[心得] 十三机兵防卫圈 崩坏篇战斗心得

楼主: pheather ( ゜д ゜)   2022-08-15 17:51:12
这篇心得主要会以最终战过关后追加的第四区域住礼区为背景来讨论。
全破前高维芯片相当不足,只能省著用。全破后神秘点数会转换为高维芯片,才终
于有足够芯片解锁全部武装且强化至最大值 (+8),并有余力开始强化机兵。这导致
住礼区的机兵战斗和 3-10 以前大为不同,会大幅左右机兵的使用与评价。
首先也最重要的改变是 EP 方面:最大值可以强化到 1000,击破敌人的 EP 回收率
也提升。这使得 3-10 以前常常需要靠 0 EP 普攻或防御回复 EP 来度过回合的情
况几乎消失了,改为以性能优秀、可确实击破回收的低消耗 EP 技取代普攻。技能
有强化 0 EP 普攻 (绪方) 或是防御有特殊效果 (冬坂、如月、药师寺、乡登) 的
角色可能会因此减少一些优势。
再来是住礼区难度比 3-10 前来得难,尤其是反应在怪兽数量上,不只是中小型怪
兽,连大型怪兽都很少单独出现。对多火力的要求提高,擅长对单但不擅长对多的
机兵如鹰宫活跃的机会减少,相对地如第三世代这类擅长扫荡杂兵的重要性提高。
最后则是自动攻击武装:第二世代的自动砲塔、第四世代的拦截机,这类武装预支
EP 换取长时间的输出,在初期无法常时使用耗 EP 技的情况很有用,在 3-10 前都
是可以一招打天下的强势武装;但是机兵强化后本体的 DPS 就远远超越了自动武装
,自动武装占整体输出比例大幅下降,只是聊胜于无而已。拦截机因为是单体伤害
所以早早就放弃了,自动砲塔能打多则暂时保留,不过长远来看最终还是会放弃。
◇ 机兵强化
最最优先:神经连结点到 +2,共需 5000+6000=11000,可以连续出战 3 次才需要
休息,比原本只能 2 连战大幅提升,不会三不五时卡著无法出击,才有办法依照关
卡需求灵活组队。不过神经连结点到 +2 就够了,下一级门槛是 +334 可连 4 战,
太遥远了。
首要优先:动力炉,提升最大 EP、ATK、EP 回收率,每一项都很有用,尽快点到 EP
1000。即使是第三世代等靠升级就能接近 1000 的机兵,多点也不会浪费,因为会
提升 ATK 和 EP 回收率。
次要优先:射控系统、驱动器。射控系统强化 ATK、ACC (暴击率)、暴击伤害,是
提升伤害最快的途径。驱动器则提升 SPD (WT 回复速度)、移动速度、移动距离,
影响行动频率和战场上的机动性。两者通常我会并进以期达到相乘效果。
非优先:装甲
◇ 角色、机兵、及武装
原本属同一世代的机兵都共享大部分的武装,只有少数特有武装,主要靠驾驶员技
能来作出区别。Switch 版为每架机兵追加了两种新的独有武装,深化了机兵间的个
性区别,有的机兵甚至因此整个改头换面。
通常组队方面会先考虑武装方面的互补性,该有的重要武装 (EMP、护盾) 是否都齐
备了,再来考虑驾驶员技能的相互加成,因为驾驶员技能多半都是参数提升而已。
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◆ 第一世代
第一世代的特色是近战专用机,有解除限制器可以提高攻击力和速度,在战场上的
机动性堪比飞行型的第四世代。队伍中的定位是活用高机动性在战场上移动,用爆
破刀刃处理大型怪兽,或是使用 EMP 武装牵制及对空。环绕式 EMP 在使用上比吸
引式方便,也可作为歼灭小型怪兽的武器。
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绪方稔二 / 10 号机兵
武装:猛烈连击/爆破刀刃/吸引式 EMP/广范围压制火箭/超级电容/解除限制器
评论:
绪方是受环境大幅影响评价的早熟型角色。初期他的强化版爆破刀刃配合解除限制
器的火力是队伍中的王牌战力,而驾驶员技能可强化猛烈连击,在初期经常需要使
用 0 EP 武装时也让他比其他人更有优势。天生高 SPD 加上击破怪兽后加速 WT 回
复的技能也让他行动次数比别人多。但是他最耀眼的时候也就是这时,此后弱点就
渐渐凸显出来:缺少对空手段、对大量中小型怪兽不够稳定,因而渐渐被其他人追
