Fw: [纵容]Game Freak 超越《宝可梦》新作仍未有消息

楼主: ryoma1 (热血小豪)   2023-12-29 22:56:41
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作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [纵容]Game Freak 超越《宝可梦》新作仍未有消息
时间: Fri Dec 29 22:53:22 2023
Game Freak 4年前所说的“超越《宝可梦》的新作”至今未有消息
https://pbs.twimg.com/media/EP3OsvOWoAAJm6U.jpg
  Game Freak官网在 2019年年底 进行了一次改版,而在改版之后,网页上就出现了这
样一条标语:“目前我们正在开发受全世界喜爱的《宝可梦》系列。 此外还在开发可以
超越它的下一款名作”。
https://pbs.twimg.com/media/GChSRM7WAAA66W2.jpg
  彼时《宝可梦 剑/盾》才刚刚发售,到现在4年过去,《剑/盾》DLC、《晶灿钻石/明
亮珍珠》、《阿尔宙斯》、《朱/紫》、《朱/紫》DLC都已经和大家见面,目前GF公开但
仍未面世的专案还剩下一个与Take-Two 子公司 Private Division 合作开发的全新动作
冒险IP 《Project Bloom》 ,不知道这款2026财年才会发售的游戏是否就是那部名作。
https://i.imgur.com/sY9LXS3.jpg
《宝可梦》开发商GF宣布正在创作超越宝可梦的全新原创作品
  宝可梦游戏开发商之一GameFreak长期以来一直是任天堂的合作伙伴,尽管不是任天
堂旗下的第一方游戏开发商。因此,GameFreak也一直在尝试除了《宝可梦》之外的游戏
。在GameFreak的官方网页上展示了他们的新目标:创作一款超越《宝可梦》的杰作。
https://pbs.twimg.com/media/GCVQV1RXYAAQzCR.jpg
  据GameFreak的官方网站表示,他们正在开发深受全球喜爱的《宝可梦》系列,同时
也在筹备下一部超越它的原创作品。
  GameFreak一直在尝试开发非宝可梦的原创游戏。在2023年1月,GameFreak推出了一
款专属于Apple Arcade的《接龙赛马Ride On!》。游戏制作人田谷正夫表示,目前
GameFreak正致力于制作更多非宝可梦相关的游戏。他透露,GameFreak的团队成员都认为
工作室持续开发宝可梦以外的游戏至关重要。GameFreak的第一开发部负责人斋藤雅史也
曾表示,他们不会将原创游戏的规模限制在小范围内。由于游戏开发所需的规模和资源不
断增加,因此GameFreak第一开发部一直在试图与外部工作室合作,共同开发游戏。
https://pbs.twimg.com/media/Fm6IEJvWQAsPPK2.jpg
  斋藤雅史的说法十分有道理。GameFreak以前已推出过《小镇英雄》和《Giga
Wrecker》等传统原创游戏,但由于其规模较小且反应一般,如今GameFreak已经明确提出
“超越宝可梦”的目标,看来他们正在筹备一款规模庞大或内容丰富的新作。
https://pbs.twimg.com/media/D_uothwVUAEx1ha.jpg
情报来源:
https://t.co/qzNXdoFtGT
https://www.yystv.cn/n/999489
https://www.163.com/dy/article/IN55C1TN05465L28.html
作者: class21535 (卤蛋王)   2022-12-29 22:54:00
我超越我自己
作者: DendiQ (貔貅)   2022-12-29 22:55:00
笑了,GF 是不懂宝可梦,还是不懂自己
作者: SakeruMT (天桥说书)   2022-12-29 22:55:00
《宝可梦.世界》
作者: buzz1067 (buzz1067)   2023-12-29 23:13:00
超梦哪只宝可梦超猛? 超猛超猛
作者: AquaSKY (倢)   2023-12-29 23:15:00
勿忘小镇英雄
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2023-12-29 23:26:00
一提想起来了 QQ
作者: memory0429 (雨)   2023-12-29 23:37:00
出阿尔宙斯2拜托
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2023-12-29 23:43:00
坐等梦想家参战:)
作者: ti1990 (hohoho)   2023-12-29 23:49:00
阿尔宙斯真的超惊艳对阿尔有多赞叹 对朱紫就多失望
作者: satllion   2023-12-30 00:35:00
可能跟新机一起吧?
作者: ku399999   2023-12-30 00:36:00
记得阿尔end game要找齐一个超难的东西 直接放弃除此之外蛮神的
作者: mike0608 (Mike Wu)   2023-12-30 00:38:00
朱紫游戏系统面很好,只是程式写得很烂整体来说我对朱紫不失望,还算不错,要是程式效能能写好一点就好了
作者: bestadi (ADi)   2023-12-30 00:45:00
增田去接C社好了 老任BGM的大老 田中宏和也该退了吧??反正都是作曲家 ok的吧
楼主: ryoma1 (热血小豪)   2023-12-30 01:26:00
新机要看跑不跑得动,合作的这款和风动作冒险游戏是还有得等,欧美玩家也质疑表现能否比得上仁王、只狼、对马、浪人
作者: daniel851016 (ayakashi)   2023-12-30 01:47:00
除非改变策略像萨尔达那样久久出一作 但pm这个ip影响力太大了游戏不出 周边 动画 卡牌跟着塞车 GF烂归烂 但那鬼工期能每作都有新梗已经蛮不容易的了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-12-30 01:52:00
G10 旷野王泪的世界 阿尔宙斯的玩法 神神神
作者: daniel851016 (ayakashi)   2023-12-30 02:10:00
我觉得无关乎亲不亲儿子 本身定位问题 萨尔达不用背负工期、销量压力 所以每次才能慢工出细活
作者: rei196 (棉花糖)   2023-12-30 03:19:00
才4年你急什么?你知道初代宝可梦研发时间多久吗?
