大乱斗是一定要收藏,这游戏诚意满到喷出来,
但我个人经验的确是不太好推。
每次家族或朋友聚会(带小孩)时,
大乱斗人气都远低于Just Dance、玛利欧派对、甚至是Sports、九张羊皮纸,
甚至还有人一看到我要开大乱斗就生气!(附带一提,最受欢迎的居然是炸弹超人)
“想要冷场,打开大乱斗就对了。”
这让我蛮吃惊的,想到以前去别人家只玩大乱斗而且一玩就停不下来,
那美好的景象怎么会变成这样?
我想除了游戏性之外,
很大一部分原因是,现在小朋友,除非父母都是老玩家,
不然哪晓得大乱斗里那些脚色:
洛克人?卡比(假胖丁)?林克(刚刚有洛克人)?音速小子(感谢电影)?
除了宝可梦外,能认得出玛利欧、喊得出“齁溜肯”都算给你面子。
(就像现在玩家大概也体会不出KOF刚出来时,
龙虎拳跟饿狼传说(加侍魂)同台登场的兴奋感?)
其次,游戏性对小玩家来说也是令人沮丧,
虾鸡八乱打一通笑一笑也就算了,
这游戏人又小(我在哪)、血量反常理(那个百分比是什么意思)、
胜负超不明显、打不到人又很容易掉下去,换场地本质上也没改变多少。
加上没有情怀,只要打个两场,一定会有人吵说要换游戏。
血泪经验分享给大家。
※ 引述《senohpla (狸)》之铭言:
: 我家两个玩了三年,一个从小四玩到现在国一,一个从小一玩到现在小三,现在基本
: 上还是会天天开。
: 但是当初买来时冷冻了半年,一直到过半年的某一天,不知道两小开了什么窍,突然
: 觉得这游戏非常之有趣,然后便是一顿狂练,后来我终于搞清楚,吸引他们的是收集
: 命魂,因为两个小的都有点强迫症,东西没凑整套、贴纸本没集满、就会发作。
: 所以星之卡比他们也是日夜在练,总之,只要有收集要素类的,但主要是收集角色,
: 道具收集他们就没兴趣。
: 后来命魂也全数收集完了,最近一年,两小每天都在用内建的战场设计功能设计新的
: 战场/舞台,简单说,可以想像成大乱斗版的玛莉欧制造,他们会每天花一个小时设
: 计战场,安排各种完全不合理没逻辑不知所云的陷阱跟地形,然后花三十分钟开打测
: 试效果。
: 主要是娱乐效果,对战完全不重要,爽点在于各种荒谬跟搞笑的死法…
: 废话这么多,重点就一个:对,前面的网友说的没错,小孩子会找出自己的玩法。
: 而且大乱斗我记得不怎么跌价也不怎么打折,怕的话,买二手卡带,不行转手,应该
: 亏不了很多。
: 而且这游戏满满的情怀,就算不常玩,摆着当作见证任天堂全盛历史、童年美好的游
: 戏年代,纯粹作收藏品,我觉得,也值。