[闲聊] 任天堂内部会不会觉得做旷野之息不划算

楼主: wusbetz (我是白痴)   2022-02-06 19:13:05
刚刚看了一下八卦版的switch十大畅销游戏
1. 玛利欧赛车8 豪华版 4,335万 (+461万)
2. 集合啦!动物森友会 3,762万 (+277万)
3. 任天堂明星大乱斗特别版 2,740万 (+169万)
4. 萨尔达传说旷野之息 2,580万 (+167万)
5. 宝可梦 剑/盾 2,390万 (+126万)
6. 超级玛利欧奥德赛 2,302万 (+107万)
7. 超级玛利欧派对 1,739万 (+91万)
8. 宝可梦 Let's GO! 皮/伊 1,433万 (+50万)
9. 宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠 1,397万 NEW
10. 健身环大冒险 1,353万 (+132万)
这十个里面开发成本最高的应该就旷野之息了吧
感觉光那个开发引擎就不知道投入多少研发成本下去了
结果也是排行榜排第四而已
相较之下马赛/动森/大乱斗这类型的游戏
开发成本应该相对少了不少,但是光靠老IP加持
带给玩家的娱乐性超高,卖的超好
简直是赚烂了
任天堂内部难道都不会有那种
从纯粹获利角度来看,反对开发旷野之息这样的游戏的声音吗?
还是所谓任天堂DNA就是打造一个个艺术品
卖得好只是顺便一下?
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-02-06 19:15:00
2077首发就就1300万,结果把公司形象都砸了划算吗?
作者: saga326 (Q先生)   2022-02-06 19:16:00
因为旷野之息不知道又卖了多少台主机,会讲这种话真是目光短浅
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-06 19:18:00
你要看成长倍数啊~萨尔达以前都没卖赢宝可梦,旷野之息第一次卖赢宝可梦,萨尔达销量跟前作比,翻几倍你知道吗。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-06 19:19:00
这就是为啥他是任天堂 我们是闲聊乡民的差别
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-02-06 19:20:00
萨尔达本来就不是什么大卖作品吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-06 19:20:00
严格来说啦 就很单纯本家不能看哪里好赚就往哪边跑这跟那些转型手游厂的有啥差别
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-06 19:21:00
所以他才是任天堂 而你我在这边 不然都做转蛋手游啊
作者: DrizztMon   2022-02-06 19:21:00
旷野之息推广swith有很大的功劳耶
作者: FinallyPeace (+0)   2022-02-06 19:21:00
会问这种问题代表你没有任天堂DNA 去玩抽卡手游吧
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-06 19:22:00
但以游戏评价跟奖项来看 旷野是里面最强的 这就是作来
作者: ttmm (@@)   2022-02-06 19:22:00
wiiu为主的作品是在成本大个头
作者: jin062900 (jin)   2022-02-06 19:22:00
人任天堂又不是盈利摆第一的公司 里面员工都是真心喜欢游戏的
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-06 19:23:00
充当门面 让大家看看天花板可以到哪里
作者: PHXD (XD)   2022-02-06 19:23:00
主机护航神作,原本是要出在WIIU上的 硬是等NS发售
作者: cauliflower (菜花)   2022-02-06 19:23:00
史上第一款卖的比主机还快的游戏
作者: widec (☑30cm)   2022-02-06 19:24:00
任天堂屌就屌在不用看财报做游戏
作者: davidaustin (茶米奥斯丁)   2022-02-06 19:24:00
萨尔达主要卖卖主机的
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-06 19:25:00
扯wiiu为主的 不知道旷野开发了七年吗 够烧钱吧
作者: tamixavier (SAKI)   2022-02-06 19:26:00
对啊 老任应该要做赌场游戏才对
作者: limelemone (莱姆喵)   2022-02-06 19:27:00
老任就是要做好游戏谁管成本= =
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-06 19:28:00
而且没有旷野开发上的经验 你也生不出阿尔宙斯阿
作者: snider (snider)   2022-02-06 19:29:00
乔布斯讲的,当业务部门主导公司时,完蛋了
作者: ceming (闪乱カグラ)   2022-02-06 19:29:00
任天堂近年最正确的决定就是把BOTW做SWITCH首发好吗
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-06 19:29:00
每个游戏不管成功失败 都是后面游戏的养份
作者: pkpkc (小皮)   2022-02-06 19:30:00
就作来当口碑的阿 它让ns有个好开头才能一路顺风
作者: widec (☑30cm)   2022-02-06 19:30:00
BOTW本来就是先出在WIIU上的啊...
作者: ceming (闪乱カグラ)   2022-02-06 19:31:00
WIIU最后一片 NS第一片 然后我现在我有点后悔只有买下载版没有收WIIU版当纪念
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-02-06 19:31:00
绿帽子做口碑、红帽子做实验、黄劳赎做销量
作者: ttmm (@@)   2022-02-06 19:32:00
wiiu就有发售 又不是ns上全新概念的游戏 崩溃啥 有说它成本不高吗
作者: applewarm   2022-02-06 19:32:00
嗯?
