※ 引述《takase (............)》之铭言:
: 算是个小彩蛋吧
: 比如说米利库平原的BGM,背后混了XB1高鲁平原、XB2古拉原野的主题
: 科维斯殖民地的BGM,混了XB1逃生艇营地和XB2斯佩比亚帝国的主题
: 孔蒂大瀑布区的BGM,混了XB1磷光之地和XB2古拉森林的主题
: 莫尔克纳大森林的BGM,混了XB1玛格纳原始林和XB2莫里斯之地的主题
: 至于艾雷斯大道应该是送分题了,天涯指尖非常明显 XD
: XB3应该还有不少BGM都有这类"混合",目前印象比较深的就这些
: 而且理论上是可以分析出各个区域在XB1和XB2的原型
: 这个应该比近期其他平台另一大作的地理学研究可靠多了
: 我还在莫尔克纳大森林下层慢慢逛,还没进科维斯主堡
: 猜测应该至少会有XB1帝都主题吧....
先打预防针
文长,而且进度玩不到20%,文内都是个人臆测,对音乐有兴趣的人再往下看吧XD
就闲聊闲聊跟一些粗浅的考究
这只是个猜想,因为我才刚玩到出沙漠的利比平原,后面不清楚
“似乎”本作大地图的音乐(指新作,旧作改编不算)
前奏之后,主歌开头第一句,都是用3个音去起头
这是否要呼应“3”代,不得而知,因为终究我还没听完全部音乐XD
所谓3个音的概念其实也是有点模糊的,只能说你会最先听到3个音
而不是45678个音,大概是这样XD
有玩到后面的人欢迎来打脸找碴(?
这里还是进入实作说明吧
借用youtube有人上传的,先声明我跟这个频道没关系XD
https://youtu.be/-blmUJPgM1o
1.开头战场原野,以及出第九殖民地,伊札那平原的音乐-白天
很有气氛的地图音乐,从这首可以听得出来,这代地图音乐都做得比较偏气氛
说白了,记忆点偏弱,因为主旋律比较不强烈,不过很适合工作时放个背景XD
3音起头代表曲,这首最明显,主歌几乎每一句都是3个音
35秒处开始,人声就是3个音
https://youtu.be/af10A22CIds
2.亚尔菲特溪谷-夜晚
这里用晚上的音乐比较好辨识
18秒处开始,钢琴3个音起头
https://youtu.be/liFwQ-SVyj0
3.米利克平原-白天
本作的绿色大原野音乐,说实在音乐有点短...觉得编的不够长不过瘾
不过有融合一二代旋律是亮点
38秒处开始,主歌及副歌都是用3个音起头
https://youtu.be/xthN0bwFbQQ
4.似乎是雪地音乐-白天
我还没玩到这里,也不知道中文地图名,只是顺着频道顺序先听了一遍XD
一样用晚上音乐,不过这首说3个音有点勉强,但还是让大家鉴定一下
我觉得说是用3个音开头,而不是4个或5678个音,应该还说得过去啦
18秒处开始
https://youtu.be/hLLSb7HRmxU
5.伊格斯荒野-白天
这首好听,白天音乐弄得晚上的静谧似的,跟以往1代2代的地图音乐很不同
光是开着在家里听,都觉得气氛好到可以来点酒
28秒处开始,快速的3个短音吉他拨弦
https://youtu.be/JXJe-KOki8U
6.利比平原-白天
第2个绿色原野,跟米利克平原音乐比,偏慢的节奏,给人比较恢弘的感觉
从前奏开始就用3个音开头
以上
我的进度就到这里囉,再来会继续考察,有人有兴趣也可以一起考察(?
光田团队,我要接受你的3之挑战(没有
这代地图音乐真的跟以往蛮不同的,游玩时都要稍微认真记忆,不然事后都想不起音乐XD
但是开youtube出来听,挖赛,超好听
什么时候放hires出来卖~~