Fw: [闲聊] Fami通 风花雪月访谈 (3)..end

楼主: safy (Ty)   2022-06-24 13:45:53
※ [本文转录自 FireEmblem 看板 #1YjKzOOo ]
作者: safy (Ty) 看板: FireEmblem
标题: Re: [闲聊] Fami通 风花雪月访谈 (3)..end
时间: Fri Jun 24 13:44:53 2022
承前面
任天堂 IS侧,有没有对光荣要求哪些重点,像是“希望作这个”“不希望作这个”
横田
对玩过“FE风花雪月”的玩家来说, 贝雷丝/贝雷特和同伴之间的关系,他们的羁绊,
是非常重要的. 而IS和光荣一开始就已经决定,做为新的主角谢兹, 已经构筑好的关系不
会去否定
再来是,“FE风花雪月”是以行事历的方式推动故事,角色的养成和成长要素和“FE风花雪
月”一样, 对于“FE风花雪月”玩过好几轮的人来说是个大问题, 三个公司讨论将这系统
改成其他的方式, 只保留好的部分
草木原
故事处理的部分, 如同横田所说, 是最需要注意的部分“在原作中当老师这么的努力, 结
果没有我的学生能过得更幸福”要是迎来这样的结果, 对玩家来说也太悲伤了
还有,听到这次企划时,和原著的士官学生时代的生活的高比例不同, 这次战乱主体的印象
比较强烈,所以我提出了“就像国盗战, 抢夺其他国家并填满, 和战略的印象结合来玩,‘
FE风花雪月’的无双表现起来更有趣”
岩田
故事构成的部分,正如横田和草木原说的一样,我们非常谨慎的处理,确保没有否定风花雪
月的展开和要素. 故事和人物设定是“FE风花雪月”担当的章节写手阵容继续作的, 决定
好方向后就把这些事情交给他们, 所以说, 我的立场比较像是粉丝,每次提出新的故事时
我都很兴奋(笑)
游戏系统面的部份, 在芙朵拉大陆扩张领土的进军阶段, 我们像任天堂和IS提出这企划时
,实际上是不存在的, 但如同你提到的, 这是草木原提出"想要国盗感"的感觉才实装的.
说真的,“这是一个很难完成的要求...”我是这么想的(笑). 本来是想要像‘FE风花雪月
’的行事历那样, 对于游戏的进行来说, 那是一个很适合的设计. 结果游戏的展开有更的
沉浸感, 我们收到了像这样的意见.
另外,这是一款包含SLG,RPG,ACT等各种类型的游戏,这也让这游戏需要很多说明, 在制作
教学的构成也收到了很多的意见. 我们每次分享版本的时候, 都会去回想游戏的构成, 因
为有这些努力, 我们作出了非常容易好上手的流程, 玩过后就能自然去理解 .请体验看看
目前配信中的体验版.
画面不像是沿用“FE风花雪月”,可能本作是重作的,光荣内部作了那些事情?
岩田
“FE风花雪月”期间我在光荣是负责CG资源的. 因为如此, 我们有画面至作必要的资料和
资源,但我们并没有继续沿用
本作使用了光荣开发引擎“Katana Engine”的最新版本, 让画面表现大幅度提高的挑战
欧. 这款是“FE风花雪月”发售三年后的新标题, 所以我们也像让他的视觉表现升级. 这
要感谢CG美术组和工程师这些成员的有很大的压力,真的是很对不起(笑). 所以, 我觉得
你只要玩过就能感受到这些努力.
最后,对于期待版作的粉丝们,请说点什么吧
横田
这是一个芙朵拉的大地为舞台的IF故事, 是一个有可能会发生的故事. 哪一个故事才是正
史, 都是属于玩过游戏的各位的, 我们希望玩过“FE风花雪月”的人都能喜欢她, 三个公
司也都挂保证, 你们可以安心地去玩
当然, 如果你还没有玩过“FE风花雪月”, 我们也希望你们能喜欢, 玩过“FE风花雪月无
双”再去玩“FE风花雪月”也会有新的发现. 借由“FE无双 风花雪月”你可以看到其他
人物的另一种成长. 顺带一提的是, 光荣提出“出游”这提案时, 我觉得她就像是无双
版本的茶会那样有趣, 如果能以优雅的方式享受“出游”,我会非常的开心.