作者: ttmm (@@)   2022-02-06 19:33:00
说的好像wiiu没发过的才云好吗
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-06 19:34:00
同时发售好咩 双平台 并不是先出在wiiu后移植的概念讲的像移植游戏才再云吧
作者: applewarm   2022-02-06 19:34:00
怎么老是问这种问题
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-06 19:34:00
别跟他吵了...没意义
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-06 19:36:00
wiiu为主是在成本大个头 <-又说他成本不高 自己打脸自己
作者: gohow (我很爱张悬跟猫)   2022-02-06 19:36:00
diversity吧
作者: Au0y4 (Au0y4)   2022-02-06 19:40:00
干脆说这上面的都不划算,原神首年营收37亿美=6000万套
作者: king123 (神秘人)   2022-02-06 19:41:00
看WiiU下场不就知道 你那些大乱斗.宝可梦标配在主机销量
作者: waroz (沃君)   2022-02-06 19:41:00
旷野之息前,玩了几代主机,听过萨尔达但完全没想碰的意思
作者: king123 (神秘人)   2022-02-06 19:42:00
不高的情况下带动的能量有限
作者: bestadi (ADi)   2022-02-06 19:42:00
笑死 大乱斗成本低!? 光底下那排版权宣告 就不知道乔多久
作者: kwinner (天花板)   2022-02-06 19:42:00
炒冷饭作品..
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-02-06 19:43:00
不会
作者: kwinner (天花板)   2022-02-06 19:43:00
卖的很好捏
作者: shiyhsien (好人界终身成就奖)   2022-02-06 19:44:00
没有旷野,哪来的抄袭粪手游
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-06 19:47:00
旷野就是做太久 原本是wiiu护航大作 最后变成ns护航作
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-06 19:47:00
没啥好参考的 大家都知道怎么做 跟玩家要的是什么但会不会这样做就是每家公司自己的考量
作者: meatybobby (Bobby)   2022-02-06 19:48:00
有些游戏不管成本销量都在那边 那当然投资在有机会提
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-06 19:48:00
但又不能违背当初要出在wiiu的宣传 就变成双平台同时出
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-06 19:48:00
这就是为啥人家开公司 你我只是闲聊乡民的差别
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2022-02-06 19:48:00
全篇没有任何开发预算数据完全臆测,还煞有其事直接说人家觉得不值得,文章是这样发的吗?
作者: whatai (多多)   2022-02-06 19:48:00
原因很简单 任天堂不是sony 不会做这种事
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-06 19:48:00
其实这就是科技公司,愿不愿意投入研发经费,去研发开放式世界新产品。还是就照以往业绩冲销量,用原有的直线式游戏继续卖得差别~任天堂是一间很重视研发的公司。
作者: NozoxEli (肝哥)   2022-02-06 19:48:00
妈的有够云,大乱斗的版权怎么可能便宜==
作者: quick511413 (汤包)   2022-02-06 19:49:00
旷野应该带起很多switch主机销量吧…
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-06 19:49:00
才有所谓的wiiu最后ㄧ款ns第一款的概念 并不是有出在
作者: ethan310 (老年人)   2022-02-06 19:49:00
要赚老任早就去做换皮氪金手游就好
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2022-02-06 19:49:00
你好歹也找到萨尔达预算数字跟玛莉欧或动森的数字比较吧?完全猜测是怎样
作者: artwu (低调才是王道)   2022-02-06 19:50:00
大乱斗也高 版权费不一定便宜
作者: NozoxEli (肝哥)   2022-02-06 19:50:00
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-02-06 19:51:00
我想起某个xeno的debug费用让社长吐血(X
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-06 19:51:00
就说不用跟他吵了啦 对他们来说地平线2战神5也都移植作成本很低的
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2022-02-06 19:52:00
多少人是为了旷野买主机的 怎会亏
作者: w22519352 (umiumiu)   2022-02-06 19:52:00
不能只看一作,要看后续多少人会续作买单任天堂如果是看营收决定工作室去留那不是跟sony一样,搞到最后ip死光光
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-06 19:54:00
而且研发开放式世界游戏的经验,也可以用在后面的游戏,经验不是说卖一次就不能用了。任天堂从此后成为开放式世界领头羊之一~
作者: diding (酸碱中和)   2022-02-06 19:54:00
没旷野一开始谁要买NS
作者: iiii1231 (尹吚伊咿)   2022-02-06 19:55:00
论成本大乱斗绝对高吧 光Steve就要重建所有地图了
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2022-02-06 19:57:00
我因为旷野买NS 之后陆续又买了20多片游戏...
作者: bestadi (ADi)   2022-02-06 19:58:00
宫本2016年股东财报说至少要200万套回本 但卖2580万套了
作者: flipflap (flipflap)   2022-02-06 19:58:00
????
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2022-02-06 19:58:00
我因为旷野买switch给你参考
作者: whe84311 (Rainsa)   2022-02-06 19:59:00
没旷野那段时间主机销量直接摆烂
作者: bestadi (ADi)   2022-02-06 20:00:00
耗时5年 常驻开发100人 总共参与超过300人 嗯..200万套!?
