史上十大畅销“开放世界”电子游戏列表
(上次更新2022.5)
迄今以来,已知全球销量突破千万的“开放世界”电子游戏
※ 数据资料整理自wiki、网络、媒体或官方财报等,故有数据久未更新之可能。
※ 欢迎补正数据或缺漏,仅供参考。(诚如上述,需要忠实玩家帮忙追踪最新销量)
※ 多数销量皆包含网络下载版本。
销售(万) 年代 类型 作品
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-09 13:58:00上古5被dreamcube假掰装高超受虐企图骗同情 所以拿不出证据
作者: alingcht (Lang) 2023-02-07 21:39:00
我最爱的猪仔在哪里?每个房屋几乎都进入的超开放世界销量2061万的开放世界神作耶
作者:
Demia (让雨水陪伴泪水)
2023-02-07 21:47:00前十R星超过一半也蛮猛的
sorry,更新忘了贴上宝可梦最新款开放世界的,现在补
作者: ailio (Ailio) 2023-02-07 21:51:00
开放世界(X 地图很大(O
朱紫补进去囉:)旷野3070是wiiU+NS的总销哦,NS单销是2900
作者:
space08ms (space08ms)
2023-02-07 23:10:00萨尔达没有自称开发世界就是
我之前拿上古卷轴5跟朱紫比,还有人觉得上古卷轴5 Steam评价超差,没资格跟朱紫比…然后GTA5真的是DLC能延长游戏寿命的最佳范例。虽然都是Online部份的线上更新,但反正只要有DLC更新,买气是真的能一直延续。
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 01:13:00是谁 指出来 不然就又是紥稻草人 装受虐搞抹黑的恶心又发作只有看到你dreamcube嘴优化居然是用捧上古5比 被电爆的惨样
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-02-08 01:19:00Rockstar 根本霸榜
作者:
kaizea 2023-02-08 01:24:00萨尔达没有自称是开放世界是杀小?解释解释欧巴马没有自称是黑人?
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 01:25:00大概是指任天堂是称BoTW为Open Air吧
作者:
shuncheng (shuncheng)
2023-02-08 01:56:00朱紫真猛
作者:
dogdream (PttDriver)
2023-02-08 02:14:00朱紫还不是一堆脑粉纵容出来的 对 我就是
开放世界没有Minecraft?任天堂说BOTW不是开放世界是Open Air回一下kai
作者:
AquaSKY (倢)
2023-02-08 03:09:00麦块的分类是沙盒吧...
感觉要预先设计好的舞台才能叫开放世界,那种随机生成的世界个人认为不能算
作者:
artage (懒得想暱称)
2023-02-08 07:49:00有人连麦块是算在沙盒都不知道就在嘴LUL
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-02-08 09:31:00sandbox是另外的分类吧
作者: totoa (tao) 2023-02-08 09:56:00
留言真有趣
青沼英二当时有说旷野之息开发,是以上古卷轴5为目标的。目前看来这目标达成了。好像王国之泪开发时,也有说他们有在玩碧血狂杀2,真的很期待王国之泪会给开放世界什么样的改变~
不是以上古卷轴为目标,是说他们在开发期间开发成员很多人在玩上古卷轴……
解释一下,没有刺客维京的原因是...没有看到明确数字育碧一次这么多款千万,是因为有一则官方新闻,育碧当时宣称旗下游戏突破千万的作品有哪些,所以,才会表格上一次出现千万的大量育碧作品,千万到哪不清楚维京我上次查的资料只有看到突破十亿元,估计也千万但因为没看到官方宣称的数据所以没列(欢迎补充资料)另外跟上次更新时说明的一样,上古5应该早就突破5000表格上以及各大网络都只列3000,是因为官方都没宣称毕竟各游戏厂商会公布销售数据明细的也只有任天堂...其他游戏厂商都只能看他们愿不愿公布或宣称XD一旦新游戏销售不佳,有些游戏厂商就不太想更新数据以前三名为例,其实大量销售都是在PC Steam。以主机销售顶多千万,但一上了PC就年年一直狂增...
