成就感不是地面天
空能比拟的,甚至大于最终boss。
3. 探索树根的方便在于远方便能窥视,不用在地面听到神庙警示音还要找个半死。缺点就
是位置可能超级高,要绞尽脑汁到达,不用左那乌科技探索才是乐趣。
4. 想要顺利探索地底,平板的标记、丘力的推力 缺一不可。标记让你在往前探索失败时,
不用读档直接传送;别小看丘力的水平位移,很多时候高位的树根会因为少了推力&身上没
有精力药而爬不上去。
5. 当然,看等高线的能力也很重要,虽说可以从地面窥知一二,但到达路径的规划仍旧需
要阅读等高线,才不会爬到一堆垂直面。常常要顺着缓坡、树根,或是从远处绕着高崕才能
找到树根。这点我是蛮享受的。
6. 打风神殿的另个好处:地底急冻盖拉(风boss) 会出现在其他boss该出现的地方,而这
家伙的上升气流超级强大,帮我解了好多树根。
7. 不推荐左那乌是因为初期能源少,开到的转蛋处也不多,更不推荐拿矿石疯狂使用蓝图
,有些树根的高度,3~6格能源是绝对飞不到的。120个树根,唯一使用到的就是火山岩浆出
口那个....我从地面火山跳下去(为了能跳还去解前置==)多次还是到不了,只好用炼制处
附近的飞机,以极少的电池勉强飞上去
小结一下地底
地底其实就是和地面资源的交换,地面累积的资源(弓箭武器精力爱心)可以在地底大量消
耗而获得矿石,用产出转换暴力探索也是一种方式,个人却没那么喜欢(或这是后期刷矿石
才需要做的)。
利用少数的资源,发会探险的精神,是我最喜欢地底的部分。树根开启看攻略意义也不大,
毕竟每人的出发点都不同,资源也是,不像神庙们攻略百出,地底树根每人都有自己一套玩
法!!!
王国开完地面塔没什么成就感 毕竟大部分前作都有经验,不过地底开完真的很开心
值得抱怨大概就是开完树根的奖励实在太烂 一个证明而已...