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2022-02-06 20:00:00
一句话:老任爽就做 不爽就不做你我在这替老任想要不要出 是没意义的因为这并不亏不亏本决定的
作者: pigers (pigers)   2022-02-06 20:02:00
没有数据,完全臆测XD
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2022-02-06 20:03:00
像是xb系列 老任还不是调度人力物力去做
作者: xjtaiji   2022-02-06 20:03:00
不是买旷野送switch吗
作者: leo0202 (大声点我听不见)   2022-02-06 20:04:00
当初就是为了旷野才买switch
作者: Leoncheng (隐藏)   2022-02-06 20:06:00
为了旷野买switch+1
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-06 20:07:00
然后其实旷野之息的Amiibo玩法,才让我喜欢上Amiibo欸。大乱斗的Amiibo玩法我觉得还没那么有趣。旷野之息我每天刷公主Amiibo,希望获得光之弓,然后每天刷收集时之勇者服装,真的是让我第一次爱上Amiibo玩法!
作者: Witting (Witting)   2022-02-06 20:07:00
前面几楼K123 说得很好 wiiU就是老任地板wii 也是靠体感/FIT/体感M+ 连拉三波才创销售纪录
作者: ger1871 (剉哲)   2022-02-06 20:10:00
没有旷野之息就不一定会入NS坑了 很有意义的游戏呐
作者: maple0935 (楓)   2022-02-06 20:14:00
旷野根本是买旷野送主机好吗 游戏片卖多少不是重点
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2022-02-06 20:17:00
第一次玩萨尔达就是旷野 成不成功不在销量
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2022-02-06 20:18:00
让我想到我买第一台switch的时候 就顺便买了旷野和xb2
作者: ji394tb (メス豚交响曲)   2022-02-06 20:18:00
绝对是首发神作啊
作者: maple0935 (楓)   2022-02-06 20:18:00
只是天花板顶那么高 二代压力会很大 看R社都不会数6了
作者: dead11 (Bamo)   2022-02-06 20:20:00
以前更亏都继续做了 现在这种销量有什么好嫌弃的
作者: Asbtt (潜水~)   2022-02-06 20:21:00
不管哪个都赢隔壁呀?索X双标吗?
作者: bestadi (ADi)   2022-02-06 20:25:00
压力 应该看老任有没有新的点子 看看银玛1跟银玛2差别
作者: maple0935 (楓)   2022-02-06 20:25:00
PS5上市到现在没大作又难买 同理代入动森那时候也间接带了不少买主机的新玩家 旷野就像那种感觉
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2022-02-06 20:26:00
你以为主机靠谁卖的...当初switch可是预估是电子垃圾的,是萨尔达翻转
作者: maple0935 (楓)   2022-02-06 20:27:00
如果今天微软靠钞能力搞独占 PS5搞不好被按在地上磨擦
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2022-02-06 20:27:00
我几个朋友当初买switch就是因为萨尔达
作者: spring28892 (全家就是我家。)   2022-02-06 20:28:00
大乱斗开发成本应该是最高的
作者: labiron (labiron)   2022-02-06 20:29:00
没有成功经验.你会有阿尔玩吗
作者: w790818 (科怪)   2022-02-06 20:29:00
救命 又一个来萧崴的
作者: imgorilla (我是猩猩)   2022-02-06 20:31:00
我印象中旷野之息的引擎是用现成的
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 20:32:00
任天堂也许有觉得做了不划算的游戏 但绝对不是旷野啦
作者: labiron (labiron)   2022-02-06 20:32:00
旷野的经验也有ns效能火力展示效果‘9但其实最初应该是要示范那个希卡之石怎么开发 没想到wiiU就这么去了
作者: bbt6 (0.0)   2022-02-06 20:33:00
用销量算最不划算的绝对是XBX( 但就因为这款生了旷野出来
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-02-06 20:33:00
先别说旷野,如果只看销售考量的话那么XBX后就不会有XB2,反过来说,老任就是投资石碑社才有机会学到开放世界的设计并进一步延伸出属于自己的开放风格
作者: dhzzzj (写不完~)   2022-02-06 20:34:00
当年NS被说是 萨尔达专用机 带动超多主机的销量
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 20:34:00
以前萨尔达评价都很好 销量不差但都赢不过玛莉欧 现在
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 20:36:00
能卖成这样还能压过玛3D一次 怎么还会觉得不划算?真要不划算 那Wii时期看到体感游戏卖那样天剑卖那样
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-02-06 20:37:00
这款评价应该是有高于利润的价值吧 评价也会带动续作销售量 看得太表面了
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 20:38:00
早就断了萨尔达系列了 连旷野都看不到
作者: maple0935 (楓)   2022-02-06 20:40:00
收购石碑社真的物超所值 漆弹 动森 旷野 XB 都是大作
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 20:40:00
现在都把旷野单独拿出来作成无双卖 然后续作也有了我觉得任天堂的举动已经跟你说他觉得划不划算了
作者: draw (昏鸦)   2022-02-06 20:41:00
照你这么说一半以上的游戏都不用研发了
作者: wshevssam (枋寮Shaq)   2022-02-06 20:41:00
领头羊啊 为了旷野买ns 之后会再买其他游戏啊
作者: arthurhsu123 (art123)   2022-02-06 20:42:00
价值不只是卖游戏 没这片还不一定会想碰NS
作者: bye2007 ( )   2022-02-06 20:42:00
其实wiiu就有旷野之息了
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2022-02-06 20:46:00
一定是有赚啊,开公司就是要赚钱
作者: Asbtt (潜水~)   2022-02-06 20:47:00
照你逻辑隔壁的游戏公司应该倒光了。
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2022-02-06 20:51:00
老任这么势利的话就那做游戏、脑锻炼、游戏大全这种不知道有没有机会大卖的都不会诞生了
作者: will1205 (达达)   2022-02-06 20:52:00
还好你只是在这发废文
作者: maple0935 (楓)   2022-02-06 20:53:00
2077大卖 顺便大爆死怎么算XDD
作者: fiction4569 (废)   2022-02-06 20:54:00
想当初旷野卖的比游戏还多,能差到哪去...*卖得比主机还多
作者: j6might (自由无限)   2022-02-06 20:56:00
...