而Steam的销售数据偏偏又不公开,只能等厂商自己讲~
GTA5 PS3(2952万),这数据快被旷野(2900)超过了GTA 5有5倍以上的销量都是在PC Steam上不断累积。所以如果把实体销售与网络销售分开算,数据差异很大破千万的游戏中,有不少游戏当时还半价销售卖超好~
这种全平台游戏大概为了不要被当成抹黑特定平台,不太会公布各平台销量比例……
老实说,不管是王国之泪,还是上古卷轴6,还是巫师4,要能破GTA5的纪录,就只有跟R星一样不断更新DLC(虽然只有Online的部份)。R星也间接证明了,这时代DLC对游戏销量的帮助。不过要像R星这样,厚著脸皮更新到快十年,我觉得也不容易…
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 12:23:00那个加载超慢 摆烂慢到被高手逆向分析挖出原因才优化也很猛
我到是希望那个高手可以去逆向分析一下朱紫,然后给GF建议,有没有什么可以优化更好的地方…
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 12:34:00人家那个是被逼到受不了 减少7成加载地步 在PC上也较易分析然而到了PC必然得用禁忌的模拟器 在那上面早已被实测不会卡且事实NS把GPU时脉拉上去 连大锅湖也变顺 PC用独显 还用问?问题较大的是开箱子要等一下加载但跟那位高手 是被一再再再被逼等约6分钟加载 不是同级困扰浪费4分多钟 虚耗约2亿次运算 且仅拗在单核 纯粹只是超级瞎
然后对,旷野之息开发人员很多人玩上古卷轴5。王国之泪开发人员2019年那时,他们也在有玩碧血狂杀2。
作者:
liusim (六四母)
2023-02-08 14:03:00GTA5真的猛到炸翻 线上模式太强大 一直有任务更新一个游戏卖10年真的有够不可思议 跨3个世代主机.....
作者:
ansinlee (ansin)
2023-02-08 14:49:00GTA 就靠steam 三不五时大甩卖
作者:
lolicat (猫雨果)
2023-02-08 14:49:00GTA5转眼过了10年...
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 14:57:00这显示出游戏能大卖 仍要有料受青睐 到玩家甚至认了缺点...不然上古5就不会摆烂不修Bug 搞到发展出自救用Mod修 还是卖不然GTA就不会加载慢遇到连线失败要重等 原因超瞎 还是超卖
上古5主要是因为,他真的是开放世界大前辈。上古卷轴3、4已经很有名了,那个年代还没有像现在,什么都要开放世界一下。我也想过,还会有游戏像GTA5这样,厚著脸皮出DLC更新出十年吗…
我觉得沙盒可以当做是开放世界的子类就是了,这边应该是指有目的性,或是有剧情的开放世界
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 15:17:00其实BoTW的访谈 在说放火烧的部分 就是称之为沙盒要素
作者:
rei196 (棉花糖)
2023-02-08 16:02:00开放世界游戏麦块没有入榜你信?
GTA5那种销售模式已经是特例了。……不过要这样讲的话目前畅销游戏列表前列的游戏大部分都很特殊。
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 17:33:00其实不算Bug 是那位高手说的程式码烂"I smell code.衅eally bad code.""R"eally简单翻译 我闻到真的烂的程式码的味道
Pokemon用那种写实风模组ww,还好你不是GF开发者www
你要不要看看侦探皮卡丘原作啥风格。电影那种风格偶尔看可以,看久会恶心的。
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 18:10:00还有 GTA这摆烂加载很慢7年 跟3D模组 完完全全无关为何会变成你dreamcube扯简直就脑粉化 觉得就愿意挨的理由?
