Re: [情报] Splatoon3 第一次祭典结果

楼主: Exmax1999 (两千)   2022-09-26 11:55:53
是说
我不觉得三色夺宝守方弱势耶(胜率上)
比较像是计分上的关系
我上网查 三色夺宝攻方其中一个赢了+6000
另一个攻方+5000
有拿到信标+2500 有摸过+300
这边我不太确定有没有涂地分 应该是有
而守方赢了是3000+涂地分
输了只有涂地分
因为都有加涂地分这边就省略不记
假设胜率50%50%
所以赢的时候
两组攻方分别保底分数是10000~12000
(5000or6000*2个人)
当作拿第一第二机率均等 11000好了
只要拿到一个信标 就加2500 也就是13500
守方四人3000*4=12000
就算平均下来一个攻队一场只拿0.5次信标好了
这样也有11000+1250=12500分
更别说有尝试摸信标的300分 一场摸个两次600分
累积下来也是很多
在设计上胜率50% 场均一信标的情况下
计分上本来就对攻方有利了
所以单纯分数拉近要说是因为守方弱势(胜率)上我觉得不好说
何况食物组跟工具组的差距 跟
中场比还更加扩大
我觉得这反映的是工具组拿比较多次第一+信标
所以同样是攻方赢 却会再次拉大跟食物组的差距
当然实际上胜率有没有50%我也不知道
搞不好真的是守方弱势
而且我也不知道拿到信标却输了的话有没有信标分
只是想说规则上本来计分就对守方不利
不能以比例拉近来推论场地对守方弱势
不过中场只差个0.几%
却要承担一整天三色夺宝对守方计分上的不公平
(虽然本来就是给弱势方追分用)
我觉得每四个或六个小时变换一次可能会比较好吧
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-09-26 12:00:00
是希望他们能听取意见以后会再改 不然就算不管那边有利打一天都是同样的队伍攻守也很腻 最好几个小时重新计算一次
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-09-26 12:01:00
有后追机制没问题,但那应该要有一定差距才开放追,不然根本没赢多少还要顶一个后追也太累
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-09-26 12:12:00
可以给追没差 但是换人当第一时应该要那个人被追结果打一天也没重新计算 老任游戏设计师都不觉得有问题吗
作者: Hanzii (韩吉)   2022-09-26 12:40:00
你有没有想过搞不好是工具一路领先到底?
作者: mimikyu (米娜)   2022-09-26 12:45:00
呃 三色战守方是玩具 你是打错了吗
楼主: Exmax1999 (两千)   2022-09-26 12:51:00
我中间是在讨论同样是攻方(工具跟食物)的情形啊
作者: popowing (半吊子小三)   2022-09-26 13:12:00
攻方输了也有信标分
作者: kiedveian (极地之星光)   2022-09-26 13:26:00
如果守方有涂地分,那要乘4,应该有差一点
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-09-26 15:48:00
后追机制很粪啊,人家凭实力为什么要受不公平对待
作者: snownow (雪纹)   2022-09-26 16:23:00
摸到信标有分这个制度,我有观察到满多人觉得攻方劣势后就会开大乌拉一声跳下去自杀想摸信物= =所以最后30秒是劣势几乎扳不回来,因为攻方都只想着偷摸我还遇过两场看到队友开着螃蟹不射,变成球滚到中间等...

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