作者: kamener   2023-12-30 04:23:00
那种技术力是想超越什么?
作者: rei196 (棉花糖)   2023-12-30 05:17:00
技术力又等于一切,初代GB宝可梦技术力就很好吗?没有阿,但是他光是从企划到发售总共花了6年时间,但人家就做出一个让人痴迷的系统
作者: r291 ("""""~~~~~""""")   2023-12-30 07:55:00
跪求阿尔宙斯系统玩法风+开放世界
作者: dreamcube (WEI)   2023-12-30 08:05:00
技术力不等于一切,但技术力不能太低啊。任天堂的技术力不是业界最高,但任天堂技术力在业界不低。
作者: a502152000 (欸五)   2023-12-30 08:12:00
先不要推年货 其他再说
作者: dreamcube (WEI)   2023-12-30 08:17:00
GF最大的问题,还是我一直以来提的,几千万销量的IP,员工居然比Monolith Soft和Atlus都还少。靠大量外包做游戏能有什么好品质,GF自己要想办法留下员工先。
作者: grandzxcv (frogero)   2023-12-30 08:22:00
一直被模仿从未被超越
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2023-12-30 08:29:00
日本文组天下,员工难寻,来台湾满地的理科生
作者: SPDY (Alex)   2023-12-30 08:31:00
明明整个游戏业界外包多到爆 连Monolith也一堆外包任天堂更干脆到连大乱斗几乎整个外包给万代今村孝夫都说了凭任天堂内部员工 就是做不到面面俱到还在什么都要进神社才算是人员的冥顽不灵
作者: DivKai (DivKai)   2023-12-30 09:07:00
在超越自己可以先给角色配音吗谢谢
作者: HappyPoyo   2023-12-30 09:40:00
阿尔宙斯主角有配音啊
作者: bestadi (ADi)   2023-12-30 10:04:00
Atlus别提吧 划水仔耶 MS社被老任劳改被抽人到要去外包
作者: dreamcube (WEI)   2023-12-30 10:08:00
外包不是不好,但主要员工不能少,外包的品质是很难掌控的。GF 千万IP的厂商,主要员工真的少到不可思议(留不住人是他们的问题)
作者: bestadi (ADi)   2023-12-30 10:13:00
也是外包阿 你把TPC、老任当塑胶看吗?
作者: devilhades (菲特)   2023-12-30 10:28:00
GF里面的政治问题太大了,记得看过很多前员工分享里面情况,大都带着满满热情进去,最后心灰意冷离开
作者: boss0322 (山羊先生)   2023-12-30 10:32:00
宝可梦的制作环境不是一般人能待下去的(负面意义)
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-12-30 10:36:00
西元3019就会出了
作者: alingcht (Lang)   2023-12-30 10:52:00
玩过朱紫后不会再买相关游戏,给狂粉去玩吧
作者: dreamcube (WEI)   2023-12-30 11:03:00
举个例:就很像俄罗斯去打仗,全部靠佣兵和伙伴白俄罗斯的来打仗,然后俄罗斯自己主力部队少的可怜,有这样打仗的吗?这根本就常识问题,那有主力部队少,都靠外援的,就很明显不正常的现象。(大家也都知道问题是GF内部的开发环境,导致主力部队少的问题。)
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-12-30 11:05:00
GF要超越宝可梦?绝对不可能,顶多再做一款宝可梦而已
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2023-12-30 11:05:00
政治问题是类似魔幻假面要不要站起来这种政治吗?
作者: tallolz (透)   2023-12-30 11:22:00
GF要不是有宝可梦大家纵容他,那品质的游戏..
作者: doomlkk (帝王稚)   2023-12-30 11:40:00
朱紫如果有时间最佳化+配音,品质就很好阿
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-12-30 11:48:00
来哦 继续撞空气30年
作者: dreamcube (WEI)   2023-12-30 11:50:00
任天堂自己的员工够多了啊
作者: kevin0316 (K桑)   2023-12-30 12:16:00
阿尔宙斯那种滥抓滥捕烂玩法不要再出现了好吗
作者: akowarren (恍恍惚惚)   2023-12-30 12:36:00
有人知道现在有几款开发中的宝可梦游戏吗?是不是2024年会有黑白重制在switch阿?惯例本传3年一作的话新的最快好像2025年才会出,要等好久喔!