上甚至超越。
比起其他两架第一世代少了环绕式 EMP,只有伤害低且比较难用的吸引式 EMP,导
致对飞行中小型怪兽的歼灭力不足。追加武装也没有补足这个弱点,反而是另外两
位都有能直接对空的追加武装。
追加武装的高性能充电器有点难运用。首先防御在住礼区用到的机会原本就少,再
来绪方的防御不像如月、药师寺等有群体效益,而他自己并没有超大型飞弹这种极
耗 EP 的大招,最多就是 300 的强化爆破刀刃。即使真的不小心打到没 EP,也还
有技能强化的 0 EP 猛烈连击能续战,无论何时都没有选择防御的理由。
另一个追加武装广范围压制火箭则还可以,但它的作用方式是在很大的扇形范围内
射出位置随机的火箭弹,导致伤害不稳定,有可能会漏怪,特别是扇形的边缘。
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比治山隆俊 / 12 号机兵
武装:冲撞/爆破刀刃/环绕式EMP/强化驱动器/贫铀复合装甲/解除限制器
评论:
12 号机兵特点是多样化的被动武装,除了原有的贫铀复合装甲和反击之外,Switch
版追加了强化移动能力的强化驱动器。如果再加上半被动性质的解除限制器 (还有
少用的防御模式),那被动性武装就占了超过一半的字段,导致主动武装不够多样化,
因此势必有所取舍。
考虑到比治山上场的用处多半是在战场上移动补位,用环绕式 EMP 扫荡小型怪,偶
尔背刺大型怪,所以最后采用的是这样的武装组合。
追加的对空爆破刀刃其实是很不错的武装,等未来机兵强化到不需要移动用的冲撞
和强化驱动器,就会把对空爆破刀刃加进武装。
缺点主要是缺少高伤害的武装,火力较为不足,特别是对大群中型怪兽缺乏有效的
手段,常会有 EMP 完大部分都还活着的情况,无法单骑开无双,只能配合队友稳扎
稳打。
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关原瑛 / 11 号机兵
武装:飓风连击/对地飞弹全弹发射/环绕式EMP/强制冷却装置/对空防卫热诱弹
/解除限制器
评论:
第一世代中最全面的机兵。两项性能卓越的追加武装,搭配上原本就出色的被动性
能 (驾驶员技能、强制冷却装置) 一举拉开了和其他两位第一世代的差距,甚至在
全体十三机兵中都能名列前茅。
特别是对地飞弹全弹发射,堪称十三机兵全武装中最暴力。光看 POW 数字 300x48
可能以为和绪方的广范围压制火箭 (310x48) 差不多,其实不然。广范围压制火箭
是极大扇形范围内随机位置发射 48 发飞弹,飞弹有范围伤害但位置太过分散,导
致每个敌人大概都只会吃到 <20% 的伤害;而对地飞弹全弹发射是锁定小扇形范围
内敌人发射 48 发飞弹,弹著点密集使得范围彼此高度重叠,火力逸散远比广范围
压制火箭轻微,敌人吃得到 50% 以上乃至 100% 的伤害。实际运用上说是近战版的
超大型飞弹可能更容易想像它的威力,还能配合解除限制器威力加倍。这样的武装
居然只要 300 EP,WT 又很短 (含强制冷却装置及驾驶员技能),连金色的 EX 怪兽
都能迅速打爆,毫无疑问的最强兵器。
有这招大杀器为主轴,其他武装都是补足或辅助。另一招追加武装飓风连击是为了
对应某些杀鸡焉用牛刀的场合,通常是怪兽数量不多的情形。虽然是连击的非贯通
武装,但单发威力也不低,对角斗士也打得穿,又可对空,非常泛用。
环绕式 EMP 则是对应极大量小型怪兽,或是作为对空的第一动然后接对地全弹。
有这三招差不多就能应付所有战场状况,因此剩下的武装格子除了必备的强制冷却
装置和解除限制器之外,最后一格放了功能性的防空热诱弹。
关原的驾驶员技能很针对单骑特攻特化,武装方面也没有强化到防御面,在某些比
较危险的关卡可能会需要防御方面的支援。虽然冬坂和关原组队有 CP 加成,但护
盾发射器不太容易 cover 到满场跑的关原,主要还是得靠第四世代上护盾。而第四
世代中相性最好的是乡登,除了护盾之外,EMP 打桩机可以直接把飞行怪兽打下来
接对地全弹。
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◆ 第二世代
