早期NGC的角色扮演名作,以前玩NGC的时候已经知道的游戏
但是因为小时候不会日文,所以一直没有机会玩
最近发现终于推出HD强化版 + 中文化
我本来在银河游侠2和霸天开拓史1+2两款游戏中间犹豫
但是我的个性是…我通常喜欢选择比较冷门的作品 XDD
所以最后买了霸天开拓史
玩了两个礼拜终于破关了
如果问我评价好不好呢?
我的评论是非常无聊,早知道应该买银河游侠2的
是我真实的心声,我很少玩到一个从战斗到剧情都非常无聊的JRPG
我觉得中文化是照妖镜吧
以前没有中文化的时候,高评价可能多少都会被语言隔阂的神秘感美化
而且NGC极度缺乏JRPG,所以好不容易推出一款作品,结果过度好评、导致评价失真
我玩JRPG的历史是PS1开始一直到现在
如果问我哪个JRPG的剧情印象最深刻?我会选择Xenogears和FF9
虽然画面很烂,但是剧情的感动是玩家完全可以从文字中体会的
可是霸天开拓史的剧情…我只能够形容是严重倒退到更久更久以前RPG拓荒年代的程度了
比DQ的王道剧情还干瘪,可能比我小学时代玩的游戏还无聊吧
编剧居然推出这种考验玩家的剧情,对白也几乎没有什么感情
而且那个时候已经是2003年了,市场已经很多JRPG经典名作的洗礼
不应该再推出看起来很宏观的世界设定、实际上却没有什么内容的作品
战斗的部分是偏回合制的卡牌游戏
要思考如何打出对子、顺子,才可以加乘计分的玩法
战斗系统的部分,我觉得游戏其实解释的非常不清楚,需要查攻略才知道更正确的玩法
否则很容易设定一堆牌,结果完全无法使用的状况发生
例如2combo 3combo代表的意思是连段,必须前面先出一招、才可以再出下一招
先普攻 -> 才可以使用 2 combo -> 3 combo -> 4 combo
所以安排卡牌的时候也必须考虑combo牌的数量,不是拼命塞强力大绝招的卡
因为要满足条件才可以使用
但是游戏中卡牌出现的机率是随机的,所以玩家往往也没有多少机会可以连段
被攻击的时候也需要选择防御牌才可以有效防御
而且越到后期可以考虑的时间越短,只剩两三秒而已
也是一个我不太喜欢的点
我玩回合制是喜欢可以停下来思考该如何出招
但是这款游戏到后期是逼得你要马上丢牌
也没有全体攻击的设计…很奇怪,战斗效率奇差
而且他的卡牌战斗系统很容易出现一个问题
玩家回合的时候常常没有攻击牌可以使用,错过一回合的机会
结果一场战斗往往拖得非常久,我看网络上很多年以前的攻略影片
一场看起来很普通的杂鱼战也需要浪费20分钟,很无言
而且每个角色又必须一直花时间整理卡牌
难怪HD版要加入一击必杀和三倍速的设计,否则我觉得很多人会无法忍受
画面和音乐是做得不错,有媲美FF10的程度
但是其他部分真的不推荐了…
我觉得以后买RPG之前可能需要先看影片感受一下好不好玩
例如剧情的表现力、以及战斗系统的游戏性等等的,避免踩雷