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2022-02-06 20:57:00
其实也不用太造神,当年FE卖太差要被砍掉,好险觉醒的销量有救回来
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-02-06 20:59:00
另一个例子就是Labo,销量不知道有没有超过两百万不过就是这个作品催生出榜单上的新第十任,健身环
作者: eomot (确定自我)   2022-02-06 21:00:00
1至3属性偏向社交型及受众广,销售好很正常(蓝海),属性为单机及核心向的萨尔达能居第4已经卖超好了!(足证品质优秀),而且这是十任,萨尔达销量其实也不输其他大厂的招牌作。
作者: wyner (外嫩)   2022-02-06 21:00:00
你以为大乱斗成本很少喔
作者: Meds (F)   2022-02-06 21:04:00
旷野很多制作概念理念都直接公开…真的是指标游戏
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-02-06 21:04:00
2077能大卖就是吃巫师3打出来的名声 只是没做完爆死又是另一回事
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-06 21:06:00
其实我是觉得老任可不可以出个3D版四人之剑类型的萨尔达传说,让3D萨尔达透过网连,也能变成能社交型一起玩的游戏~
作者: minikai (一肚子拐)   2022-02-06 21:09:00
你以为一个游戏引擎只会用在一个游戏吗
作者: isaka (101%)   2022-02-06 21:09:00
就算只从商业角度来看,ns能有如今的势头,当初旷野首发护航功不可没以公司角度,老任也还是要有萨尔达和3d马这种作品火力展示一下而且公司内部是有分组进行开发的,不做萨尔达也不会突然多出一款动森,人力都调去变成年货也没意义,折损ip价值
作者: waitan (微糖儿>////<)   2022-02-06 21:18:00
只会看数字的话生不出旷野之息
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2022-02-06 21:19:00
NS首发游戏超弱,当初一堆人就是为了这片先买来玩的
作者: blue999 (FLY)   2022-02-06 21:19:00
很多人都是为了旷野才买主机 像我就是
作者: sky070650 (小伊瑞)   2022-02-06 21:21:00
ID正确
作者: s32244153 (Hir0)   2022-02-06 21:21:00
两百万片就回本了你觉得划不划算
作者: snowhood (看戏~别推挤!)   2022-02-06 21:22:00
没发现赢旷野的都是多人互动取向的游戏吗?有单人游戏打赢它的吗?
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2022-02-06 21:24:00
不是听说阿尔宙斯用旷野的引擎?其实呈现得还可以接下来等旷野2
作者: qss05 (minami)   2022-02-06 21:25:00
你怎么不说玛莉欧赛车8傻子出在WiiU,这么不划算还出
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2022-02-06 21:32:00
如果老任这么短视近利,大概gc就会收了,专门做掌机
作者: fiction4569 (废)   2022-02-06 21:36:00
记得只是跟旷野同一套物理引擎,意思貌似差蛮多的
作者: blackstyles (夜猫)   2022-02-06 21:38:00
高阶做技术低阶卖获利
作者: dickec35 (我不如我)   2022-02-06 21:39:00
阿尔只是物理引擎一样是havok,很多游戏都用过不稀奇
作者: sm02188612 (The Children 01)   2022-02-06 21:39:00
要是厂商都这样想 那只剩手游转蛋能玩了
作者: final01 (牛顿运动定律)   2022-02-06 21:40:00
废话,他们当然觉得不划算,不过不代表不想开发阿这种还是需要开发但不会开发太多
作者: kendiv (SSBN)   2022-02-06 21:46:00
2017 goty 把前面的地平线打趴在地上的被你说的这么不堪..