我是觉得写实风格,可以不用每一作都这样。但像萨尔达传说:黄昏公主这样,偶尔给你来一作写实风游戏,其实满新鲜的。
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 18:17:00是虚耗在商店相关 约10MB的JSON打转约20亿次 效率奇差的慢
萨尔达是本来就常常每作风格大变,Pokemon这样的风格虽然有调整但是已经用快30年了好吗。
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 18:27:00所以商店为何变成你dreamcube若非脑粉化 却莫名接受的理由?
作者: HappyPoyo 2023-02-08 18:57:00
旷野是双平台吧
作者:
JoJo2330 (99 RBLX)
2023-02-08 18:57:00开放世界的定义是什么?地图很大?很多物件可以互动?巫师3地图大但有什么物件可以互动吗?玛利欧奥德赛算吗?还是主线很短像旷野打玩ㄐㄧㄚㄋㄨㄥˊ加侬(没选好字就发送)
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 19:00:00其实模糊宽松 就概念可自由选择完成游戏任务的时间点和方式
作者:
JoJo2330 (99 RBLX)
2023-02-08 19:10:00所以,麦块应该是自己定义,不然它除了无强制结束故事外,其它都符合开放
对不对,写实风格其实偶尔来一次会很新鲜。其实我很赞成以前有一位道友的一句话,GF无法掌握宝可梦这IP,所以才需要跟任天堂合作成立公司。虽然不太可能,不过还真希望宝可梦 RPG 能让别家厂商来试试。
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 19:14:00你dreamcube把几乎已死迷宫和保育家系列摆哪去了?那些就是C社和TPC所主导 你究竟是多么没自觉的状况外在妄想在逃避交待是谁说上古5没资格比 躲避你被问是不是脑粉化吗?
所以你觉得GF这一间公司,可以掌握宝可梦这IP吗?
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 19:28:00所以从一开始GF就主动去找任天堂和南宫梦呀 你是失忆了吗 ?
作者: Tsozuo 2023-02-08 19:34:00
R星是持续更新跟服务才销量好吧 算一下结局成就不知道少多不知道在这里面占多少
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-02-08 19:36:00The Pokemon Company怎么成立的是公开资讯,随便查都有不然大可维持以往(c)Nintendo/Creatures/GAMEFREAK的模式GF就公司小资金少 才在C牵线下遇上老任 很多游戏最初也都如此 像堀井DQ也靠Enix等(到现在的SE) 你要说堀井无法掌握真希望13以后能让别家厂商(堀井之外的人)来试试吗?
宝可梦IP跟勇者斗恶龙IP又不一样。因为确实让GF这一间公司单独拥有宝可梦IP,是没办法发挥的。
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 20:19:00所以GF和任天堂从一开始就合作 还出了乐园和竞技场等系列作
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 20:20:00最近才2x年后 复活出New随乐拍 你dreamcube究竟还在跳针啥?
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-02-08 20:25:00DQ后来也是各种周边家大业大 哪里不一样?只让堀井(armor project)单独拥有DQ的IP 也没办法"发挥"啊GF靠老任跟堀井靠Enix一样道理 顶多差在后者DQ前已有合作PM也从一开始就是(C)Nintendo/Creatures/GAMEFREAK^所以
你这例子就很奇怪啊,堀井只是一个人啊,一个人本来就没办法完成一款电子游戏的。
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-02-08 20:51:00一个人没办法完成一款电子游戏,Toby Fox表示?
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 20:51:00批斗GF泄不敢面对质问的愤 急着奢望认定的X粉就转移去护航?明明GF很有自知之明 早在原案胶囊怪兽时期就已拿去找各大厂结果你dreamcube为了遮羞 在招摇秀高超!? 这众所皆知的现实
一个人无法完成勇者斗恶龙好吗。不然你举一个人完成神奇宝贝正传的例子来。
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-02-08 20:54:00另外RPG不让别家厂商负责,名侦探皮卡丘表示?不可思议迷宫系列表示?保育员系列表示?宝可梦信长表示?还是你认为这几款没有RPG要素?