作者: yo0529 (Mojito)   2023-12-30 13:11:00
大师终于出来跳针了,想说宝可梦文隔那么久了怎么会没大师的留言
作者: godrong95 (家暴)   2023-12-30 13:22:00
那种落后业界十年的技术水准 我是不相信他们能孵出什么啦
作者: dreamcube (WEI)   2023-12-30 13:25:00
不是跳针,是事实,我从3DS的XY双打会卡顿,就讲GF主力部队人太少的问题。都几年了,主力部队还是那么少人。看留言,大家也很清楚,GF最大的问题是内部开发环境留不住人才。
作者: SPDY (Alex)   2023-12-30 14:18:00
业界还有哪个大IP的工期如此要命的需要配合1方的商战节奏呀你都没发现怪了怎都没哪个代工厉害的扬言要做宝可梦主系吗?看看GF不太想重制得以做想做的阿尔 而接BDSP的ILCA风评多惨
作者: bestadi (ADi)   2023-12-30 14:38:00
老任其实人不多 NS才广大外包甚至招聘 毕竟480P过太爽wiiu也是靠白金万代KT 二三厂帮忙扛 要不然本家都在划水
作者: SPDY (Alex)   2023-12-30 14:46:00
同时任天堂也维持当年 耀西的蛋给GF做 现给Good-Feel的模式
作者: daniel851016 (ayakashi)   2023-12-30 14:50:00
其实日厂跟欧美文化差很多 你包我 我包你 早就是常态见怪不怪 任天堂也是如此 大乱斗就是万代全包 只差在监工程度 老任是出了名的严格与爱监工
作者: bestadi (ADi)   2023-12-30 14:53:00
马车8也是万代做的 万代包到 要设立专责老任ip的劳改组
作者: godrong95 (家暴)   2023-12-30 15:30:00
正常赚到GF这种规模的 公司内会有多组轮流做 隔壁蜘蛛人的失眠社就是这种模式 稳定两年内至少生一款3A做出来 不知道GF这种赚到麻的公司一直维持这么精简的人力是要干嘛
作者: SPDY (Alex)   2023-12-30 15:33:00
近年就大致2组了呦 不然阿尔宙斯怎沿用旧引擎同时开发的呢?并且从阿尔到目前朱紫DLC2 近千建模就在重捏并细化动作精度
作者: godrong95 (家暴)   2023-12-30 15:44:00
同样两组 失眠社人数超过GF两倍啊 GF还卖更好话说我以为建模相关的是creature做的?
作者: bestadi (ADi)   2023-12-30 16:01:00
营运TPC 建模C社 平台老任 你以为宝可梦不用拆帐喔
作者: godrong95 (家暴)   2023-12-30 16:10:00
蜘蛛人被漫威抽3亿镁授权费 所以勒?拆完还是赚很多啊
作者: SPDY (Alex)   2023-12-30 16:13:00
实际收益分成一直谜连Go爆红那时都只知任天堂似乎有C社持分
https://i.imgur.com/VNsMjVD.jpg然后昨晚少贴到一张 关于民间一直嫌技术力不足的问题昨晚有提到GF员工是有自觉而且有表示改善意愿的但没讲到他们去年(2022)有成立一个概念&视觉工作室来专门应对这问题 聚集了一些专门研究次世代规格开发和钻研新技术的人以想办法改善未来开发问题(从这篇的其他上下文来看大概就是这几年挖进来的他社老手在带 可能也有其他长期合作的社外人员参与)
作者: bestadi (ADi)   2023-12-30 16:19:00
所以我才觉得增田养老才该去c社阿 ptcg烧纸钱就能供养
作者: SPDY (Alex)   2023-12-30 16:23:00
其实找来的引擎老手就有参与阿尔宙斯用Havok是新卒参与成果
其他也有一些18~21入社的人的采访https://bit.ly/48B5Yy1 像这位就是18年入社想来帮忙改善PM才进来的是在其他大游戏公司做了15年后决定跳过来
作者: gwogwogwo (影)   2023-12-30 19:31:00
RD team是在阿尔宙斯跟朱紫制作中途才成立的
作者: zxc911877898 (lee5in)   2023-12-31 05:27:00
一定原汁原味
作者: duck60402 (呆鸭)   2023-12-31 07:36:00
目前除了宝可梦靠IP外,这家拿出来的东西没有一个像话,无论是销量和游戏品质都是。
作者: yo0529 (Mojito)   2023-12-31 09:25:00
齿轮计画的小品游戏有几款还不错啦,但销量的确不怎么样就是了
作者: psfred8888   2023-12-31 09:39:00
宝可梦:崛起
作者: aa08175 (Q小贤)   2023-12-31 10:52:00
宝可梦IP过大也是一种负担,开发时程完全不能有延误,影响的相关产业太大了
作者: daniel851016 (ayakashi)   2023-12-31 13:27:00
除非GF放掉宝可梦才能解放自己 不然主力放在宝可梦还妄想做出超越之作 做梦比较快
作者: s32244153 (Hir0)   2023-12-31 15:31:00
作为世界最赚钱IP的1/3持有人能搞到游戏难产 还要怪IP不知道的人还以为是要GF年年做出刺客教条COD这种作品
作者: SPDY (Alex)   2023-12-31 16:15:00
没看刺客教条/COD表现起起落落? bug命的开发 是有多顺遂吗?
作者: dreamcube (WEI)   2023-12-31 20:37:00
COD和刺客教条最差的一作,游戏模组的技术力都比GF高太多了好吗?