第二世代的特色是可近可远的泛用机,还有以自动砲塔为代表的设置武装。通常会
在中距离范围作战,不过这个距离有点尴尬,很容易因为手短 (射程短) 脚短 (移
动慢) 导致在战场上没有贡献。鞍部和冬坂的追加武装都大幅增加了射程,让他们
有不输给第三世代的远攻能力,只有东云仍维持原本特色。还有一个隐性问题是第
二世代的武装 WT 比起其他世代的都长了一点,而且三机都没有强制冷却装置。自
动砲塔曾经是第二世代的代表性武装,但它的问题如最上面所说,随着机兵越来越
强化,自动砲塔会越来越跟不上机兵的成长性,变成只是锦上添花而已。
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鞍部十郎 / 13 号机兵
武装:手臂穿甲机关砲/自动砲塔/干扰火箭炮/守卫者‧复仇/等离子电弧切割机
/高功率等离子电弧切割机
评论:
鞍部的13号机兵很有机人作品主角机的风范,泛用但不专精,有各式各样的武装可
对应各种情况,但没有哪招能一招打遍天下,需要视战场情况灵活运用。比较可惜
的点是几乎所有武装 WT 都偏长,虽然驾驶员技能有 WT 加速回复但并不是很有感
,行动次数比起其他人还是偏慢。
远程的武装方面,追加武装的手臂穿甲机关砲大部分情况足以取代多管火箭砲和对
地穿甲火箭砲的用途,又有长射程和攻击前移动的优势,因此只留下用途不同的干
扰火箭砲。不过手臂穿甲机关砲的 WT 比火箭砲系要长一些,如果武装有空格的话
可以考虑兼放手臂穿甲机关砲和 WT 较短的对地穿甲火箭砲。
至于近战系列的武装,追加的高功率等离子电弧切割机虽然伤害惊人,但在 EP 效
率和 WT 上都比一般版差。对付一般大型怪兽用一般版较合适,但要对付 Boss 关
的金色 EX 怪兽有时候还是用高功率版比较能确实造成伤害,因此目前两者并列。
设置系武装方面目前选择用自动砲塔和守卫者复仇,不过因为鞍部不像冬坂有强化
设置并加速 WT 回复的技能,放了常常会浪费行动回合,尽可能减少使用。长远来
讲自动砲塔应该会被拿掉,守卫者这类控场技则是在机兵火力不足时较能显现用处
,也许要等到很后面才会用到。
鞍部的驾驶员技能很多都可以无条件发动,这是他相比其他人的一个优势。不要求
任何队友,也很少受其他角色加成,让鞍部能进任何队伍补位表现都不会差多少。
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冬坂五百里 / 15号机兵
武装:远距离多管火箭砲/干扰火箭砲/自动砲塔/电浆粉碎器/修复装置发射器
/护盾发射器
评论:
冬坂是支援型的泛用机,有丰富的支援武装:护盾、回复,还能上 debuff (干扰火
箭砲),在辅助武装不多的十三机兵中她一人就包办了好几项,而驾驶员技能在召唤
支援武装后可加速 WT 回复也是在鼓励她多多放支援武装。
至于本身攻击性能,刚好能靠一近一远两项追加武装补足,在任何队伍中都还是能
有可观的输出,一不小心还会抢走 MVP。
远距离多管火箭砲的性能各方面都非常优秀,射程、范围堪比如月的超长距离飞弹
,伤害、EP 消耗甚至还更加优秀,只有 WT 略输而已。有了这招让冬坂在歼灭杂兵
方面不逊于专长远攻的第三世代,大部分关卡冬坂只需要这招和支援武装就很有贡
献。
电浆粉碎器则是少数范围内全体伤害的近战贯通武装,能弥补冬坂缺少对地穿甲火
箭砲的不足。使用上需要适当调整攻击前移动的位置和攻击角度以尽可能打到最多
的敌人,运用得当的话火力不逊于第一世代的爆破刀刃。不过因为冬坂大部分时间
会在后线支援,用到这招的机会不会很多。
自动砲塔未来应该会放弃,虽然冬坂有强化召唤的驾驶员技能,但毕竟她本身的远
攻能力就已经十分优秀,自动砲塔显得鸡肋。空出的字段可能会换成强化对单火力
的等离子电弧切割机,或是移动用的重拳连击。
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东云谅子 / 14 号机兵
武装:多管火箭砲/对地穿甲火箭砲/对地随机射击/自动砲塔/等离子电弧切割机
/超级电容
评论:
