TRIANGLE STRATEGY -三角战略是任天堂Switch上的一款传统战棋SLG(Simulation game)
游戏,简单说就是角色像棋子一样,可以在地图上做进攻、布局、走位等等的布局
然后你一刀我一刀跟敌人互砍,就这样打败每个关卡的敌人或胜利目标。
这种游戏的步调慢,不过配上热血的音乐打起来还是很刺激
尤其是有时战到最后可能一个布局或者是走位失误,一个多小时的心血化为乌有
那还真的是这类游戏的醍醐味啊...XDD
以下就剧情、战术做个分享
首先是剧情:
故事是设定在一个类似中世纪的虚构大陆上,由于这块大陆的地形还是所谓的远古大陆,
所以游戏中并没有海洋,因此并没有"海盐"的存在。
"盐"在现实的生活中,除了调味料之外也是人类生存的必需品更是一项重要的贸易资源。
而游戏世界中唯一能够生产"盐"的国家,就是掌控了大陆上唯一一个内陆盐湖。
这个国家的立国根本就是"盐"还有其延伸出来的宗教-信奉掌管盐的女神。
透过出口"盐"并且课征贸易税,借此壮大国家。
游戏中除了以上掌握了"盐"的宗教国家外,还有另外二个国家,一是拥有富饶铁矿跟工业
技术民风类似社会主义或者是共产主义,另一个则是拥有肥沃农业腹地与贸易能力,
是一个有贵族阶级与君王制度的封建国家。
盐国与铁国曾经曾因为盐的贸易问题发生过满长的战争
也就是游戏中的"盐铁大战",后来透过在贸易国里头一个握有军事力的贵族氏族居中调停
下,漫长的盐铁大战也画下句点。三国之间也有着一种微妙的平衡。
我们就是扮演贸易国中握有军力氏族的第二代小老板。
随着贸易国在国境内发现了新的铁矿山,小老板的老爸向贸易国的国王建议
由三国联合开采。表面说是促进三国和谐,其实借由政治、利益互相牵制其他二国。
铁国更是提出了政治联姻,要把铁国王族侧室女儿(就是小老婆的小孩,就是女主角)
嫁给小老板,这女主角的血统,在宗教国里是被赋予永世罪人备受歧视的种族
而宗教国为了利益当然也赞成这次三国联合开采新矿山的提议。
靠邀,打一堆基本设定,只能说这设定,难以吐槽啊!
还没有提到小老板跟贸易国没有第一继位顺位的二王子是挚友、
女主角跟小老板慢慢培养出的情愫、铁国一开始杀爆了贸易国,
小老板被迫跟宗教国合作,最后为了解放女主角族人又被迫要跟铁国合作、
因为跟铁国合作可能要跟二王子决裂、然后小老板的心腹又想要推小老板取代二王子
一统大陆、慢慢加入的伙伴各有各的背景与故事....吐槽不能!!(称赞意味)
唯一可以吐槽的点,可能只有后续加入并一起上战场的伙伴
有的伙伴加入的点就只是跟小老板投缘,再不然就是根本伙伴自己身分颇为重要,
可是被硬当成了可有可无不影响结局的小咖。
尤其伙伴里面居然还有杂耍师(小女孩)....小老板!军队不能随你高兴来用人啊!! XD
除了三个国家的关系呼应了三角战略的标题外,每每遇到重大选择,
小老板就会拿出三等份的"信念天秤",跟伙伴一起表决与选择下一步该如何决策
这也是推进剧情的有趣方式。:)
游戏有多个结局,可以跟女主角还有族人私奔、也可以在铁国或盐国选一个依附,
不过最好的真正结局是________。
看到真结局的我,让我觉得好像看了一本有份量、设定都不差的有声奇幻小说
所以剧情可以说是100分。
我二周目游戏上限等级是50,难度是普通
(不知道难度变高或者是多周目游玩等级上限会跟着变化?)
所以很难用等级辗压。进真结局还要强制分三队,而且角色没有齐除了出场人数不够之外
感觉打起来也痛苦。所以二周目或者是角色齐了再进真结局会比较推荐喔!
战术分享:
游戏的每个角色都有自带的特性与技能,当角色凑齐了,游戏的乐趣才会出来。
可以用一般的输出、奶妈、补助、坦克打到通关
角色有了,可以一排弓手、法师,远距打到敌人叫妈妈。
游戏里头没有MP的概念,所有招式都是花TP点数,正常每回合恢复一点TP
后期有专补TP的角色,这只出了几乎不用等TP自然恢复
再不然就是极快可以放出大招。是说小老板自己大招有范围补己方TP
不过我自己很少用到就是了。
几个组合如下:
药师+辅助师: 药师跟补助师都有技能直接让我要的角色马上轮到下一个动作
补助师还有直接让角色可以行动二次,这TP分配的好,可以让小老板砍完一刀
马上再砍二刀,这样一刀又一刀下去,大概就去掉场上一个敌人了。
补助师(装一个开场+TP的装备)+补TP角色:
开局不久就让补助师开大招,范围内角色无敌。
这无敌虽然只能吸收一次攻击,不过上场10个人、好几个人有无敌
这可以耗掉有威胁性的敌人TP。
火法师+冰法师+补TP+药师(或补助师):
火法师大招要延迟一回合,药师或补助师直接让大招秒发
冰法师大招不用延迟,可是缺TP,这大招法师们走位得宜可以马上带走一堆小兵
这游戏还有地形效果,冰法师大招下去,地面结冰,火法师大招把冰变成积水
这时再接着放个雷法术,积水导电还带麻痺效果...这真的很爽XD
不过走位布局的需求高,也不是想打一波就能马上打一波就是了。
雷法术+补TP角色:
游戏自己能放出雷法术的角色只有二个,雷属性攻击高又带麻痺
跟补TP的角色搭配一下,大概二发雷魔法带走一个敌人,没带走的还可能麻痺
其实麻痺=二回合不能动,这敌人可以说死一半了。
远距系: 包含法师系跟弓箭系,某些关卡的制高点占据好
可能死到最后我们剩老弓箭手跟一只法师,还有机会可以磨到过关耶....
电丸+补TP角色: 电丸本身TP不会恢复,所以一定跟补TP一组
如果前方我方坦住,然后场上没有太多会加血的敌人法师
这组合好像有点开金手指。XD
敌人AI
敌人在攻击范围内应该都会找 血少的->防低的->不能反击的
通常第一个打我们法师或者是远程的角色。
然后地上有火的时候,敌人几乎不会踩着火来找你。
敌人本身如果是物理系的,魔防就超低,法师系的物防就超低。
这几点很好应用。再加上打到弱点、背杀、追击,通常我们两个角色行动完
应该就能带走一个敌人....
不过相反的,我们一不注意也可能被带走,尤其是有后期敌人弓手性能变超好,
还有冰或火属性箭,同一个角色大概也是吃两发就" 吾友啊!后面就交给你了" 。
结论:
在下游戏时间80小时,二周目进真结局
(版友底下推文提醒:全角色必须四周目才能凑齐。我在二周目幽术师拿到之后,挖角名单
写已无其他角色所以,误以为有拿到全角色
所以更新一下内文,Sorry~)
虽然跟200~300小时的玩家比起来可能稍微轻量一点
不过这游戏在剧情、游戏性带给我的体验非常好。
唯一缺点应该是角色凑齐之后游戏才比较有变化吧?
以上分享。:)