楼主:
blargelp (bernie)
2022-06-14 11:32:59剧情连贯度明显三角比较好。
八方旅人,你打完角色第一章,兴奋得要去第二章过后续剧情时,
Sorry,第二章推荐等级22等。
请先收其他队友,解队友第一章。
游戏操作上可以理解,
毕竟单人打怪也不符合RPG传统。收队友合理。
但剧情就很破碎。
搞得这些有使命有目标的主角,好像在逛街逛一大圈才去做自己的事。
游戏性的话,战斗方式没什么好比的,不同东西。
自由度是八方高很多,
光是副职业系统就可以让你随便配招了。
八方是固定角色随便配招。
三角是三十个角色,你想玩什么随便选,但技能绑定。
综合体验的话
一周目我觉得三角体验比较好,
就把故事看过去,一边养成。
八方一周目(八个人各自故事算一周目)真的破碎。
但打完一周目能探索收集的东西比较多。
八方的游戏是从八个人收完才开始,
满多黑八方的人都玩这段就弃坑了。
(时长:一路打过去最快7~8小时;
但一般人收到新角色后都会用角色技能在去过的所有村庄探索,大概10~12小时)
先做好这层心理准备,八方还是满好玩的。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-06-14 12:01:00收完八个人会发现剧情跟没收差不多 这时候就会发现不对劲了
作者: amazesql (大水沟边的约束) 2022-06-14 12:18:00
破关后我不太记得八方的剧情,但是对于攻略隐藏职业那段的战略印象比较深,收集完隐藏职业之后剧情没什么难度跟亮点,直到打隐王,那八个文本说明了剧情都微薄关联性有点惊喜,隐王的难度安排的也很恰当,整体除了剧情是弱点,画面接受度看人,对我是加分,整体来说依然是佳作…
作者: ByNash (ByNash) 2022-06-14 12:30:00
八方只有剧情不好跟拓慌期很闷 游戏性超好玩
作者: a22880897 2022-06-14 12:33:00
剑士剧情虽然很老派 可是我很喜欢第三章那个切磋指令的插入点
作者:
BombAsh (Donaukinder)
2022-06-14 13:23:00八条不连贯的剧情,隐王再牵强的串在一起XD
会讲剧情不连贯的一定没有玩到隐藏魔王这也是个问题,本篇破关剧情还是不顺(其实有线索)故事要打到隐藏魔王才完整
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-06-14 14:41:00不不不 正因为那个隐王的连贯法才让人更想吐槽
作者:
ps99you (I LOVE YOU,XXX)
2022-06-14 16:38:00毕竟是跟老RPG致敬啊XD
直接粗暴地丢文本给你自己补完 连演出都省了 很不OK
作者:
fgh (The Dark Knight)
2022-06-14 19:03:00SLG跟RPG对我来说是完全不同的东西 居然会一起讨论?! @@a
剧情完探索地图还有很多可以玩 可是就没动力打开了XD
老RPG很少这样藏的,通常主线要能圆满,隐藏要素是彩蛋送给你的。
隐王那种连贯法我觉得蛮糟糕的,等于不靠游戏内演出来处理而是直接塞文本给你自己读,说实话蛮偷懒的
我也同意塞文本不ok 不过以八方的小制作来看应该是预算内能做到最好的极限了 反而一些大制作3A还塞大量文本那才欠嘘 例如那个FF13系列