东云从驾驶员技能组看来就非常有个性,要最大发挥要单骑特攻、在最前线不停挨
打。在一般的队伍组成里很容易变成只是个自动砲塔放置架。相较于第二世代其他
两位的追加武装扩大了机兵的作战射程,东云追加的两项武装并没有朝射程的方向
去改进缺点,而是针对单骑特攻的作战方式特化的武装。
对地随机射击的作用方式是在指定范围的圆心转圈圈,以随机间隔进行小范围的扫
射,因此最有效的使用方式是贴身施放让敌人吃到很多发伤害,确实命中的话总伤
害相当惊人,可以在打大型怪兽时一并扫荡周围杂兵。不过攻击前移动距离不算非
常长,要这样运用需要投资不少强化点数在驱动器上。
另一项追加武装骇取飞弹则是暂时性的将怪兽变成我方,替单枪匹马的东云制造临
时肉盾。时效很长有 20 秒,而且怪兽会使用他们原本的技能,可以视为是守卫者
的上位替代。在一般队伍火力高于怪兽出现速度的情况下,骇取飞弹的用处就比较
低,因此这里暂时没有放进去。等到哪天自动砲塔终于完全跟不上本体战力的时候
,就会换下自动砲塔+超级电容空出两个武装格,换上骇取飞弹和护盾发射器。
虽说东云特性适合单骑特攻,但第二世代的机动性并没办法让她纵横战场,需要大
幅强化在驱动器上,或是靠乡登的传送领域让东云能直达战场。乡登的其他方面也
能辅助:EMP 打桩机打落地可接对地随机射击,护盾也能在危急时保命。
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◆ 第三世代
第三世代的定位是擅长歼灭杂兵的远攻特化机,对付海量怪兽就是超大型飞弹和暴
雨飞弹等代表性武装展示惊人歼灭力的时候。贯通武装较少 (原始武装中只有范围
很小的对地追猎飞弹能贯通),相对而言比较不擅长打 Boss。此外还有晕眩 EMP 能
广域定场及解护盾,在任何队形中都是很重要的存在。
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南奈津乃 / 17 号机兵
武装:精准机关砲/广范围电磁砲/晕眩 EMP/暴雨飞弹/重型磁道主砲/强制冷却装置
评论:
个人最喜欢的角色,而且有了追加武装后也是用起来最爽快的角色,果然 BJ 的 17
号机兵是最强的!
原本南在第三世代三机中算是较为弱势的:缺少超大型飞弹,而且没有强化版的重
型磁道主砲,不只没有决定性大技,连最常使用的小技都弱人一截,只能靠强制冷
却装置多打几次勤能补拙。驾驶员技能的热身放在以定点攻击为主的第三世代也不
易发挥 (有时候没有移动只用过武装也发动了,不知道条件是什么)。
不过有了两项好用而且相辅相成的追加武装后完全改变了南的战斗方式,变得和第
三世代原本的战法大为不同。其他两位是在终端附近进行远距射击,而南则是一边
前进一边火力压制,位置会和第二世代的中距离站位接近,也许比冬坂还更靠近前
线一点。而在队伍中的定位除了第三世代原本负责的清杂兵及 EMP 控场外,更新增
了对 Boss 输出的能力,可说是非常全面。
精准机关砲是第三世代难得的贯通武装,甚至可说是十三机兵全部贯通武装中数一
数二好用的。一机兵防卫圈的玩家 shoyuna 如此介绍它:“远程版的爆破刀刃”。
与其解说不如直接看影片:https://youtu.be/HEHY1ajqKPc
和爆破刀刃相比,精准机关砲总伤害小胜,EP 消耗更低,WT 更短,可对空对地,
射程极长,加上攻击前移动可以直接从地图中央打到地图边缘,大概只输在不容易
背袭这点。而且更重要的是它和南原本的被动性能完美契合:有攻击前移动让驾驶
员技能的热身能随时发动,原本就极短的 WT 配合强制冷却装置更是惊人,实战上
其他角色动一次的时间南都可以射两次精准机关砲了,低 EP 消耗也让人不必在意
回收问题,很适合用来削 Boss 的血量。
另外一项追加武装广范围磁道砲则和精准机关砲完美互补:宽而短的矩形范围,适
合扫荡杂兵 v.s. 长而窄的直线范围,适合打 Boss。而且同样也有攻击前移动可发
动热身。其他性能方面如 EP、WT 是没有精准机关砲那么优秀,但作为辅助的第二
武装也很不错了。
上述两项主力武装之外,解场控场的 EMP,清海量杂兵的暴雨飞弹,还有 17 号特
