※ 引述《wusbetz (我是白痴)》之铭言:
: 这十个里面开发成本最高的应该就旷野之息了吧
: 感觉光那个开发引擎就不知道投入多少研发成本下去了
: 结果也是排行榜排第四而已
: 相较之下马赛/动森/大乱斗这类型的游戏
: 开发成本应该相对少了不少,但是光靠老IP加持
: 带给玩家的娱乐性超高,卖的超好
: 简直是赚烂了
: 任天堂内部难道都不会有那种
: 从纯粹获利角度来看,反对开发旷野之息这样的游戏的声音吗?
: 还是所谓任天堂DNA就是打造一个个艺术品
: 卖得好只是顺便一下?
分明就是因为有旷野,所以很多玩家第一时间不犹豫就入手了
像我就是
而且身为一个硬件兼软件开发商,你出的游戏机,就是要有各种类型的游戏
即便他不赚钱,你要让玩家有选择
如果不够赚钱就不要
那当初Wii上Xenoblade开发完后卖不到百万
石碑社就要收了,或是改做其他
可是没有,老任继续给他们开发WiiU上XBX,XBX虽然剧本有问题
但那开放世界的地图明显延续XB上的概念继续发展
因为作太好,人员被抓去开发旷野
然后旷野之息一炮而红
而当初老任会买石碑社,明显也是因为老任旗下JRPG明显有缺口
XB虽然不够赚,但是与当初同时期RPG一比,被欧美玩家称为JRPG的代表
所以不够赚就不要作?
有一种叫技术储备......
这次阿尔宙斯小试牛刀就大受好评
问题是XBX的地图实作出来后
我就说这如果拿来作宝可梦肯定是一代神作
可惜IP不是老任全权主导,否则交给石碑社作早就实现了
同样是老任旗下的公司人家2015就能做到了
这才是让人觉得最心酸的地方
今年2022-2015=7 大概等老任的下下世代主机有机会玩到......
技术方面的话确实没错 但GF在设定方面有自己的坚持这也是让宝可梦这IP能长到那么大很重要的因素之一虽然萨尔达等作品也有认真设定 但PM可考据的通常更多也因为老任通常更重视玩法 转交主导权会让“宝味”消失举个例子 2018年在宝可梦中心Mega东京办的粉丝见面会中GF的人谈了大量没有直接在游戏中表现的设定相关话题其中增田有提到奈克洛兹马(第七世代神兽)的日/月食型态的BGM主题是不完全 是先创作了究极奈克洛兹马的BGM在删掉曲子内元素创作出黄昏拂晓型态的BGM但老任那边的人只觉得黄昏拂晓型态BGM很吵并不能理解GF 而开发过程中类似争论不可能只有这次虽然GF呈现设定的能力确实也不足 但让老任完全掌握主导权的话 对深度玩家来说很重要的细节可能会直接被否决掉当然交给老任主导大多数玩家可能会觉得觉得没差啦 不过理想状态还是GF自己争气点会比较好大Guy4这样
GF技术力真的落后太多 或者说应该要先着重一些基本功再新增很多宝可梦我觉得不必要 地区型态这个概念很好比什么MEGA巨大化合理多了不要说开放还是箱庭 光是在地图上直接开打 剑盾就该做先回归基本功 企划与试作阶段 先多磨一磨吧...
