这次的阿尔宙斯起初不在购买计画内
一开始释出的PV都觉得普通,感觉很像纯抓宝可梦的游戏
会联想到之前有款对宝可梦拍照的游戏,或者类似宝可梦GO那样简易
所以一直是观望状态,直到上市最后的PV与一些偷跑情报流出
有大小体型与到处闪躲的BOSS战
这个魔物猎人的心态就不知不觉地冒出来
很单纯的就是想要巨型宝可梦与多变的战斗而买的
而GF社的技术力低下不是第一天的事情
所以对于剧情、画质、场景并非以高标准看待
由于我前一作是GB的黄版,相隔实在太久远,里面一堆不认识的宝可梦
不过光抓到头目卡比兽就很开心地用到最后了,看那超大身躯尬神兽
有时候喜欢一个游戏的动机就是这么的单纯吧
过程中有些印象深刻的优缺点就稍微提一提
缺点:
1.使用接口可以更优化
例如每次要看副任务总得按减号再按Y,用久还是不习惯
切换背包跟存盘要用ZR、ZL,切换道具跟重点物品要用R、L
即使玩50个小时还是会有按错的时候
还有买衣服总是无法试穿整套,要自己脑中想像什么上衣配什么裤子
而不人性化的牧场设计则会花很多时间整理,在那边调换位置、找重复的宝可梦都耗费心
力,想让牧场排起来顺眼一点都像在折磨自己
2.重点提示过少
第一次到红莲湿地,路上会碰到大石头挡路,不知道怎么过就想尽办法用鹿从其他点跳过
去,后来才知道丢宝可梦会自动碎岩…
某神兽战要先捡地上的东西砸才能开始,不清楚就白丢了很多果实和球
后期很难捕捉的宝可梦,也是硬丢飞球去追,后来才想说烟雾跟匿踪会不会更有效
还有个白天抓不了的樱花儿不确定是bug还本身机制,后面查了google才解决
3.座骑切换问题
其实前期鹿跟鱼的切换都很顺畅,但大狃拉跟老鹰就容易出现预想外的操作
例如时空扭曲赶着捡东西就突然爬起树、要换鹿结果就飞天了,太慢切换还摔个重伤
虽然死亡惩罚机制也能买护符避免,但确实有造成困扰
优点:
1.有趣的匿踪与捕捉
很像把小时候心里想像的画面重现出来,而且体型的差异会觉得头目战更有趣
刻意去抓高等头目得到的满足感意外的高
2.自由的箱庭地图
不愧是使用萨尔达的引擎,虽然单一地图不大,但从陆、海、空座骑的改变,地图给人的
感受也会更不相同,从害怕落海到遨游天际,享受自由度的变化让人无法停止探索
3.多变的BOSS战
虽然不用派宝可梦上场是满搞笑的事情,但意外地满足动作派的我
以前看动画认为小智是超人,原来现在玩家也是
战斗难度也是逐步渐进,到后期还真的是黑魂感,但游戏也没这么凶残,提供接关机制
卡个几次也能过
结论:
阿尔宙斯对于一个不熟后面世代宝可梦的玩家而言,仍然是非常深刻有趣的作品
纵使缺点是有,但体现捕捉的乐趣是无法取代的优势
希望后续作品都能如此的有趣
评分 8/10
最后补上人权图