作者: SPDY (Alex)   2023-12-31 21:12:00
掌机根本难跑多高精细度的建模 不然怎鲜少当年跨平台到任系不是2014年作到2019年才上NS 就是像霍格华兹画面或系统得砍日厂龟掌机制作规模落后欧美厂在PC拼画质数年何时是新闻了?连任天堂都经历过走出480p的阵痛期 而且也没在把做3A当目标
作者: duck60402 (呆鸭)   2023-12-31 23:13:00
switch老任都说是家机了 况且PM在其中依然是画质低下
作者: Louis430 (Louis)   2023-12-31 23:14:00
我玩刺客II和黑旗合辑觉得建模不差了啊 就II读取烂爆
作者: duck60402 (呆鸭)   2023-12-31 23:15:00
的作品 拿平台当理由个人认为是在侮辱switch上的好游戏个人是不会再对GF有所期待了
作者: SPDY (Alex)   2023-12-31 23:41:00
不然为何读取会爆烂? NS实质只有3GB能游戏用当然要付出代价更明显的就霍格华兹工期多1年只能砍掉地图无缝要约4x秒加载若要尽量无缝读取快? 砍建模材质物件场景作来换取 没开玩笑
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 01:31:00
无缝原理是把原本要玩家发呆等的加载 同时的预载或分段处理这会需要比显示眼前场景物件 更多系统资源 不够 就只能放弃
作者: gwogwogwo (影)   2022-01-01 07:06:00
萨尔达是靠美术风格盖过精细度问题
作者: GK666 (COSMOS)   2022-01-01 07:35:00
美术风格本来就很重要,知道自己的长处并以此去弥补短处有什么问题?而且又不是所有游戏都该走写实风堆细节精致度,朱紫整体美术不如剑盾就很明显,卡通风的品牌为了强调世代进化感硬要走写实风,不但增加工作量还降低品质,就是事倍功半
作者: duck60402 (呆鸭)   2022-01-01 10:38:00
旧作重制安全牌都可以玩的稀烂GF来说,真的看不到下限说真的到现在还可以对GF有期待的人个人一律都很佩服
作者: SinclairH (偏执面)   2022-01-01 11:30:00
朱紫就真的好玩,为什么不能有期待?
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 11:32:00
真的,看看绝命异次元和恶灵古堡4的重制版,GF珍珠钻石重制也可以搞成这样,怎么会让人不失望。
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 11:52:00
反正我是希望黑白版重制,千万不要像珍钻重制版那样搞…
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 12:43:00
就看来连GF自己就不太想只是重制 不然为何同时间是在做阿尔
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 14:27:00
你们讲这个又回到我说的,GF内部主力部队不足的问题啊。人家CAPCOM就是有办法做好恶灵古堡重制版,又做好恶灵古堡续作。人家老卡主力部队满满啊。
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 14:53:00
就你一直拿GF拗欧美3A又拗卡普空 无视连任天堂不见得多能比画质欧美更强项不然你以为任天堂和GF都开始用UE引擎在干嘛?超要命工期不足连ILCA都风评惨兮兮都装看不见在混淆试听吗?
作者: mike0608 (Mike Wu)   2022-01-01 16:17:00
重点还是PM的销量跟获利根本没有赶工期的必要,钱多到完全可以慢慢做
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 16:24:00
由于版权是3持有 工期只会是2/3就足以决定 若1/3顶多就翻桌
作者: bestadi (ADi)   2022-01-01 16:27:00
你以为pm只有游戏而已吗 ip营运范围太大 盘根错节
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 16:30:00
版权除了TPC的3大 其实还有电视台还有万代还有小学馆等一堆
作者: a4990640 (sm988)   2022-01-01 16:33:00
搞不好要给ns二代压轴
作者: boss0322 (山羊先生)   2022-01-01 16:52:00
人家宝可梦每年都在推出新周边跟其他产品怎么可能慢慢做你这话就像是说假面骑士已经赚够钱了不需要每年都推新骑士一样好笑
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 17:05:00
动漫/电影要问自始就包下且投资的东京电视台/小学馆那边...
作者: Carrarese (母鸡带小鸭)   2022-01-01 17:14:00
对这家公司没有什么期待了
作者: deathslime (deathslime)   2022-01-01 17:49:00
不每年推新产品维持热度的例子,看看隔壁妖怪手表
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 18:04:00
失去IP能红超能力的L5现是卡在闪11延期N年之类坑里还没走出
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-01-01 18:25:00
GF除了宝可梦以外目前拿出来的游戏也都是独立游戏感觉的作品武士那作不知道是什么规模的作品然后GF哪有什么好不期待的?朱紫再剑盾之后又开始愿意描写世界观跟剧情 宝可梦也有更多的动作动画跟细节这难道不值得期待吗 至少比日月>剑盾的时候好太多了
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-01-01 19:42:00
GF实质就PM专门户 跟堀井之于DQ一样 大家其实也不期待它做or拿出什么除招牌外的东西 :p
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 20:34:00
赶工期,所以不是更应该扩大增加人力吗?讲法真的是超矛盾的
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 20:37:00
把人当机器零件吗? 难道3A再扩张3倍就快3倍开发出来开卖吗?
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 20:40:00
GF赶工期多久了,今年才赶吗?
