安安,在说感想之前先上个我自己都感到问号的人权
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https://i.imgur.com/3Z6F1PR.jpg
嗯~对于占地规则本身倒是没什么想说的,
基础流程还是这样:
1.确认敌我双方队伍构成
2.把己方阵地涂到完美
3.按X键打开小地图确认队友对线状况
4.适时的以主武和特武支援
在前半祭实况14小时、后半祭实况12小时的体感上来说,
往往有许多场次都是险胜/小输。
事后看地图研究后真的有发现己方阵地涂的太马虎的话就是会输掉那小小的0.x%跟≧3%
所以以我个人来说的话是“涂完自家再出门派”的,但也有不少情况是开场涂家的时候就被对方的前锋压到出不去的状况,所以开场涂家并不是一定正确的战术,只是相对稳定而已。
然后开放的队伍组成还挺混乱的,有次我想调皮地拿个4k,结果整个队伍四个人全都拿狙击,笑死。
而挑战的话则是有尽可能地做到平衡,双方队伍的武器种类会尽可能地相同,但射程差距则摆在其次。
极端的说,我拿快速爆破枪精英的话、那对面就有可能出新星爆破枪
而对面拿着4k公升的话,那我们这边则有可能跑出一支强力吸油管
而且很能明确地感受到挑战祭典的参加者无一不例外,全都格外嗜血不爱涂地只爱压家。
所以我最一开始虽然是拿快速爆破枪、再拿LACT-450,但之后就全拿窄域标记枪了。
先把自家阵地的“左半”或“右半”往前线涂的仔仔细细但不过度龟毛、到了中场后特殊量槽也刚好满格,于是就能开启螃蟹坦克支援在前线对阵的队友。
基本上这样的流程只要不是对方强的太夸张的话都能够得到稳定的胜利。
排队跟连线问题的话我则是不常遇到,网络环境是中华电信、有线、固定IP、NAT-A、区网没有其他装置占线。
然后接下来要说的话全部都是针对三色夺宝的抱怨。
这次的三色夺宝可以说是处处没做好,根本大便。
前夜祭我是守方跟攻方都当过,两方体验良好、很刺激有趣有输有赢,所以这次的初祭典本来也很期待的
但是怎么著、玩了一整天快12小时排夺宝,只排到七场,其中一场进入优势时直接通信错误。
本次地图守方过于有利、夺宝场次机率过低、守方被前夜祭吓到不敢玩不敢排、攻方想玩玩不到
体验的样本数太少了想说感想根本说不出来,只能说机制就是一坨大便而已
当天跟我双排五个小时为了打夺宝的观众就是好不容易打到一场、连杀了守方狙击第二次的瞬间就发生通信错误
根本莫名其妙,守方没理由冒着让攻方获取大量贡献度的风险去参加夺宝、新进玩家也不想因为自己的失误而让阵营落败,三色夺宝对优势守方阵营来说根本没有参与的理由跟动机
我喜欢三色夺宝战斗,但很可惜野上没有把握住玩家的人性,很希望下一次的祭典能找到方法改善这些东西
以上。