跟你们大家讲,GF的缺点不是啥公式化,应该是说GF的游戏风格太单一。这才是GF无法掌握宝可梦这IP的原因,因为宝可梦有跟玛莉欧一样多元发展的潜力。
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 20:55:00没 所以制作人员 早已超出GF员工范围 你dreamcube不知道吗?
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-02-08 20:56:00刚刚不是信誓旦旦说一个人没办法完成一款电子游戏吗?怎么马上又变成限定DQ、PM系列了?GF的游戏风格太单一,齿轮计画表示?
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 20:57:00所以宝可梦 已死一堆尝试系列作了呀 你不知道曾一堆系列吗?
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-02-08 20:58:00那看来HAL、IS的游戏风格也是太单一了,不然卡比跟圣火怎么没有单独掌握IP
在讲勇者斗恶龙这款电子游戏,勇者斗恶龙这款电子游戏本来就不可能靠一个人做
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-02-08 21:00:00可是你讲这句的时候没讲什么游戏,而是直接说一个人没办法完成一款电子游戏欸,发现被打脸了才补但书不是吗?
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:00:00你知不只连青沼英二都说过他前辈小田部羊一 也参与宝可梦呀
你们每次向都拿千万级IP跟百万级IP比,我也是真想笑~(都向下比,不向上比,原来宝可梦这IP在你们眼里,这么低廉价)
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:02:00奇怪 我不早就在谈及上古5和GTA了吗?
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:04:00结果你看看你 指不出谁说上古5没资格比 GTA烂程式啥理由忍?
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-02-08 21:06:00论述被打脸就又开始瞎扯、扎稻草人了用你逻辑来举出反例就变成是在比烂,真不愧是幻想大师的思维
R星有碧血狂杀和GTA和湾岸...系列作Bethesda有上古卷轴和异尘余生和邪灵入侵...等系列作GF只有一个系列作叫宝可梦,这就是GF风格太单一的缺点。
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:08:00我都看那位高手原文 跟你解释GTA是商店相关JSON 写得烂的慢所以GF才做齿轮计画 不赚钱也支持员工去尝试呀 你不知道吗?
我后来想想为什么GF明明有招人,但新人很快就跑了,想想可能跟GF游戏风格太单一,一年整天都在做宝可梦正传,工作很容易厌倦有关吧....
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:10:00高压 死线不不能延 奇怪吗?
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-02-08 21:10:00没能力完成整个从内容制作到流通销售的project就是没能力就会依不足的部分去找人合作 管你是一个team还是一个人你要说GF跟老任"合作成立公司" (唯一)符合此叙述就TPC但TPC成立缘由都公开资讯 还是老任主导 也不负责游戏制作有"不能handle事由"的还是老任 不是GF
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2023-02-08 21:16:00TPC是老任看中这个IP不愿意这系列流入其他平台 但是又不想干涉GF独立开发游戏的解法吧而且透过TPC持有宝可梦 也不会限制GF开发其他游戏上其他平台 只要宝可梦留在任天堂就好
我讲实话,真心为GF好,应该鼓励GF开发第二个系列作IP(讲到这有没有感觉,我真的很爱GF~)游戏界做游戏,本来就是多变才比较好,小岛秀夫也不喜欢一整天做潜龙谍影续作。
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:21:00好恶心你到底知不知当初青沼是被宫本看到做的很萨尔达 被找去做呢你到底知不知离职不奇怪 不然阿尔宙斯哪来前L5前SE前卡普空担任要职
萨尔达每一作反而不太一样,风格都差异很多。可能是因为任天堂内部作品很多,常互相支援?光曙光公主跟风之律动就是两种皆然不同的风格。
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:26:00因为是开计画 开始招吸各路 有兴趣人员参与制作 访谈都有说
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-02-08 21:26:00所以就叫你去查齿轮计画啊,GF内部重来没阻止社员开发宝可梦以外的游戏
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:28:00青沼他们 甚至为了物理引擎 就直接去找Havok那边的人员帮耶
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-02-08 21:30:00zelda现在其实也就两大类 继承时之笛的写实风vs风律猫眼风
其实GF人少就是一个恶性循环GF可能自己也想开发第二个系列作IP。但就人少又要以宝可梦为主,没办法专注开发第二个IP吧。然后招来的新人又因为整年都在做宝可梦正传,而厌烦待不久....然后就这样循环了好几年
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:32:00甚至GF有在PS平台上架齿轮计画诞生的小品 你dreamcube知吗?为何? 业界本来就是去想要做的游戏团队
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-02-08 21:33:00sega某studio都直接被改名叫人龙了 不知里头人厌烦了没或者名越就因为这样走人的(? XD
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:35:00你dreamcube是知不知 樱井有没说过为何还想不想做大乱斗呢?