GF不只技术力落后,连员工人都很少,靠支援居多。(如果GF人少,但技术力高,那就算了。技术力不高人又少…)
MEGA或极巨都是为了对战的变化性,跟地区型态无关
mega在设计角度上是败笔就是 太过度强化宝可梦的特征为了帅而帅 反而多了太多重复堆叠且对于的元素超极巨化就好多了 在强化原宝可梦本身的概念重新设计不过地区型态还是大于这两者 还不用受世代束缚原Po那么认真某人就不要又来跳针了 唉等等又要跳到爆文了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-02-08 01:12:00极巨化也是为帅而帅啊…而且还把所有宝可梦拉成同大小有够不协调的
真的不一样 不是特别捧极巨化 但Mega的设计出发点就是输极巨化一截 好比说M路卡利欧的设计就是偏纯粹“装饰”性质的 Mega身为早期摸索的产物有很多这种为加而加的例子极巨化本身是强化“概念” 比较贴合宝可梦设计的思路原则 例如轰擂金刚猩的鼓组 千面避役的瞭望台 闪焰王牌的巨型足球等 一样是变帅了但是帅的相对有意义
作者: justicebb 2022-02-08 01:28:00
数码宝贝
像是关都御三家的Mega都很像早年某些同人对于如果有第四阶段会长怎样的想像图 太注重把原有设计变得更潮更美(虽然因此吸了一堆粉丝) 超极巨化则是比较像“这只宝可梦如果一开始就是大型怪兽的话会长什么样子” 并不是说Mega就是比较烂 而是GF终于摸索出该怎么改了堆叠元素有堆得特别烂也有其实堆得还不错的相对负面的例子应该是凯罗斯和化石翼龙且部分Mega 像大嘴娃勾魂眼等等的设计理念上还比较像是普通进化 与其出成Mega还不如出成新阶段所以才说地区型态是最佳解 即使不改动原设计也可以让单只宝可梦以其他方式重生 甚至拥有新进化
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-02-08 01:48:00了解,这方面极巨化是真的比较好
太歪了 讲一下Monolith 前两天才把征人消息撤掉应该真的是要发新作品了 如果不是新作的话希望可以是XBX重制就算像XBDE只是HD化也好 虽然比较希望有3
作者: robbieulb (罗比噜比) 2022-02-08 02:26:00
一般玩家对极巨化跟mega的概念都是一头雾水但地区型态超吸引人,或是这次古代种也很吸引我 有点演化的概念虽然演化的概念跟原本的进化有点尴尬
XBX本身就是HD画面啦,应该说是修改人物模组(用XB2那种)及剧本补完才对
看别人的考据才知道GF参考了那么多神话传说去做设计的确和任的其他游戏有不太一样的风格
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-02-08 08:51:00XBX要改的东西真的不少,应该下个世代比较有机会出重制版
极巨和Mega都有特色,不过印象最深刻的还是尬舞Z招式
作者:
mealoop (肉oop)
2022-02-08 09:37:00起码演化只是怕冷 mega z招大概是直接变黑历史惹
工期太短没办法 除非一个世代只出一作和DLC不是不可能但中间可能就会有一两作外包或是旁支以现在的IP经营方式无论如何都要三年一世代
gf在设计方面一直都很有料啊 问题就是技术很没料现在的状况就是他们想了一堆东西 然后做不出来
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2022-02-08 17:02:00有差吗?再不行也是大卖,除非GF不干或是烙赛
就跟Bug多是UBI特色一样~UBI还有一个作业感重的特色
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-08 17:33:00
说GF技术低一定是游戏玩太少除了本家 日厂游戏九成在ns都又卡又破
作者:
recx (累科科死)
2022-02-08 17:35:00我觉得骂GF技术低的人 应该不少是对内容量不满的角度切入
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-08 17:35:00
看看那个物语2 卡的要死 地图还更破更无聊
作者:
recx (累科科死)
2022-02-08 17:36:00不是很单纯的说要什么高清3A开放宝可梦之类(当然这种人也有
我跟你讲啦,今天GF如果技术高,人少还可以说的过去。但今天技术力不高,人又少就是问题~
最大的问题就年货政策啊你宝可梦又不是不每年出就会饿死的要靠每年出炒热度的品质就只能那样
作者:
twpost (我的偏见)
2022-02-09 03:39:00当初买不到主机,只好先买zelda游戏卡片回来舔...
会觉得gf技术不差能力不差的说真的玩点别的游戏吧,别丢人了,考经据典这种事都能拿来说嘴,多的是游戏考据神话比宝可梦深入多了