※ 引述《woodman (小呆)》之铭言:
: 已经玩到接近终章了,看来是没有角色能转职舞者了,男舞者我肯定是不用的,我偏爱练
: 女角,要二次行动就靠贝雷特的女神之舞了。
非常认同
都给这么多角色了不能来一个女舞者或歌手吗?
: 小偷的职业也可惜了,把小偷练到变攻击主力常常是圣火必完成的课题,可是这代任何人
: 都能开宝箱,小偷似乎也没很重要。
尤娜卡这么香 不练吗?
: 以往的限制局数内要压制,要不然会game over的章节也没出现,特定敌军角色要用特定
: 人物去说得也没有。
后面的篇章有两位
话说以前看不懂的时候都一路杀过去
后来补完的时候才发现有说得
: 这代的故事剧情很好,不要被网络上的负面文章误导了,故事绝对比风花雪月好上百倍。
其实我也认同故事没有普遍说的这么不堪
虽然有演出尴尬、
(双方主将开战前在战场中间闲聊?)
人物平板的问题
(登场人物太多)
至少他把一个故事说完整了
为了符合主题,陆续让12个纹章士登场,剧情本身发展就会受限
如果看成是为游戏机制和战斗串场服务,就会觉得其实还算合理
毕竟早期的作品因为看不懂,对话都是按掉,当时也不觉得影响体验
剧情好坏本来就是满主观的,风花我也很喜欢
要说哪一个比较好或坏没什么意义
: 摆明了后续就是要复刻旧作,所以让新玩家稍微看一下历代的角色,也让老玩家回忆当年
: 玩圣火系列的感动。
这次大量加入角色应该也是为了FEH卖卡
我已经存石在等艾比了
: 可惜当年没玩到GameCube 跟wii 上的作品,某几位纹章士的故事比较漠生,期待旧作复
: 刻发行。
希望系统也能一起更新 加入一些人性化的系统
如轻松模式或倒带 不要把痛苦一起带回来了