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-02-08 21:36:00GF新人待不住的理由又不是因为一直做宝可梦,拜托不要自己乱幻想…
你应该看公司吧,Sega的公司作品算丰富了。我不是反对系列作一直出,玛莉欧也一堆系列作一直出。只是觉得一个千万级作品的公司,只有一个系列作IP,做游戏风格真的太单一。
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:39:00那大乱斗怎么办? 顶多就是换制作人 召集想做大乱斗的人员呀业界本来就不乏人来人去 坚持公司一定你要怎样才是脱节现实
实际上每隔几年他们都有非Pokemon的作品,都红不起来而已,说穿了连看家招牌都做成这副德性,没黄皮耗子加持哪可能做得起来。
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:42:00连L5都失去超能力了 没那么容易呢
他们上个作品好像MC64分而已,几乎没有媒体给高分。
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-02-08 21:45:00sega是曾经丰富过,但现在还活着的也没剩几款
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:45:00好了 所以dreamcube何时才要面对 到底是谁说上古5没资格比?
但我就只是说,GF做游戏风格太单一,这就是GF无法单独承接宝可梦这IP的原因啊。宝可梦这IP是跟玛莉欧IP一样,适合很多元的发展。
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:47:00所以早就 找了任天堂 试了一堆 也死了一堆 你都视而不见吗?几年前剑盾的对战画面才被拿竞技场系列嘲讽 阿尔出后全消失
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-02-08 21:51:00风格单一 so 专心做本传就好了啊
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:51:00连我说在C_Chat说出过抢夺别人的宝可梦的机制 没啥人记得耶
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-02-08 21:52:00多元发展,衍生作等都有老任找其它家做 (对GF来讲)没差
我就是在说宝可梦有些玩法,只能期待别的厂商接手来做。GF的宝可梦的风格就是那样而已
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:55:00现状是恐怕已死透一堆 既然这样还要经营IP要重点顾本是常识没看到增田直接去搞手机Go 就真的给他爽到难得又爆红吗?
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 21:57:00爽到跟石原都去TPC爽了 都没看到吗你?所以你dreamcube是缺我帮你列出 已没续作的宝可梦作品们吗?
作者:
wcc960 (keep walking...)
2023-02-08 22:00:00(你期待)搞不好老任不期待 (那样的风格而已)老任满意就好
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 22:17:00顺便多说不只宝可梦 马力欧的像是RPG那系列也恐怕是死了...毕竟AlphaDream已破产倒闭 任天堂其实没试图多元就都多顺遂
现在又不是80年代只有玛利欧能破千万,没必要每个IP都往同一游戏类型挤。
作者:
SPDY (Alex)
2023-02-08 22:27:00还有个难题 现大厂不是那年代百花齐放 是3D成本/需时都大增要很有特色想法的游戏 要去独立制作挖宝 这已被讨论过了...
作者:
yoseii (yoseii)
2023-02-09 07:27:00会说上古卷轴没资格跟宝可梦比的,真的应该回去检讨一下...
作者: fiction4569 (废) 2023-02-09 09:17:00
怎么又再自助餐,挑想讲的死掰到对,讲错的一直装死
记得某些分析大师在朱紫刚出来的时候拼了命抱着玩家分数取暖 不过取暖到后面越来越冷就是别的故事了QQ