作者: anyne (p p)   2022-02-06 21:51:00
你说乱斗成本低,就说明你菜到流汤了
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-02-06 21:54:00
乱斗成本高到背景能作一整张地图出来 大概是无上限吧听他们说明的时候我觉得这格斗游戏也太奢侈了点
作者: bill91305 (宇风)   2022-02-06 21:56:00
当初也是因为想玩旷野而买switch
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-06 22:02:00
只有我觉得这篇文废掉笑吗? XDzelda从时之笛起就算老任开发编制数一数二大的作品了
作者: hitoshiki (人識)   2022-02-06 22:05:00
所以台湾现在只做博弈游戏啊
作者: as60711 (Hachigatsu no Yoru)   2022-02-06 22:06:00
你又知道那些开发成本比较低了?
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-06 22:06:00
曙光公主跟旷野相似 GC后期发表 但刻意延期到变Wii首发
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-06 22:06:00
botw一作就让我以后看到萨尔达三个字就先买再说
作者: Vladivostok (海参崴)   2022-02-06 22:09:00
你可以买股票买到去任天堂说
作者: yyyzzz (萨尔达林克)   2022-02-06 22:10:00
我看你是什么都不懂吧
作者: BMWAUDI (温暖且善解人意)   2022-02-06 22:15:00
建议施主去玩原神吧免洗手游比较适合你
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-06 22:16:00
曙光wii版750万 前10名都排不进去(玛车3738万 新玛3032万)
作者: nanho (南)   2022-02-06 22:16:00
旷野之息获奖无数 不是在跟你开玩笑的…每个都在跟你讲求销量…..那老任就不叫老任了
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-06 22:19:00
天剑更惨 wii时352万 照你讲的宫本+青沼应该都钉在墙上了
作者: lenta (Bianca)   2022-02-06 22:19:00
你都说引擎了 开发引擎之后不能继续用?
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-06 22:21:00
旷野成本搞不好也不比友机HD大作吧 如那精美的FF7remake
作者: michaelgodtw (可爱书生宝宝)   2022-02-06 22:22:00
那ps5怎办?
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-06 22:23:00
发售5个月时有个破500万的新闻 现在不知有无旷野的一半了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-02-06 22:23:00
嗯 是克了什么会想到这样的问题问乡民… 无法理解
作者: KBBEN21 (Uncle RD)   2022-02-06 22:24:00
很多人因为旷野之息才买switch的
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-06 22:26:00
mario和zelda应该算老任EAD→EPD两大元祖招牌你这问题就跟"SE内部难道都不会有那种 从纯粹获利角度来看对开发FF7remake这样的游戏的声音吗?"一模一样反对或若照你这思维 异域神剑也根本不会诞生 还出X和2呢
作者: sisik (sisik)   2022-02-06 22:37:00
原神开发费也很高,他召人的薪水是高于业界标准.原神在手游及家机上,收入也是前几名的.
作者: steven869200 (ぜよ)   2022-02-06 22:40:00
疴 旷野之息的引擎不是老任自己开发的…
作者: hearry (._.)   2022-02-06 22:42:00
只剩下任天堂有这种能耐做好游戏了
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-06 22:47:00
2017年大作有 P5 地平线 都被BOTW碾压过去
作者: krousxchen (城府很深)   2022-02-06 22:47:00
旷野之息引击是老任的引击,不是的是havok引击
作者: dogluckyno1   2022-02-06 22:48:00
这就是为什么人家是任天堂,而你在这边发文
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-02-06 22:49:00
公三小
作者: mike0608 (Mike Wu)   2022-02-06 23:05:00
盈利看世界的话 你干嘛不玩手游
作者: jerrybest (小宇~专心跑步卡实在)   2022-02-06 23:12:00
玩了旷野后我还买了御天之剑跟无双
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2022-02-06 23:14:00
你把旷野跟其他萨尔达系列比一比就知道了
作者: doraemon3838 (doraemon3838)   2022-02-06 23:25:00
旷野曾经卖得比主机多
作者: jasonandcs (Yeh)   2022-02-06 23:30:00
感觉文
作者: thomaschion (老汤)   2022-02-06 23:33:00
你未卜先知?
作者: nlriey (NN)   2022-02-06 23:34:00
做出一款即使放在5年后都有机会拿GOTY的游戏不划算?