色卖点的强制冷却装置都是必备武装。剩下一个空字段可以视喜好和关卡倾向选择
,想要确实狙击阿普索司用重型磁道主砲,想要清远距离杂兵用长距离飞弹,关卡
有很多飞行单位可用对空轰炸,甚至也可以考虑晕眩重拳来阻止角斗士。
机兵强化方面,可以优先投资在驱动器上,能增加攻击前移动距离以发动驾驶员技
能热身,并能加快 WT 回复速度,等于一举两得提升了火力及机动性。
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三浦庆太郎 / 19 号机兵
武装:长距离飞弹/超重型磁道主砲/EMP长距离飞弹/广范围轰炸/暴雨飞弹
/超大型飞弹
评论:
三浦是主动武装最齐全的第三世代,不过相对地也没有被动武装。而且他没有加速
WT 回复的驾驶员技能,SPD 也属最慢的一级,使得他在战场的行动速度通常会比
队友慢,常常会有打完几波怪兽了他还在等 WT 的情况。不过因为武装很齐全,死
角不多,通常在战场上还是会有可观的贡献。
长距离飞弹:EP 消耗最少的技能,很适合用来清理团聚的小型怪兽。伤害不算高,
对于中型以上的怪兽就只能起到削血的作用。
超重型磁道主砲:三浦可以并用一般的重型磁道主砲和强化版的超重型磁道主砲,
不过后来试了觉得意义不大,考虑到用磁道砲的场合多半是为了狙击远方的大型怪
兽和它背后的阿普索司,因此选用伤害较高的超重型。
EMP 长距离飞弹:比起大范围的晕眩 EMP,EMP 长距离飞弹好处是 EP 消耗少,WT
也短,但就只能影响弹著点的小范围而已。考虑到需要全画面解护盾或控场的情况
不是很多,用消耗较低,行动较快的 EMP 长距离飞弹在作战上较为灵活。需要注意
的点是它会被敌方的防空热诱弹干扰。
暴雨飞弹和超大型飞弹是第三世代最具代表性的歼灭武装,不太需要说明。
广范围轰炸:使用上比较特别一点,它的指定范围是一个约 240 度半径不长的扇形
,距离看似很短,但只要想办法用攻击前移动让指定范围沾到一点边,就能靠弹著
点产生范围极广的爆风波及到远处的敌人,而且能对应其他武装打不到的近~中距离
,攻击力和 WT 也颇优秀。
在队伍的组成上,三浦驾驶员技能有连动效果的是南和比治山:三浦攻击后南的攻
击力会上升,而比治山攻击后三浦的攻击力会大幅上升。前者不太重要,因为一般
情况下南行动比三浦快很多,步调搭不太上;后者则很有积极运用的价值,特别是
在使用超大型飞弹之前。
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◆ 如月兔美 / 16 号机兵
武装:超长距离飞弹/重型磁道主砲/晕眩 EMP/暴雨飞弹/超大型飞弹/超级电容
评论:
如月使用起来的手感和三浦其实挺像,第三世代常用的主要标配武装:磁道主砲、
暴雨飞弹、超大型飞弹、晕眩 EMP,两个人都有,甚至磁道主砲都有强化版的。两
者的差别在于剩下的武装选择,还有角色技能及机体参数。如月的技能比较要求特
定队友,但除此之外限制不多;三浦的技能相对较难发动,也许是为了平衡这点所
以三浦的机体参数比如月好一些。不过如月剩下的武装字段通常会有一个以上必须
留给被动,在武装选择的多样性上稍有不及三浦。
超长距离飞弹:长距离飞弹的强化版,WT 相同但总伤害是两倍,只要确定 EP 回收
率撑得住,这招就是搭配上述四项标配武装的最佳选择,甚至是最常用的武装。
至于剩下的一个字段,通常会留给两个被动武装择一:超级电容,以及追加武装的
超级充电器。超级电容强化磁道主砲为两次射击,EP 消耗却不到两倍,从 EP 效率
和 DPS 各方面看都很划算。而如月剩下的武装中似乎没有比强化磁道主砲更有用处
的武装,只要撑得起 EP 消耗那么超级电容是个不错的选择。
至于超级充电器,在如月身上比起绪方有用,因为如月的防御有额外益处,比绪方
有可能用到,而且如月有 EP 消耗 750 的超大型飞弹,比较有可能需要防御来回复
EP。
想要两个被动武装都装上也不是不行,就是其他标配武装得视情况卸下一个。如果
队友有其他 EMP 成员,那么可以拿掉晕眩 EMP。暴雨飞弹也可以看关卡决定要不要
放。不过随关卡一直调整武装也是满累人的,想要最泛用的组合,于是最后还是舍
