※ 引述《wusbetz (我是白痴)》之铭言:
: 这十个里面开发成本最高的应该就旷野之息了吧
: 感觉光那个开发引擎就不知道投入多少研发成本下去了
: 结果也是排行榜排第四而已
: 相较之下马赛/动森/大乱斗这类型的游戏
: 开发成本应该相对少了不少,但是光靠老IP加持
: 带给玩家的娱乐性超高,卖的超好
: 简直是赚烂了
: 任天堂内部难道都不会有那种
: 从纯粹获利角度来看,反对开发旷野之息这样的游戏的声音吗?
: 还是所谓任天堂DNA就是打造一个个艺术品
: 卖得好只是顺便一下?
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
在2016年的股东大会上,有人提问游戏开发成本和回本的问题(请见Q15
宫本的回答中有提到为了避免开发规模扩大造成行动过于笨重
就只能靠不断创新挑战,尽可能创造出更多可以畅销的游戏
游戏这行业很难预知哪一款新作会大红大紫
只要以热卖的游戏去支撑其他没有热卖的作品
就能够持续挑战下去。
其实官方放出来的文稿有精修过不少
记得当时现场实况的打听,宫老讲得更直接一点
说“我们出十款游戏也许只会有一两款能大卖,
所以要靠这一两款大卖的游戏去支撑其他失败的挑战”
不过毕竟是六年前的事了,要找当时的现场实况有点难_(:3 」∠ )_