作者: seafire (火海小英雄)   2022-02-06 23:40:00
不会,有够赚
作者: Grafeoy (夜冥殿)   2022-02-06 23:43:00
够云
作者: curlcat (Kate's Piano)   2022-02-06 23:46:00
旷野之息真的让我感觉是乐趣而不是交作业赶进度的疲惫感。
作者: binshin (高级工读生)   2022-02-06 23:46:00
当初为了萨尔达传说:旷野之息买NS~ +1
作者: albertfeng (阿宗)   2022-02-06 23:47:00
老实说老任游戏我只爱萨尔达,我是为了旷野入手ns,还有密特罗德也合胃口买主机算值得了
作者: Saza ( )   2022-02-06 23:48:00
GOTY有什么不划算
作者: chuegou (chuegou)   2022-02-06 23:51:00
抱歉请教 你的资料为什么比板上其他文章的数字大了好几倍 我前几天才看到动森破千万
作者: syk1104 (ONENO)   2022-02-06 23:52:00
旷野已经是NS的门面作了,得奖无数游戏惊艳,拉人入坑又显得有质感
作者: krousxchen (城府很深)   2022-02-06 23:52:00
动森破千万是日本,他的数字是全世界销量
作者: syk1104 (ONENO)   2022-02-06 23:54:00
动森千万有新闻是因为日本国内破千万
作者: rayisgreat (竹枫岚雪)   2022-02-06 23:54:00
因为这篇数字是全世界的销量
作者: chuegou (chuegou)   2022-02-06 23:55:00
感谢楼上几位解惑
作者: jk155242 (明治saN)   2022-02-06 23:56:00
还以为有什么开发成本的数据...结果只是我以为..恩...
作者: justicem (MAC)   2022-02-06 23:59:00
划算不划算不是只看这种表面的东西
作者: neowei (牛尾)   2022-02-07 00:01:00
认真回:因为任天堂拥有游戏界里真正神圣的三角之力
作者: sustto (sustto)   2022-02-07 00:01:00
不会 旷野让一堆非马利欧粉买ns惹
作者: neowei (牛尾)   2022-02-07 00:02:00
老任一直拥有力量智慧与勇气,并且不断的传承并珍惜著
作者: Solzeta (Sol)   2022-02-07 00:03:00
照这逻辑,做wii sport就好了?
作者: yam90002 (蛤蜊)   2022-02-07 00:18:00
惯老板思维欠嘘
作者: Kust (Kust)   2022-02-07 00:24:00
马车成本是不高啦,但其他两个成本不高是哪来的脑补?
作者: otter1205 (皮卡丘)   2022-02-07 00:25:00
所以你我只能在这闲聊玩这钜作,而不是加入创作伟大的过程
作者: sxcv   2022-02-07 00:36:00
你猜猜多少人因为旷野入手NS,招牌带来的影响力太大ㄌ
作者: zeon19841102 (雅言堂主人)   2022-02-07 00:37:00
吸引不同客群啊
作者: ctttttt (lionkissadeer)   2022-02-07 00:40:00
最近在玩异度2 也是很好玩 旷野跟异度这种游戏性很高的风格
作者: six93250 (茶里王)   2022-02-07 00:48:00
创新的东西本来就会花比较多资金,但研发出来就能衍生出去制造产值啊
作者: aisitelu (无)   2022-02-07 00:54:00
还好吧 真想赚钱去做免洗课金手游了现在肯做单机都算佛心公司了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-02-07 01:02:00
我印象中旷野的引擎不是老任自己开发的,而是他们去找几个引擎研究物理效果才决定的开发中也因为引擎会引起一些奇怪的现象而做许多修正如果你是指吉普力风格那还好,一堆现实比例的更烧钱
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2022-02-07 01:15:00
旷野是用微软的Havok引擎
作者: krousxchen (城府很深)   2022-02-07 01:29:00
不要再印象了,物理引击只是游戏引击的其中一部分,Havok作为物理引击已经被引入好几款不同游戏引击之中
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2022-02-07 01:34:00
引擎会重复用啦,一堆人还真以为老任不看财报欸
作者: yo0529 (Mojito)   2022-02-07 01:41:00
游戏引擎是老任自己的物理引擎才是用Havok
作者: twic (Mr.song)   2022-02-07 02:05:00
赢宝可梦耶 算强爆了
作者: Asbtt (潜水~)   2022-02-07 02:06:00
隔壁还没倒不须检讨任天堂。
作者: gi1234g (bacon)   2022-02-07 02:24:00
每种游戏都做才能极大化客群啊,不能这样看吧
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-07 02:32:00
老任就真的不卖的也会做做看 像去年的BOND和Fami探复活
作者: OEC100 (OEC100)   2022-02-07 02:44:00
都第四名了还有这种蠢问题
作者: hikariwj (hikari)   2022-02-07 03:11:00
两千多万叫卖不好,那什么才叫卖得好?云发文跟云留言的可不可以动动脑袋再来这
作者: askdrlin (中央氣象局)   2022-02-07 03:11:00
"才第四名”是不是误会了什么...这销量非常好
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2022-02-07 03:11:00
应该做免洗手游成本低抽卡率低一堆人买单
作者: WLR (WLR™)   2022-02-07 03:33:00
我为BOTW买NS的,没BOTW,就没有NS和额外买的几十个游戏
作者: LonyIce (小龙)   2022-02-07 04:03:00
我好像是少数是纯粹买 NS 跟朋友同乐,后来萨尔达有中文化以后才跟风买萨尔达的。
作者: georgio (乔治)   2022-02-07 04:15:00
2580万套你跟我说研发不划算= =???
作者: yz122534 (yz)   2022-02-07 05:11:00
划不划算不是这样看的
作者: hyperyoujo   2022-02-07 05:21:00
你还要看股价啊...