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 20:41:00
哪家没赶工期? 只有宽松或要命的差别 惊奇才是超特例没设限
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 20:47:00
我跟你讲我工作经验,像疫情芯片大缺荒,芯片厂就大量招募人才来赶芯片出货,疫情那时芯片厂真的招人招的很凶,为了要赶出货。GF十年了都那167人上下,那有什么赶工期的现象。这根本就常识性问题(GF心态就是他的粉丝很铁,随便做,随便卖,那有什么赶工期)
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 20:49:00
难道你是觉得连玛萨都没主机生命期约7年要1大作的要规划吗?这不是制造业不然你以为为何各家不断征人依然外包越来盛行?明明GF约10年前才百人不到 居然猛扣粉丝帽搞栽赃也不查资料
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 21:03:00
好啦,照你的逻辑就是GF有不赶的赶工期,GF绝对没有要命的赶工期。
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 21:04:00
不然列出10年间 员工数变化呀 你dreamcube只会用妄想搞批斗你每次沦落到要什么跟妳讲的不伦不类强灌 就是又完蛋的节奏
作者: boss0322 (山羊先生)   2022-01-01 21:08:00
上面说的好像人力随便找都能拉进来似的 还有明明结尾制作名单除了GF的员工外还拉了一堆人(至少上千)参与这个项目 GF本家的人数少是有什么问题吗你在吵本家人数少 阿就没人进来阿 现在工程师又不算多你是要怎样找来人力 跟任天堂他们底下的人借人来做不就是要解决这些问题吗
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 21:11:00
现在甚至自暴自弃还不忘更栽赃没要命赶 就是要命才难快扩张游戏业界圈子 没很大 强者能拉来帮就不错了 因而外包很盛行
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 21:15:00
我前面就举例过了,俄罗斯要打仗,靠佣兵和白俄罗斯来打,然后自己主力部队超少。怎么样都违反常识。你自己主力部队都不够优良了,佣兵跟盟帮怎么可能会愿意全力帮你。常识性问题不要我一直讲。
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 21:15:00
不然任天堂直接早早全吃掉Monolith不就好 怎还包了半个万代更常识的业界问题 工期超要命吃力不讨好 主力会好多么找吗?
作者: boss0322 (山羊先生)   2022-01-01 21:21:00
阿你是在跳针什么,宝可梦开发跟本家公司的员工数量多寡会有什么影响阿 不就跟其他公司借人力解决问题了吗 为什么还想吵这个 还是你是要说本家公司员工人数多寡会影响其他外包人员的士气?
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 21:23:00
所以任天堂主力部队有多少?GF的主力部队有多少?不是说外包(佣兵、盟帮)不行,是自己主力部队要够强大,一天到晚都说靠外援,每次听都觉得很颠覆常识。
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 21:23:00
你没发现从没哪间扬言要做宝可梦主系列吗? ILCA不够遭殃吗?且早就跟你说过带阿尔宙斯的 就是找来的引擎老手和新卒投入
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 21:31:00
因为GF是千万IP的厂商,我是用千万IP的工作室来看它的,标准真的比较高,不好意思。
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 21:32:00
所以一直要你看Staff Roll 你却只会狂逃避猛鬼打墙都不睁眼一再拿自以为的妄想硬要套 上次你吹了一嘴自诩的大乱斗接班要你dreamcube去指导没照你说的做的任天堂 你就又逃逃躲...
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 21:41:00
任天堂EPD都可以调动啊,Switch就有抱怨人都跑去支援旷野之息的新闻,决胜时刻也常有各组互相调动的新闻啊。
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 21:42:00
几年前GameLook报导过 近年任天堂约11个组其中1/2/6/7/11的职能有支援第3方计划或内部制作就是在说圣火/异度/贝姐/路易吉洋楼/Metroid/节奏天国/手游演变出不少开发合作关系 因而约2/3的参与人员 甚至不在日本毕竟洋洋洒洒Staff roll不只大堆名子 在列公司就又一堆人了
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 21:44:00
大公司本来就分组分很细,但必要时都可以调动,甚至解散原部门,原部门人调到其它组的现象。
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 21:45:00
所以做了起码7年的旷野之息规模就是内外调来去的上上下下呀不然你以为任天堂扶植的C社虽半放弃做游戏 做建模是干嘛的?
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 21:54:00
不想扯这么多,反正就跟你讲主力部队自己要够强大。越南战争不能一直说美军有参与,然后自己部队不够强大,结果南越还是被北越干掉。这真的是常识性问题
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 21:55:00
(美国也分海陆空三军很多组啊)
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 21:56:00
明明都跟你说有引擎老手和新卒入社做阿尔了 明明就有在增强
作者: mike0608 (Mike Wu)   2022-01-01 22:05:00
以GF的赚钱程度到现在才在找人,也是蛮烂的没错啦,不过至少愿意找人了,可以观望一下未来发展
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 22:05:00
EPD就还是任天堂公司底下。大公司本来就名义上分工分很细,但其实该做的都要做。(你知道我公司,我不是业务,但业务人手不足时,我还要去帮业务,学业务的东西。)大公司分组只是名义上分很细,EPD分组那有什么,需要时全部都是任天堂员工
作者: mike0608 (Mike Wu)   2022-01-01 22:07:00
要不然大致构思好外包给神一般的任天堂本社开发部也可以,虽然本社应该也是很忙没空就是了
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 22:08:00
全部都是任天堂员工!? 你知道玛车8多少是万代的人参与的吗?你dreamcube到底有什么毛病一直狂要硬套不伦不类的自以为是你dreamcube吹嘘的大乱斗接班论 何时才要去指导任天堂照做?
