※ 引述《wusbetz (我是白痴)》之铭言:
: 这十个里面开发成本最高的应该就旷野之息了吧
: 感觉光那个开发引擎就不知道投入多少研发成本下去了
: 结果也是排行榜排第四而已
: 相较之下马赛/动森/大乱斗这类型的游戏
: 开发成本应该相对少了不少,但是光靠老IP加持
: 带给玩家的娱乐性超高,卖的超好
: 简直是赚烂了
: 任天堂内部难道都不会有那种
: 从纯粹获利角度来看,反对开发旷野之息这样的游戏的声音吗?
: 还是所谓任天堂DNA就是打造一个个艺术品
: 卖得好只是顺便一下?
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
在2016年的股东大会上,有人提问游戏开发成本和回本的问题(请见Q15
宫本的回答中有提到为了避免开发规模扩大造成行动过于笨重
就只能靠不断创新挑战,尽可能创造出更多可以畅销的游戏
游戏这行业很难预知哪一款新作会大红大紫
只要以热卖的游戏去支撑其他没有热卖的作品
就能够持续挑战下去。
其实官方放出来的文稿有精修过不少
记得当时现场实况的打听,宫老讲得更直接一点
说“我们出十款游戏也许只会有一两款能大卖,
所以要靠这一两款大卖的游戏去支撑其他失败的挑战”
不过毕竟是六年前的事了,要找当时的现场实况有点难_(:3 」∠ )_
作者:
bestadi (ADi)
2022-02-07 15:45:00八年前是老任最惨的时候 岩田过世 剩君岛跟宫本在坦股东2016刚好又是PMGO爆发 手游派股东一直发问
老任游戏成本跟其他大厂的电影式游戏比的确不高,才能靠多出游戏弄出大卖座游戏,其他厂就只能一直出同个大卖座ip
作者:
wcc960 (keep walking...)
2022-02-07 16:50:00山内老头的名言 古川接社长时也说过"我们是做娱乐的 而这个业界不是天堂就是地狱"
任天堂本质是玩具公司所以做出有趣的游戏比较重要,索尼是电影公司做游戏都像拍电影
作者:
wcc960 (keep walking...)
2022-02-07 17:26:00维持ip能继续卖座也不容易 (望向尸体堆积成山的s*ga)老任有趣的是总有些意外作品 而且不会随便放弃如N64>Wii的罪与罚 GC霸天1卖不好换老任自己出2 wii的TLS能登塔 斩击女武神和成功系列化的异剑 wii>wiiu接手零3DS接手桃铁 到switch大复活 各种类型都会去玩玩看
作者:
Mancer (human capacity)
2022-02-07 18:05:00推玩具公司vs电影公司
作者:
s921619 (麻糬)
2022-02-07 18:11:00玩具公司和电影公司蛮中肯的 不同的路线
作者: erinmay 2022-02-07 19:52:00
其实很简单,就像老任拿xneo系列,不是他们赚钱,只是该有这种游戏
我现在对电影游戏真的兴趣缺缺。但大作好像都是这类以前对影片真的就比较偏反对。但用的好确实加大分
作者: syk1104 (ONENO) 2022-02-07 22:49:00
电影式游戏真的粪..蛮鸡肋的
作者:
hohiyan (海洋)
2022-02-07 23:27:00电影式游戏就一堆人觉得(意义不明的)画质好最重要啊
作者: justicebb 2022-02-08 01:26:00
交互式电影
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2022-02-08 12:21:00电影游戏的优点就是可以写比较完整,不喜欢就骂粪XD反而觉得纯竞技比较不吸引人
作者:
s921619 (麻糬)
2022-02-08 14:30:00各有优点 乐趣不同 就像我自己喜欢看电影 像电影的游戏也蛮有乐趣的