原文恕删
从几次影片看来,这次游戏体验和品质进步,越来越不乐观
墨水、美术、武器,几乎都是把第一代的设计感带来
或许是想让过少人玩过的一代再次出江湖,某方面来说是新鲜感没错
总觉得有赛车、旷野的味道,二代游玩人口受惠于switch,三代则继续受惠于全区语言
要等到完善的对战体验,可能要再等下一代了...
列几个我觉得以任天堂的尿性,该达成而未达成的项目,有中任一个的话,再想如何发P
好?
1. 好友真剑观战
2. 真剑武器明确分射程,透过b/p减少白痴编成
3. 上述在个人真剑做不到,至少4排开放这功能吧
4. 真剑规则的无积分模式,相信会比涂地战更多人玩,让练武器有个合适地方
5. 一季~半年重置积分,才不会让x底层过度混乱,s+更好爬
6. 打工明确要求等级区分,甚至能清楚看到对方分数,能提早有心理准备。
我非常确定现行制度,400达人会分给你连真剑资格都没取得的玩家,那真的很痛苦,对追求999的玩家更是
7. 有打工清楚分级后,希望最顶的难度能上去,让人有挑战的极限,不然max对4个会玩来说没啥挑战
8. 全面开放网站id稽查,id改名要有次数限制,不能一直乱改,严格审理检举,那个app现在根本半残
9. 如果可以...至少开放一场回放影像,让没截取器的人有福音可下载对战影像,但switch似乎不能存5分钟影片?
讲这么多,我认为一项都不会有,但我还是会认真爬分的,各位加油