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 22:19:00
我都讲几遍了,没有说外包不好,重点是主力部队。然后你们都一直在讲外援多强,主力部队弱没关系…(美国海陆空三军也不同组啊,他们互相也超不熟的,那他们三组都是美国政府的单位吗?)
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 22:19:00
你dreamcube到底要拖要躲到何时才要去指导任天堂大乱斗接班我明明都说了GF就有在找强者找新人入社了 初步成果就是阿尔
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 22:24:00
我一开始就说啦,GF最大的问题,就是开发环境(制度)留不住人才。GF没办法扩大招人的原因,就是开发环境(制度)
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 22:24:00
你到底要借由扯远海陆空军 鬼打墙跳针超悲哀逃避的盲到何时前面说过了 版权3大持有 还有大一堆合作也有权是个复杂网络
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 22:37:00
明明就连万代里的任天堂劳改营 人也没多么的就踊跃换公司了你看看你dreamcube被提你吹大乱斗怎接班就只能狂遮眼的惨样
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 22:41:00
还幻想都任天堂员工? 一被指出万代参与玛车8就又只能盲逃躲
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 22:43:00
这个dreamcube当时 就是在吵要扩充Sora 不知那是樱井签约用
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 22:50:00
这dreamcube所知惨到爆炸 又超自以为妄想跳针 已不知多少次惨到被要求 那就去指导任天堂呀 就又又又只剩逃躲飘的惨样此外这dreamcube被拆穿后还有企图洗文不认帐挟怨报复的倾向还会抢扣别人莫名帽子 捏造粉丝以抹黑因而已被板主列入观察
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 23:09:00
反正我从头到尾都一直在讲公司主力部队很重要,GF要改变开发环境,才能提升主力部队。你们却一直讲外援强就够了,主力部队不重要。我们就各讲各的吧,有些东西是常识,太违背常识的,听起来真的很奇怪。
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 23:10:00
你当入社就不会离职吗? 去看看去想想L5才在称这次不能失败那些人不是外援 是跟入社一样会离职的人员 要说几次才听懂?
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 23:14:00
明明早就指出阿尔 就是找前SE前卡普空甚至入社的初步成果了
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-01 23:38:00
我问你们,是任天堂的外包公司强,还是GF的外包公司强?为什么?
作者: SPDY (Alex)   2022-01-01 23:48:00
要命的工期能选当然是都来找时选较不赶的 而且ILCA也非弱咖
作者: SPDY (Alex)   2022-01-02 00:23:00
明明Creek & River Co. Ltd.也是旷野之息/王国之泪合作公司
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-01-02 00:55:00
BDSP那个工期真的是有够神的 而且就我所知通常媒体上讲的工期还要再扣掉大概20%的业务来回拉扯所耗掉的时间
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-01-02 02:27:00
除了开发体制也是要加人的啦,其他厂商一定会碰上的事情老任或GF也会碰上,不然老任何必盖新大楼和招人,未来主机性能提升所带来的人力和成本的提升还是需要面对的特别是像宝可梦这种年货,要维持年货就应该要有相对应的开发对策,现在对游戏不满和抱怨的声音越来越大,长期下来不是好事至于ILCA还是下次别找他们了,钻石恒久远臭名永流传,虽然他们表面上的实绩是不错,但对宝可梦来说ILCA已经臭了,糟蹋了第四世代的粉丝,已经没人希望ILCA再去碰宝可梦了
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-02 07:43:00
就跟打仗一样,自己主力部队强,外援才会强,自己都不肯好好提升主力部队了,怎么可能外援会多强。朱紫品质一看就知道外包部队弱得要死,怎么能跟任天堂外包公司比。GF好好提升主力部队吧,不要老是吹说GF外援部队多厉害,不需要提升主力部队。
作者: SPDY (Alex)   2022-01-02 08:12:00
弱的要死? 请问Creek & River哪里弱? 是用新引擎工期却要命阿尔是用剑盾的自研引擎扩充的 你dreamcube完全没开发概念被打脸这不是制造业之后就扯军队 连外包名单都不看就狂抹黑不然你以为Bug命是怎搞的 就是用新AnvilNext 2.0引擎的首作
作者: gwogwogwo (影)   2022-01-02 09:27:00
做出黑魂ai 法环时代的フロムrd部长也跳到gf他发表论文很多 大概在cube眼中也不算主力
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-02 09:42:00
同一间外包公司,为什么朱紫和旷野之息/王泪成品会差这么多,这也是可以探讨的。(应该不是外包公司的问题吧)主力部队不强,外援怎么可能会强,常识性问题也要扯那么久。不要在吹外包部队多强了,公司的主力部队很重点。
作者: SPDY (Alex)   2022-01-02 09:46:00
这就是你dreamcube的无知 这不是制造业 不会一入社瞬间见效明明已指出主力才有大厂资深和不错新卒加入 依旧鬼打墙跳针不然CDPR总监为何在派百人去学UE 约1年多后表示还尚未成果?