作者: JyouItsu (MaiGo)   2022-02-07 06:41:00
要赚早去做原神了
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2022-02-07 06:47:00
品牌经营是很重要的
作者: iamkim (DinDin)   2022-02-07 06:54:00
结果动森要停大更了QQ 好歹在新主机出来前继续几代扩展包吧!!!
作者: HOUSEEYE (马眼)   2022-02-07 07:02:00
我跟每个买NS都推荐旷野,然后一个推一个,这用钱买不到
作者: yu0117 (Yu)   2022-02-07 07:35:00
短视短到这种地步啊....至少你名称是对的
作者: taohua (taohua)   2022-02-07 07:48:00
萨尔达拓荒 其他IP老客户 不冲突
作者: hacker725x (Akuma)   2022-02-07 07:53:00
卖2580万套嫌成本高,还好你不是高层。DQ、FF也能砍了
作者: allo763 (青空)   2022-02-07 07:59:00
只会看帐面数字,建议你以后不要从商或开店。
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2022-02-07 08:02:00
你的思想很台湾
作者: GFGF (GFAT)   2022-02-07 08:05:00
你以为引擎是一次性用品吗?
作者: alloc (韭菜)   2022-02-07 08:09:00
难怪台湾还是只能做代工
作者: faultless (justin)   2022-02-07 08:12:00
一堆为了萨而买主机的人
作者: haworz (好囧)   2022-02-07 08:23:00
以目前3A大作规模来说300人算小中小规模制作而已
作者: vi000246 (Vi)   2022-02-07 09:43:00
我也是为了萨买主机的 可是玩不到一小时就丢著后来有时间重玩 一玩就上瘾了
作者: yang0083   2022-02-07 09:52:00
多样化的游戏吸引不同客群受众即便你万中选一,只要吃饵上钩买了主机你自然也就有机会再触及其它类型游戏
作者: yuutsu (washed out)   2022-02-07 10:11:00
旷野之息就是要实现真正的开放空间,YouTube上有游戏制作花絮,萨尔达系列一路发展成这样要谈什么划不划算
作者: shiaobau (木人)   2022-02-07 10:19:00
这有点倒果为因了,如果单以作品来说,动森那种小游戏级丢那么多资源去做,才能滚出破3千万销量。这种事一般游戏公司没人敢做的,因为真的会倒的。
作者: ofender (违者愿闻其详)   2022-02-07 10:41:00
得一堆奖分数又超高,哪里不划算
作者: Carrarese (母鸡带小鸭)   2022-02-07 10:49:00
不会
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-02-07 10:49:00
大乱斗光那个版权费 成本绝不可能比旷野低啦
作者: footballkidg (00蛆)   2022-02-07 11:09:00
为了旷野才买switch加一
作者: nooin (在火星养企鹅的熊)   2022-02-07 11:13:00
KONAMI就是只看获利然后就烂掉了..
作者: KingInTea (日式無糖綠茶)   2022-02-07 11:32:00
因为旷野才入坑switch的
作者: freewindg (打纲贵泥)   2022-02-07 11:33:00
Switch能有现在成绩坦白讲旷野之息功不可没当初很多人在观望结果媒体都给了旷野之息高评价甚至那时候还出现买不到主机也要买旷野之息NS初期的客群就是靠旷野之息拉进来的
作者: Focus788 (请屎皇)   2022-02-07 11:48:00
神奇宝贝卖给轻度游戏者 旷野卖给重度游戏者
作者: juju6326 (教主)   2022-02-07 11:52:00
这就是为何他是任天堂人家是来开创游戏的,看旷野之后多少追随者开启了开放世界的新时代
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2022-02-07 12:25:00
旷野帮NS撑过刚发售缺游戏的过渡期 功劳很大 而且一台游戏主机也需要各种面向的游戏客群
作者: roger840410 (roger)   2022-02-07 12:32:00
马车8根本冷饭届的奇蹟
作者: john950146 (shadower)   2022-02-07 12:34:00
任天堂用旷野之息教大家怎么做开放世界游戏 这种口碑不是能用销量这种肤浅的指标能衡量的 尤其是当时ns刚起步 各方都不看好 而且还没有什么游戏的时候
作者: syk1104 (ONENO)   2022-02-07 12:41:00
真的NS初期根本各种黑,旷野就像NS拿的大师剑一样,各种砍
作者: isomer (是谁在夏天失恋)   2022-02-07 12:45:00
SWITCH真的是冲旷野买下去的
作者: homkei (龙魂永不灭)   2022-02-07 13:08:00
只能说还好你不是经营者
作者: iroa (Do)   2022-02-07 13:08:00
旷野才买switch+1 现在又多买一台oled
作者: f33783378 (小灰狼)   2022-02-07 13:43:00
公司有创新才走久
作者: aa1477888 (Mika)   2022-02-07 14:21:00
马车8就是Switch版的Wii sports奥德赛改变了玛莉欧 旷野改变了游戏界任天堂做开放世界的创意突破到很多传统开放商汗颜
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2022-02-07 15:55:00
下一篇:任天堂怎么不做利润高的博奕游戏
作者: andboypig (QQ的)   2022-02-07 15:58:00
十大畅销没漆弹?
