Re: [心得] 王国之泪地下城的一些感想与杂谈

楼主: icedvd (ice)   2023-06-10 10:29:44
其实就是主要的游戏风格跟以往的不同
有些版友的推文写得很好 这两代探索大于解谜
为什么很直觉地给出这样的感受 就是提高了地图探索的感受 并且降低神殿的难度
如果今天神殿像以往那样的难度
就变成花很多时间到处乱逛发想创意 然后进了一个神殿 你就在里面玩三小时以上
出来以后已经忘记探索的那种感觉了
最后主题各异的情况下 两边都会有不喜欢的玩家觉得不开心吧
另外一点是现在的玩家不像以前都是哈抠型玩家 很多刚开始玩游戏的玩家加入
难度太高 太烦躁 势必会让人受不了
如果今天要做一款 想让大部分人能够享受的游戏 走向就不能太复杂太累
大概是一种游戏趋势吧
所以现在的RPG类型会比以前更注重剧情演出 而不是把练功变强时间也算进游戏里面
那回到旷野之息和王国之泪这两款 虽然我在我以前的文章中也抱怨了神庙 神殿太简单
(王泪又比旷野之息简单太多)
不过回归王泪的主要游戏内容我还是玩得很开心的
之前的文章有提到建造 还有武器合成 战斗方面的有趣度超大幅度提升 等等
一个游戏大概就这个价钱 玩得开心就好
下一代萨尔达搞不好就来个复古解谜风格了
忘记哪边看到的影片说过 当初时之笛结束后
NGC上原本要出的写实风格萨尔达却变成风之律动
最主要就是因为制作主觉得 靠北又是写实 做到腻了
最后改变了风格做出了风之律动 虽然当初被骂翻(粉丝期待高性能主机写实版本)
但是最后风之律动成为萨尔达一个特别的存在 评价也上涨
风格即使到今天来玩美术方面都是让人觉得很舒服的
所以旷野跟王泪 也可能是制作组主要的发想并不是神殿解谜这样
一道菜还是有主要跟次要 如果好吃的东西全部混在一起看起来也会像ㄆㄨㄣ一样
以上虽然我帮任天堂说好话
不过王泪神殿神庙真的不行啦... 旷野那样还可以接受 (ˊ口ˋ)
作者: ghosthunderd (Mr.睪固酮)   2023-06-10 11:26:00
神庙不是让人干东西的好所在吗(咦
作者: space08ms (space08ms)   2023-06-10 11:30:00
这代整块大陆就是大型解谜地图,而且设计完善到不可思议的地步,几乎所有环节都扣在ㄧ起,只要是没有依赖任何攻略自行推到全神庙等收集的应该都很过瘾
作者: sumever (FlynnQ)   2023-06-10 11:33:00
神庙真的不行,简单到进去马上知道怎么解,只剩花时间走完流程,进去前没有期待,解完后没有成就感,晚到后期看到神庙只剩满满作业感
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2023-06-10 11:48:00
带五块火箭盾,大部分神庙都能解
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-06-10 11:58:00
解谜真的不太行,但能理解这走向还是希望下一代是传统萨尔达,天剑那种,这两代高度探索有点腻了
作者: sylviehsiang (Shawn)   2023-06-10 12:16:00
无缝神殿的坏处是我逛个储水湖雷达一直跟我说下面有宝箱,吵死
作者: ay618530201 (空气)   2023-06-10 12:27:00
而且神庙还大多只藏一个宝箱,只有那种黑暗的神庙藏一堆宝箱有够没诚意
作者: yo0529 (Mojito)   2023-06-10 14:31:00
根据青沼、藤林的访谈来看,未来走向还是会依照旷野、王泪这种重探索啦,所以传统重解谜的大概就靠重制或外包的中小型作品了吧
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2023-06-10 15:38:00
等DLC出来让你自己排神庙谜题就好了,自己设计大迷宫。萨尔达创造,雏型在织梦岛就有做了。事实上没有很多人爱开放世界就是不要再走以前锁死路线的解谜方式,也不会卡关喜欢精密解谜一个套一个可以去玩ROOM,没解完前面不能跳过
作者: sswwer (愿原力与我们同在)   2023-06-10 15:57:00
从旷野入门,喜欢探索大大大于解谜,这年头真的没那么多时间绞尽脑汁
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2023-06-10 16:19:00
之前没玩过萨尔达的我旷野神兽真的赞叹 王泪神殿疴..
作者: sicocoon (司.发呆.恍神)   2023-06-11 04:00:00
喜欢这样探索,太重解密的不喜欢,玩游戏不想累
作者: zhenhong0227 (日子过得比较素)   2023-06-11 11:47:00
旷野的神兽解谜真的很有成就感
作者: gekisen (阿墨)   2023-06-11 12:16:00
唉 至少至少希望神殿规格和谜题有个神兽的水准了吧 王国之泪的神殿那是真d水啊 只差没进场就拿到心之器了 从谜题水到连王都很水 我都很好奇加农到底有没有想征服海拉鲁了王的威胁性还不如波克布林啊规格神兽还是太水了 起码要有天剑的50%吧
作者: sodes (月半弯)   2023-06-11 14:09:00
神庙解密还是旷野做的好 真的要动脑 这代几乎直觉想就过了不过裸体战倒是不错
作者: footballkidg (00蛆)   2023-06-11 17:28:00
旷野是失忆林克啊,大家也是第一次玩,但到了王国的各位林克可不失忆,不知道都在海拉鲁几百小时了。当然很快进入状况
作者: sylviehsiang (Shawn)   2023-06-12 01:43:00
所以更不应该简化到如此才对像个保姆怕你不玩似的照顾
作者: senshun (æ·º)   2023-06-12 03:03:00
神庙这代感觉像探索用来消遣的,有时候洞穴探险好累就去解神庙
作者: j90206 (帮主)   2023-06-12 18:25:00
只有我觉得这代神庙比旷野难吗…很多进去都不知道做什么耶,要观察好久才知道…
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2023-06-12 18:44:00
观察仔细本来就蛮重要的xd看清楚就知道怎么做
作者: TED781120 (苍夜歌)   2023-06-13 17:17:00
可能你还没解够多神庙?我在一开始初始空岛的几个神庙也觉得难度好像比旷野高(觉得王泪初始空岛比旷野初始台地难),但是下空岛之后就觉得都简单了。
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2023-06-16 16:41:00
初始空岛难在一开始要介绍给你的新游戏机制吧?下空岛熟悉后当然感觉就不同了

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