弃了超级充电器而就超级电容,理由是未强化的磁道主砲渐渐会面临火力不足问题
,需要提升火力以稳定击破。而且超大型飞弹只要选对施放场合通常可以确实回收
EP,会需要靠防御回复才能连发的情况不是很多。
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◆ 第四世代
第四世代的定位是飞行型的支援机,有着重要的防御和回复功能。同时也有多样化
的贯通武装,包括腕部雷射、足部打桩机、拦截机。主要的共通弱点则是缺少伤害
作用对象是范围内全体的武装,怪兽数量多的时候伤害会分散,不擅长对付大量中
小型怪兽。多重锁定飞弹的弹著点似乎有小范围伤害,勉强能当对多武装来运用,
但终究比不上真正的对多武装。
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药师寺惠 / 23 号机兵
武装:高能脉冲雷射/多重锁定贯通飞弹/强制冷却装置/热能诡雷/护盾矩阵‧修复
/护盾矩阵
评论:
靠着两项追加武装大翻身的角色。原本药师寺缺少高火力的攻击武装,相对地支援
武装很齐全,定位比较接近辅助或是当个拦截机放置架。而追加两项性能卓越的攻
击武装之后,药师寺除了原本的辅助功能外也有了优秀的攻击能力。
首先是高能脉冲雷射。虽然乍看之下像是暴雨飞弹那样的扇形乱射攻击,而它确实
也能如此运用,但其实要贴身使用才能发挥这招的真正价值。如果南的精准机关砲
是“远程版的爆破刀刃”,那么高能脉冲雷射就是“空中版的爆破刀刃”。而且和
精准机关砲不一样的是,药师寺因为是飞行型的第四世代很容易绕背,背袭比起第
一世代还容易。高能脉冲雷射要说有什么缺点的话,大概就是攻击前移动距离不够
长,不过这个缺点刚好有多重锁定贯通飞弹来弥补。
多重锁定贯通飞弹就是第四世代一般多重锁定飞弹的上位版本,不过更重要的是它
有很长的攻击前移动距离,刚好可以弥补高能脉冲雷射的缺点。先用多重锁定贯通
飞弹移动兼扫除杂兵,再用高能脉冲雷射绕背贴身击破大型怪兽,是药师寺的基本
战法。
当然药师寺原本丰富的支援武装也没有舍弃。护盾矩阵和护盾修复同时搭载上,可
视战况分别选用。强制冷却装置让药师寺无论在攻击或支援上都有更多的贡献。
剩下一个字段其实考虑满久到底该用什么,能防空的热能诡雷、用处特别的重力飞
弹、甚至是 EP 过剩拿来多少增加一点 DPS 的拦截机都有考虑过,目前是先选用热
能诡雷,但其实还没有真正使用过。
药师寺的驾驶员技能六项中有四项和队友 (如月、鞍部) 有关,如果要发挥她本身
最大战力,在组队上尽可能满足条件是不错的。但即使无视驾驶员技能只从武装方
面来考虑组队,药师寺能打能辅的万能性仍然让她在各种队伍都会有不错的表现。
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鹰宫由贵 / 21 号机兵
武装:四连足部打桩机/多重锁定飞弹/手臂聚焦雷射/贫铀复合装甲/主动冷却器
/护盾矩阵
评论:
鹰宫最明显的特色就是利用角色技能强化的足部打桩机作为 Boss killer,这点在
有了追加武装后也没有改变,而且更加强化。四连足部打桩机是一般足部打桩机的
上位版本,使用方式完全一样,而且同样受驾驶员技能“天才般的格斗才华”加成
,因此有了四连足部打桩机就不再需要一般版了,稍高一点的 EP 消耗只要能确实
击破大型怪兽就不是问题。
最明显的缺点则是缺乏对多武装,只能靠多重锁定飞弹和手臂聚焦雷射,这两招的
表现大多时候都只是差强人意,但也没有更好的选择了。
另一项追加武装:主动冷却器,效果稍微特别一点,它是让正在等待 WT 回复的队
友 (角色头像以暗色显示) 立刻回复 50% 进度。因此使用上要看队友有没有特别需
要等很久 WT 的招式如超大型飞弹,这招的效益会比较明显。而鹰宫自己的 WT 是
在放完才开始计算,所以没有被缩短到,而主动冷却器这招本身的 WT 又稍长,导
致鹰宫如果放了这招那么能开始行动的时间点会比队友慢不少,最好还是看战况需
要放而且有时机可放才放。
鹰宫有两项被动武装:贫铀复合装甲和反击,因为不太能感受到反击实际的作用所