作者: amop (amop)   2022-02-07 16:06:00
我光是旷野的Amiibo都不知道买几个了,还列入日本旅游的采买项目之一
作者: yo0529 (Mojito)   2022-02-07 16:47:00
漆弹2被珍钻重制、健身环挤出十任了
作者: korzen (GuitarKai)   2022-02-07 16:52:00
为了旷野买switch再+1 这就是老任的魅力
作者: Benefits (丝路)   2022-02-07 17:30:00
要不是旷野之息,很多人到现在还是不认识林克跟Check it
作者: Explorer09 (Explorer09)   2022-02-07 18:00:00
一个坦Switch上市销量前期的神作,原PO竟以它不是最卖作而酸它?未免也太小看任天堂了吧?直接讲我经验:我买Switch主机之前是先买玛利欧奥德赛(也是神作),大作先入手再买主机;玛车8是我搭配主机*第二款*买的游戏。玛车8是冷饭畅销,但对我来说只是"搭配购买"(辅助)的游戏,光玛车8不会让我有动力入手Switch的。一个餐厅总会卖主菜、配菜、甜点,你看到配菜畅销不代表主菜没用(这比喻你懂吗?)
作者: NNK638 (NNK638)   2022-02-07 19:10:00
竟然没有被嘘爆...
作者: ms0302610   2022-02-07 19:37:00
真假
作者: nighthunt (johnyu164)   2022-02-07 20:11:00
还好吧你头上的东西没在使用都没觉得不划算了 喝
作者: ad93   2022-02-07 22:13:00
看完我给2
作者: cloudwolf (狼)   2022-02-07 23:52:00
会问这问题表示对成本该如何计算非常地不清楚!
作者: wouzylin1440 (HowD)   2022-02-08 01:28:00
2千万套叫还好喔? 而且萨尔达也是本家的人气IP,会投入成本去做不意外,好吗
作者: WTF555666 (hello all)   2022-02-08 01:56:00
我也是因为旷野才入手switch,接着又买了十几片游戏
作者: showermi (累積挑戰的人生)   2022-02-08 07:22:00
不会,因为对象玩家(买家)不同
作者: hacker725x (Akuma)   2022-02-08 08:03:00
因为主餐没有饮料赚钱,餐厅就不卖主餐了
作者: thankmilk (Wallace)   2022-02-08 09:51:00
难怪是看八卦版过来的XD
作者: ByNash (ByNash)   2022-02-08 17:49:00
销量第4叫不划算 神逻辑 而且打首发带动多少主机销售量 Switch从大家不看好 由一款买游戏送主机的萨尔达开荒好吗难怪id叫我是XX
作者: hilemon (柠檬哈哈哈!!)   2022-02-08 18:24:00
所以成本是多少?还是你有内线消息任天堂很后悔
作者: darkMood (瞬间投射)   2022-02-09 00:48:00
可怜,笑死。
作者: miha80425 (ohsialay)   2022-02-09 06:53:00
不计主机 大概150万片就回本的东西 成本是有多高...
作者: doublecat (无糖绿)   2022-02-09 19:14:00
我是旷野之息出中文版的时候才一起买主机的
作者: currygaygay   2022-02-09 21:26:00
旷野好评到直接打破同温层一堆没接触萨尔达这IP的都会好奇玩一下好吗...NS同现象的我暂时只想到动森
作者: mess (妹死)   2022-02-09 22:55:00
当初旷野还只有日文版照样买N来玩
作者: Voidreaver (voidreaver)   2022-02-10 01:50:00
旷野2降低成本出 也会有一堆人买 这就是眼光短远的问题
作者: kaizea   2022-02-10 05:38:00
你把这些所有的游戏销量整合一下…在体会一下任天堂有多么恐怖
作者: Qcloud (Direction)   2022-02-10 06:49:00
多少人为了旷野买switch
作者: DM1984 (DM)   2022-02-10 23:18:00
为了旷野买+1
作者: drph (Peter)   2022-02-11 02:11:00
说大乱斗成本不高的人实在太云了,这代大乱斗根本大洒币到令人下巴脱臼的程度
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2022-02-11 12:20:00
旷野之息带动Switch初期销量,引擎还顺便造就了阿尔宙斯,未来还有BOTW2,且同时打造出了一个创造传奇游戏的团队,在商业价值上绝对不会差啦大乱斗最令人恐慌的我觉得是DLC的价格,以内容来说真的很便宜啊就,你可以说旷野之息的研发,直接造就了至少一部(预定三部)千万以上销量的游戏,真的划不来吗?我不觉得啦。
作者: hydestanny (有没有这么小气阿!!)   2022-02-12 00:44:00
为了旷野买switch+1
作者: FlyBird   2022-02-15 19:21:00
萨尔达我是因为旷野之息才知道这个IP的,花钱再塑造一个马力欧等级的IP不赚吗?

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