※ 引述《wusbetz (我是白痴)》之铭言:
: 这十个里面开发成本最高的应该就旷野之息了吧
: 感觉光那个开发引擎就不知道投入多少研发成本下去了
: 结果也是排行榜排第四而已
: 相较之下马赛/动森/大乱斗这类型的游戏
: 开发成本应该相对少了不少,但是光靠老IP加持
: 带给玩家的娱乐性超高,卖的超好
: 简直是赚烂了
: 任天堂内部难道都不会有那种
: 从纯粹获利角度来看,反对开发旷野之息这样的游戏的声音吗?
: 还是所谓任天堂DNA就是打造一个个艺术品
: 卖得好只是顺便一下?
分明就是因为有旷野,所以很多玩家第一时间不犹豫就入手了
像我就是
而且身为一个硬件兼软件开发商,你出的游戏机,就是要有各种类型的游戏
即便他不赚钱,你要让玩家有选择
如果不够赚钱就不要
那当初Wii上Xenoblade开发完后卖不到百万
石碑社就要收了,或是改做其他
可是没有,老任继续给他们开发WiiU上XBX,XBX虽然剧本有问题
但那开放世界的地图明显延续XB上的概念继续发展
因为作太好,人员被抓去开发旷野
然后旷野之息一炮而红
而当初老任会买石碑社,明显也是因为老任旗下JRPG明显有缺口
XB虽然不够赚,但是与当初同时期RPG一比,被欧美玩家称为JRPG的代表
所以不够赚就不要作?
有一种叫技术储备......
这次阿尔宙斯小试牛刀就大受好评
问题是XBX的地图实作出来后
我就说这如果拿来作宝可梦肯定是一代神作
可惜IP不是老任全权主导,否则交给石碑社作早就实现了
同样是老任旗下的公司人家2015就能做到了
这才是让人觉得最心酸的地方
今年2022-2015=7 大概等老任的下下世代主机有机会玩到......