以去掉了,只留下贫铀复合装甲。剩下的字段放了护盾矩阵,能放护盾的队员总是
多一点好。
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乡登莲也 / 22 号机兵
武装:EMP 打桩机/护盾矩阵/传送领域
评论:
乡登的武装搭配很需要花功夫思考。因为他独特的驾驶员技能“效率才是重点”,
装备武装越少 WT 回复就越快,据玩家实测如果只装两项的话效果和强制冷却装置
差不多。所以考虑的方向就变成如何以最少的武装达成最大的用处。
追加的 EMP 打桩机是非常强力的武装,它是除了第一、第三世代之外唯一的 EMP,
也是 EMP 武装中唯一有贯通伤害的,更是第四世代唯一的范围内全体伤害武装,无
论是对大量小型、有装甲的中型、牵制大型都很有用。基本使用方式和第一世代的
环绕式 EMP 类似,利用攻击前移动冲进怪兽群中施放,因为乡登是会飞的第四世代
所以移动上更容易一些。EMP 打落地之后可以接其他角色的强力对地武装,如关原
的对地飞弹全弹发射或是东云的对地随机射击。不过这个战法有风险,乡登是全机
兵中皮最薄的还要他成天当第一个冲进敌阵特攻,一不小心就会重伤,最好能让乡
登常驻著护盾以保安全。
另外一项追加武装传送领域更加独特:让指定范围内的队友传送到乡登的附近。配
合上乡登首屈一指的 SPD,可以让乡登先行 (移动或是用 EMP 打桩机来移动),再
把移动速度慢的队友传送到前线来。特别是第二世代,明明有着等离子电弧切割机
这样的强力近战武装,却总是因为腿短派不上用场,有乡登搭配就能快速运兵到前
线对 Boss 特攻。而第二世代中相性最好的是东云,因为东云有很多需要在前线才
能发挥的武装和技能,另外两位都还能远距离作战。
传送领域除了用来进攻之外,也可以用来避难。住礼区 Boss 关常常会有该死的开
场随机传送,阵型整个大乱,不该在前线的人例如第三世代有可能会被丢到前线。
要靠大家自己移动回到适当的位置通常太慢了,如果有乡登在就可以利用他的速度
和传送领域来整理阵型。
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网口愁 / 21 号机兵
武装:单点锁定飞弹/手臂聚焦雷射/足部打桩机/强化动力炉/护盾矩阵‧修复
/浮空诡雷
评论:
网口是我一直抓不太到如何善用的角色,追加的被动武装强化发动机和驾驶员技能
的喜新厌旧看起来都是鼓励活用多种武装,但就是有点鼯鼠五技而穷的感觉,什么
都好像能沾上一点边但也都没有哪一项能说得上作得好。
要能让网口当主力需要发动驾驶员技能,要求队友要有鹰宫而且还得保持在她附近
,但是鹰宫加网口就占掉 2 个出击位置,却没有提供队伍多样能力,鹰宫不擅长的
情形加上网口也不会好处理多少,互补性很低。比起其他双人组多少都有点互补性
,鹰宫网口组真的是为了 CP 而组。
作为辅助性也只是还可以的程度。修复护盾这项药师寺也有,而药师寺的作战能力
好很多;浮空诡雷是网口的独有武装,多半是用它来边移动边散布防空,某些情况
很方便,但说真的用处也很容易取代。
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既然是战斗心得,免不了要有角色评价。不过除了任何战况都能打的两强:关原瑛
& 南奈津乃,还有任何战况表现都不怎么样的一弱:网口之外,其他角色强度差距
不算很大,依照擅长的项目和关卡组成会互有高低。
以下分享我的一军队伍和二军队伍:
一军:关原/冬坂/东云/南/三浦/乡登
二军:绪方/鞍部/如月/药师寺/鹰宫/网口
牛棚:比治山
对付关卡组成未知的 Boss 关一律都派一军上场。一军有两大王牌:关原 & 南坐镇
,对多火力、对单火力、机动性、EMP 兼具,没有任何空隙。辅助方面则交给冬坂
和乡登包办,特别是在不知道有没有随机传送搞人的 Boss 关绝对需要乡登,而且
他们两人其实也有不俗的输出能力。三浦齐全的武装也让他在任何关卡都能起到作
用。东云在这里主要是因为她要和乡登搭配。
二军则是由三对技能互有加成的 CP 所组成:绪方 <=> 如月 <=> 药师寺 <=> 鞍部