草木原
将一堆人的热情和想法结合在一起, 完成了另一个“FE风花雪月”,我认为是没玩过原著
的人也能够享受的作品. 玩过原著的人来说, 这是一个不同的故事, 从不同的人生看着学
生们的命运, 补充没有描写到的部分, 你能用一个全新的方式去体验这个世界. 我希望能
够去玩玩看, 见证芙朵拉的结局
早矢仕
FE系列是SRPG, 无双则是战术动作, 将两者结合并命名一个类型的话,本作应该被称为"战
略角色扮演战术动作游戏"...太长了(苦笑). 但你真的可以体验到这四种要素, 我们完成
了这一的一个游戏. 或许会觉得“这怎么可能!”. 但是体验后会觉得“确实如此!”. 喜
欢无双系列的人,喜欢FE系列的人, 还有最喜欢“FE风花雪月”的人, 这是一款大家都会
喜欢的游戏, 请务必体验
==
楼主: safy (Ty)   2021-06-24 13:45:00
秉持翻译的中立性, 有些想吐槽的我也懒的句子标色了
作者: juju6326 (教主)   2022-06-24 13:55:00
我只想知道有没有好结局
作者: kirakilling7 (gg)   2022-06-24 13:57:00
游戏中文里面是出游,带同伴骑马出去约会
作者: takase (............)   2022-06-24 14:00:00
早矢仕你......
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-06-24 14:50:00
照访谈的说法,至少会比风花雪月的结局好吧?至少在学生方面。大概会像灾厄启示录吐便当一样
楼主: safy (Ty)   2022-06-24 14:54:00
我等你们把完整剧情影片放出来阿(滚动
作者: takase (............)   2022-06-24 14:56:00
上面就一篇剧透了,我的片大概要等到明天了....
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-06-24 14:57:00
游戏玩不完啊啊啊
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-06-24 15:06:00
看来剧情评价要两极化了 IS要放开来玩了
楼主: safy (Ty)   2022-06-24 15:10:00
这也跟IS无关, 访谈都说这次是光荣这边的人作的剧情是本传 青狮金鹿这两条线的写手去负责的草木原只有交代"没有老师的路线学生不能太幸福" 而已
作者: paul0404 (保罗)   2022-06-24 15:17:00
期待又怕受伤害QQ
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-06-24 15:19:00
作者: juju6326 (教主)   2022-06-24 15:23:00
本传红蓝线互砍实在有点受伤,不想伤害自己第二次...能走灾厄启示录路线我就满意了
作者: pcs80806 (da142)   2022-06-24 15:55:00
我现在青狮线中期还行谢兹是拿到克里斯的剧本这次故事更强调同学们一起度过难关
楼主: safy (Ty)   2022-06-24 16:03:00
访谈也说到,这些剧情是在不违背原本游戏设定下去写出来的但其实本传的"设定", 单纯就谈这点来说1.制作方有没有在风花雪月中把设定都完整呈现给玩家这个答案从三年前草木原自己就说"他知道的东西他不会讲"2.玩家是否都已经理解风花雪月的世界观设定红花篇的设定都有人到现在仍然无法理解的情况既然不违反设定,那故事自然也是基于红花篇"可能为真"的前提透过无双的剧情描述, 再次解释草木原脑中的芙朵拉大陆我是觉得...多花点时间去思考这些角色的背景故事,再去思考这些人的行为合理性吧
作者: dreamcube (WEI)   2022-06-24 17:58:00
希望风花雪月卖得好,光荣下一款可以代工《宝可梦+信长野望之无双》,应该会很有爆点
作者: benjy0218 (benjy)   2022-06-24 18:06:00
谢谢翻译
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-06-24 21:05:00
宝可梦+信野无双未免要素过多,虽然宝可梦信野本来就是用战国无双人设就是了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-06-25 01:19:00
别呀… 楼上 你回了就开启大师模式了
作者: dreamcube (WEI)   2022-06-25 11:53:00
这没有什么大师不大师的.先感谢Safy大大翻译,看了内文很感动,原来在任天堂领导下的光荣,会有这么多好的想法,希望无双系列越来越有内涵,越来越好。下一款代工《宝可梦+信长野望之无双》真的可以考虑一下~一样是"战略角色扮演战术动作游戏‘’

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