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-02 13:12:00
常识性问题,都可以讲成不常识了,有什么好深入的讨论…你们自己爱护航GF主力部队弱的问题。
作者: SPDY (Alex)   2022-01-02 13:14:00
扯乌克兰? 请问军备是苏系还是美系? 换系比换引擎简单多少?是不是艰困战区? 只会像工期要命更难来人 这才更是常识好吗
作者: simpleclean (million )   2022-01-02 13:26:00
能不能做一个画面不要卡顿的游戏
作者: SPDY (Alex)   2022-01-02 13:28:00
有啦 没把材质物件拉高也非开放式无缝的阿尔就没怎在卡顿了
SV一堆新面孔都是能单干多个领域的人才好比前面提过的DLC总监我是不知道弱在哪啦 而且都说几次了PM作品开发本来就不是都靠GF的人 那些人不只是外援而是非本社的固定班底 就好比万代有马车跟大乱斗一样 但GF至少还不到把完全新作开发作业都交给外包商 而是把比重复性简单但繁琐的作业交给外包 整天一直只想分内外我还以为我在看什么贵族华族的血统纯正讨论 内外不重要 能对开发作业起到什么效果才重要 你完全听不进去只会继续比强弱SV当初做成分区域而不是无缝开放世界应该也不会卡啦 但如果下一作还是要做开放世界的话只是比较晚踢到铁板而已 早点尝试就能早点改进今天GF不会也不可能因为徒增一倍人数所以开发能力就指数性成长 游戏开发需要大量沟通跟精确的分工 新人进来不可能立刻站到最适合他的位子上 LGPE那阵子入社的人都是到SV才真正发挥才能了 而且只讲求开发效率的话 那些你眼中的“外人”跟GF本社员工早就已经合作多年 既然都能达到一样的效果那内外又有什么区别?你始终不愿意理解这点而是一直扯哪边人才比较强光是剑盾 SV就上千人参与了 招人也只是人员组成比例改变罢了 可别扯“外人”不稳定 很多“外人”都已经做了10年甚至更久的PM了 可比这几年才入社的还亲你也始终没办法回答增加本社人员对GF的实质优缺点 只会一直含糊的说只有这样才会变强 是把游戏品质跟开发人员数量的关系当成简单的数学计算了是吧(本社)*1.3+(外援)*0.7=游戏品质之类的要是运作方式有那么简单就好了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-01-02 13:53:00
跟ORAS比BDSP很要命的一点大概是 刚好在GF换引擎的中间期 要在极短时间内摸熟GF要被换掉的内部引擎根本不可能也不现实(考虑到未来还要合作的情况)所以采用的是unity 但实际上把那么大的系统搬进去unity一样是个大工程这大概也是为什么第一版的pv连颜色也不正常
作者: SPDY (Alex)   2022-01-02 13:55:00
d他是当成制造业硬套拼量出货 而游戏明明是资讯+艺术的结晶
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-01-02 13:59:00
宝可梦开发的问题不是人数而是时间 尤其我玩朱紫的感受更明显(大概是在做相关工作才会有的感想)
https://i.imgur.com/ZH5bqwZ.jpg说到颜色方面以前相关文章也讲过了 但BDSP成品又暖又饱和真的很怪又不耐看 DPPt原版整体用色偏冷所以看起来比较“chill” 不知道是没人在意这点还是真的赶工到难以顾虑(毕竟不要说整体观感了地图细节很多都有相异)https://i.imgur.com/EK4kZyG.jpg民间随便编辑一下色调加个边都还更接近原版
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-01-02 14:06:00
关键字“人月神话” 不过这个词我已经跟Dreamcube提过好几次了他好像没去google过
作者: SPDY (Alex)   2022-01-02 14:12:00
这dreamcube只会污蔑你是在护航 然后充耳不闻 继续吹他高超
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-01-02 14:15:00
除了以上还有一点 有些工作是没办法靠加人来降低时间的就跟生孩子一样不可能10个人一起生一个月就能分娩 游戏产业中有太多工作属于这类了测试 美术 游戏性验证 效能优化都是属于这类
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-01-02 14:20:00
老实说这个数量也是很惊人了
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2022-01-02 23:25:00
GF的话当放屁就好 搞搞宝可梦还行 其他算了吧
作者: DendiQ (貔貅)   2022-01-03 01:53:00
GF可不可告诉我为啥太晶团体战单机也会卡技能键
作者: benson861119 (Benson)   2022-01-03 08:27:00
GF我拜托你好好做宝可梦就好= =宝可梦那种垃圾品质不搞好还想搞别的游戏
作者: dahos (dahos)   2022-01-03 10:02:00
推文太多没看 只想说之前GF自行开发的小镇英雄是粪作后过了好几年都没有原创作品了
作者: boss0322 (山羊先生)   2022-01-03 10:06:00
撇开小镇英雄 其他GF做的小品游戏还算可以吧? GIGA WRECKER 坏象坦博 还有接龙赛马
作者: HappyPoyo   2022-01-03 12:00:00
他们大概只认识小镇英雄吧
作者: Yanpos (公子团)   2022-01-04 16:12:00
求求GF饶了PM,授权给3A厂吧。Level5都比较屌
作者: lakefox (吸猫成瘾)   2022-01-04 17:07:00
只认识小镇英雄X 根本没几个会让人记得的作品O
作者: boss0322 (山羊先生)   2022-01-04 17:42:00
明明就是懒得去认识
作者: mike0608 (Mike Wu)   2022-01-04 18:32:00
老任对于旗下独立工作室,只要没有搞到快要倒闭通常都不会插手,现在游戏部分还算正常经营,老任大概也会放任GF
作者: AquaSKY (倢)   2022-01-04 20:55:00
L5先把自己要做的东西生出来再说...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-01-05 12:32:00
Level5都比较屌 这是什么笑话吗
作者: boss0322 (山羊先生)   2022-01-05 13:47:00
光是妖表2、3、4各代战斗系统都改超多(4甚至是二之国的)就知道他们妖表跟数码宝贝在陷入迷茫期了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-01-05 14:32:00
GF阿尔宙斯之后交出来的东西我觉得不算差了 优化的问题主要还是卡在工期 L5做一款游戏的时间GF大概会被要求3款游戏+1个DLC
作者: banqq123 (帮QQ)   2022-01-06 08:16:00
垃圾GF,先把30帧的游戏做出来再他妈给我谈开发好吗?不会爬就想跑?