,加上 鹰宫 <=> 网口。武装的全面性不及一军的地方,就靠驾驶员技能的参数加
成来弥补。
牛棚的比治山则是可以进任何队伍补位,负责的定位和表现都没什么区别。
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2022-08-15 17:59:00
之前看水管有人用东云单刷 根本给她玩就行了
作者: justicem (MAC)   2022-08-15 18:46:00
好厉害 个人对这种战斗很不会玩 都随便点随便轰QQ
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-08-15 18:49:00
推东云乡登cp 另外关原真的猛
作者: MaKise41 (牧濑)   2022-08-15 19:05:00
攻略详细给推
作者: Vikings (大师兄)   2022-08-15 19:36:00
好玩
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-15 19:36:00
关原超强
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-08-15 20:59:00
其实不需要全部武装都+8,所以我全破前就开始强化机兵了另外我觉得吸引式EMP比较好用,可以长程支援远程把飞弹打下来然后东云的骇取飞弹有时候超好用
作者: ScabbArdXI (第十一把剑鞘)   2022-08-15 21:20:00
好长,先推
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2022-08-15 22:07:00
难得看到有人写本作崩坏篇心得,我目前Strong难度打到800关
作者: cookiecloud (秉妹)   2022-08-16 00:27:00
好玩!
作者: francine (Roj)   2022-08-16 02:20:00
大推好文
作者: nightever (不知处)   2022-08-16 06:33:00
感谢!!!我终于知道为何我明明为大家优先点了神经连结结果完全感受不到成效!原来是要点到+2!
作者: solemn17 (TeaCat)   2022-08-16 07:22:00
作者: jake0916 (阿鸿)   2022-08-16 08:28:00
用心写文给推
作者: wulongchia (乌龙茶)   2022-08-16 09:09:00
作者: ayachyan (ayachyan)   2022-08-16 13:22:00
有东云单刷的影片吗 想看
作者: AquaSKY (倢)   2022-08-16 13:35:00
推 废柴我一周目剧情看完就赶着要接下一片游戏了...
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2022-08-16 15:31:00
神作
作者: hom0828 (七彩包子)   2022-08-16 15:31:00
谢谢教学
作者: obliviousoul (kai)   2022-08-16 15:47:00
楼主: pheather ( ゜д ゜)   2022-08-16 18:50:00
东云solo的影片请 Youtube 搜寻:一机兵防卫圈或是我文中介绍精准机关砲的影片连结,就是同一位玩家
作者: GP03D (总统府防御用MA)   2022-08-17 12:48:00
9999关好多呀
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-08-17 12:58:00
那个东云玩家真的很有爱www
作者: wtrace (科学忍法!!!)   2022-08-18 12:39:00
早见病娇 赞啦 单刷那个有爱又强

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