※ 引述《wusbetz (我是白痴)》之铭言:
: 刚刚看了一下八卦版的switch十大畅销游戏
: 这十个里面开发成本最高的应该就旷野之息了吧
: 感觉光那个开发引擎就不知道投入多少研发成本下去了
: 结果也是排行榜排第四而已
: 相较之下马赛/动森/大乱斗这类型的游戏
: 开发成本应该相对少了不少,但是光靠老IP加持
: 带给玩家的娱乐性超高,卖的超好
: 简直是赚烂了
: 任天堂内部难道都不会有那种
: 从纯粹获利角度来看,反对开发旷野之息这样的游戏的声音吗?
: 还是所谓任天堂DNA就是打造一个个艺术品
: 卖得好只是顺便一下?
听过几次欧美公司被空降高层搞烂的新闻,会有这种担忧也算合理
不过任天堂的公司体质相当健康
https://www.nintendo.co.jp/corporate/officer/index.html
看这个高层名单:
宫本茂(吉祥物)、高桥伸也(软件部大头)、塩田兴(硬件部大头)
进士仁一(制造部大头)、小泉歓晃(NS总监)、手冢卓志(软件部总管)
技术人员出身的不在少数,就连非技术人员也大多在底层打滚过
像现任社长古川俊太郎原先是在欧洲任天堂负责销售
而他也不会插手非本业的部分,像任直这个给玩家看的节目就不会看到他露脸
能看到他的场合大概只有股东大会上,负责顶来自股东的压力
这就是专业的事交给专业的人