作者: dreamcube (WEI)   2022-01-07 11:08:00
朱紫是开放世界游戏,拿别的开放世界游戏来比较,就可以很明显感受到GF技术力不论是主力部队,还是外援部队有多不好了。要加强技术力,首先要从主力部队开始下手,而不是一直吹说外援部队有多强。GF技术力不好好加强,下一款开放世界宝可梦,大概也是会一样让人失望。(开放世界游戏的竞争很激烈)
作者: SPDY (Alex)   2022-01-07 13:34:00
谁在吹外援? 扯乌克兰被反问 答不出来就又跳针鬼打墙太可悲已指出有强者老手有不错新卒入社有哪些合作公司 依旧鬼遮眼
作者: DendiQ (貔貅)   2022-01-07 14:28:00
朱紫,还有连线做很烂,太晶团体战连线连房间如果进不去,他一定要卡几分钟的连线时间,终于显示进不去后,他还要卡你刷新时间,让你发呆,搞不懂这有很难做吗大概有1/3的时间都花在连线失败
作者: SPDY (Alex)   2022-01-07 14:38:00
3DS时代以前GF是在Akamai自架服务器 而近年随NSO加入任天堂
作者: DendiQ (貔貅)   2022-01-07 14:44:00
你难道是说 因为 NSO 的关系,连线如果有问题一定要卡 3分钟?
作者: SPDY (Alex)   2022-01-07 14:45:00
不确定 以前确实没这样 任天堂网络配对硬用P2P烂线没多稀奇
作者: DendiQ (貔貅)   2022-01-07 14:47:00
那程式端写提早断线有很难?跟 nso 怎可能有关系而且我好像也没听说任天堂有强制 switch 游戏开发商一定要用他的服务器连线
作者: SPDY (Alex)   2022-01-07 14:52:00
查连线确实是舍Akamai换任天堂使用的Google/亚马逊服务们了
作者: mike0608 (Mike Wu)   2022-01-07 15:00:00
开放世界游戏竞争很激烈…?好像也不关宝可梦的事情,我又不是为了玩开放世界才买朱紫的
作者: SPDY (Alex)   2022-01-07 15:02:00
其实应该要说的是 游戏从来不也不该侷限只能只剩又开放世界
作者: DendiQ (貔貅)   2022-01-07 15:03:00
先不说你觉得这是任天堂的锅不是 gf 的,网络烂也可以靠程式优化来解决,开始太晶战后那个战斗你有玩过就知道一样很烂
作者: SPDY (Alex)   2022-01-07 15:05:00
透过逼问dreamcube难道3D玛萨从此侷限开放世界得知他也同意
作者: DendiQ (貔貅)   2022-01-07 15:08:00
本来以为只有连线会被卡技能使用,但单机也会
作者: SPDY (Alex)   2022-01-07 15:09:00
画面Bug像是跳超高/视角没切 网络延迟确定影响半即时的出招就每人回合独立结算之间原有冲突 在网络延迟后就变得更惨了
作者: DendiQ (貔貅)   2022-01-07 15:12:00
那为啥不连nso的单机也会顺序冲突…
作者: SPDY (Alex)   2022-01-07 15:14:00
因为传统严格纯回合 先后攻/生效计数 要比极巨快而独立结算硬上就是这样 所以阿尔那半即时拔掉一堆呵欠等回合招就不卡
作者: DendiQ (貔貅)   2022-01-08 20:12:00
如果剑盾就这样,到现在还没解决那就更糟了半即时制又不是只有他这家做
作者: SPDY (Alex)   2022-01-08 20:21:00
严格回合没独立计算回合的剑盾没卡呀?
作者: DendiQ (貔貅)   2022-01-08 20:51:00
不是你说极巨化的?
作者: SPDY (Alex)   2022-01-08 20:56:00
所以极巨的节奏很拖很慢呀 就是太晶才独立结算 哪里看不懂?
作者: changtzhcun (浅黄笙悟)   2022-01-09 16:24:00
做宝可梦
作者: harry801030 (大安海瑟薇)   2022-01-15 08:43:00
只求把黑白重制做好,别像珍钻一样

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