在这边我另外推一个游戏
是原本中国限定后来开放全世界可玩的"疯狂兔子 传奇派对"
造型丑得可爱 配音好笑 配乐中国风 满好听
故事背景则是西游记 算是老幼皆知
有体验版可以下载 游戏规则非常单纯
又有一些体感的操作
家中成员都很爱 也适合小孩
自己是觉得 派对游戏能够受欢迎有一个很重要的要素就是操作简单 规则清楚
如果操作太复杂 可能玩一下就挫折不想玩了
另外这游戏的难易度调整我觉得满刚好的
普通的难度适合阖家游玩 电脑不会太难打
困难的难度则需要很认真玩才能赢电脑
我最近刚入手
觉得满推的 个人觉得纯就派对体验来说
不会输玛利欧派对
※ 引述《DOMOO ([Tabula rasa])》之铭言:
: 大乱斗是一定要收藏,这游戏诚意满到喷出来,
: 但我个人经验的确是不太好推。
: 每次家族或朋友聚会(带小孩)时,
: 大乱斗人气都远低于Just Dance、玛利欧派对、甚至是Sports、九张羊皮纸,
: 甚至还有人一看到我要开大乱斗就生气!(附带一提,最受欢迎的居然是炸弹超人)
: “想要冷场,打开大乱斗就对了。”
: 这让我蛮吃惊的,想到以前去别人家只玩大乱斗而且一玩就停不下来,
: 那美好的景象怎么会变成这样?
: 我想除了游戏性之外,
: 很大一部分原因是,现在小朋友,除非父母都是老玩家,
: 不然哪晓得大乱斗里那些脚色:
: 洛克人?卡比(假胖丁)?林克(刚刚有洛克人)?音速小子(感谢电影)?
: 除了宝可梦外,能认得出玛利欧、喊得出“齁溜肯”都算给你面子。
: (就像现在玩家大概也体会不出KOF刚出来时,
: 龙虎拳跟饿狼传说(加侍魂)同台登场的兴奋感?)
: 其次,游戏性对小玩家来说也是令人沮丧,
: 虾鸡八乱打一通笑一笑也就算了,
: 这游戏人又小(我在哪)、血量反常理(那个百分比是什么意思)、
: 胜负超不明显、打不到人又很容易掉下去,换场地本质上也没改变多少。
: 加上没有情怀,只要打个两场,一定会有人吵说要换游戏。
: 血泪经验分享给大家。
: ※ 引述《senohpla (狸)》之铭言:
: : 我家两个玩了三年,一个从小四玩到现在国一,一个从小一玩到现在小三,现在基本
: : 上还是会天天开。
: : 但是当初买来时冷冻了半年,一直到过半年的某一天,不知道两小开了什么窍,突然
: : 觉得这游戏非常之有趣,然后便是一顿狂练,后来我终于搞清楚,吸引他们的是收集
: : 命魂,因为两个小的都有点强迫症,东西没凑整套、贴纸本没集满、就会发作。
: : 所以星之卡比他们也是日夜在练,总之,只要有收集要素类的,但主要是收集角色,
: : 道具收集他们就没兴趣。
: : 后来命魂也全数收集完了,最近一年,两小每天都在用内建的战场设计功能设计新的
: : 战场/舞台,简单说,可以想像成大乱斗版的玛莉欧制造,他们会每天花一个小时设
: : 计战场,安排各种完全不合理没逻辑不知所云的陷阱跟地形,然后花三十分钟开打测
: : 试效果。
: : 主要是娱乐效果,对战完全不重要,爽点在于各种荒谬跟搞笑的死法…
: : 废话这么多,重点就一个:对,前面的网友说的没错,小孩子会找出自己的玩法。
: : 而且大乱斗我记得不怎么跌价也不怎么打折,怕的话,买二手卡带,不行转手,应该
: : 亏不了很多。
: : 而且这游戏满满的情怀,就算不常玩,摆着当作见证任天堂全盛历史、童年美好的游
: : 戏年代,纯粹作收藏品,我觉得,也值。