https://i.imgur.com/5ZMKlFv.jpg
(其实小号工具也有打到永远,所以是 +23...)
[祭典挑战]
莫名其妙的开分机制,七战全胜才 2147
有人 1W6L 2500,也有人 6W1L 1800
不知道到底参考什么当基底分数
有二代 3000 玩家开分还不到 2000
打到崩溃离 1 杰的分数还有一段差距
https://twitter.com/spl_himazin/status/1574003860947243008
开分的混乱现象导致爬分困难
我打了三连胜然后开心的切出去看加多少分
答案是 +3
打到 8 连胜 +30
打到 15 连胜 +83
然后断线中止连胜 -21,干
更干的断到一场虐菜局 -60
打了 30 几场才回来原本的分数
第二天晚上佛系打,大约维持着 64% 的胜率 (32W18L) 就超过自己新高
可能是大家都有开分了,分数相对稳定的关系
三代现在开场看不到双方推定分数,这真的很烂
原本是可以根据推定分数判断一下这场可能的情况
现在每场都要谨慎地打,不然输到虐菜局真的会哭
真的希望官方把推定显示给改回来
祭典挑战的配对,打起来比真格舒服太多
双方的武器组成是接近的,不会有哪边被武器组成霸凌的情况
而且也会每局重新配对,不会有抱腿仔蹭分数
遇到实力辗压局就没办法了,反正扣的分数不会太多,再打过就好
希望 X 区可以赶快开放,然后也采用一样的模式
不要再是现在的抱腿大作战了
[祭典开放]
单排开放遇到的队友和敌人都有一定程度,不是很好打
倒是带新手打称号 999 的时候,配对的对手推定平均都落在 1700
基本上就是虐过去
小知识,推定结算时加的称号值跟对手推定有关,有个 +x +20 x 倍率的画面,x 的分数
代表对手的强度
1600~1700 +40
1700~1800 +50
1800~1900 +60
1900 以上 +70
更低分的场没有遇过,可能是 +30
[三色夺宝]
比前夜祭的造船厂好打太多了,个人体感是守方优势
原因是守方理论上能涂的地板比攻方多,优势局可以破 50%
加上出生点近,压制失败的容错率相对较大
我自己是的战绩是 10W1L
(组团 5 场全胜,单排 5W1L)
比较大的问题是这张地图的信标根本毫无用处
抢到信标也涂不到多少地
抢信标的时间还不如多涂点守方自家的地还比较有用处
跟夺宝的初衷完全违背了
个人觉得比较难打的场,攻方基本上都不抢信标
前面开局把自家涂好涂满,中间就在安全的地形一直骚扰守方就好
等到最后 30 秒开 SP 杀出来
守方如果在另一侧没抢到地的话,很容易就被攻方逆转了
最大的问题还是很难排到三色夺宝...还好我是打发时间比较好排
收集到金徽章还算容易
[10/100/333 倍]
10 倍没有算,100 倍遇到 5 场,断线一场,赢了两场
觉得祭典贝是一个很好的设定
让大家在打开放欢乐练武器的时候,也可以评估一下是不是该认真玩,避免真的遇到
100 倍的场然后打输...XD
赢了 100 倍之后会有个象征欧洲人的皇冠,333 倍会有一个更大的皇冠 XDD
[总结]
没有祭典专用地图真的是满可惜的,祭典还是要打祭典图才好玩
三色夺宝比起平衡性,如何让大家都能配对到更需要改进
下次的祭典挑战应该就是看这次大家的分数计算
应该混乱程度就不会这么大了
但爬分应该一样是很痛苦
祭典挑战的爬分重点不是赢多少场,而是不能输虐菜局
因此追求的是胜率,胜率越高输虐菜局的机会越低
超过 2000 分之后至少要有 60% 的胜率才能持平的分数
想要挑战日区百杰,没有 80% 以上的胜率想都不用想
如果平常占地模式没办法把状态值打到 50 以上 (金旗子)
应该是没有机会挑战百杰
最后补上一区港区自慰用百杰排名做个结尾
希望三代赶快改进网络问题
不然真的是很影响游戏体验
https://i.imgur.com/blINiyG.jpg