[心得] Death's Gambit: Afterlife

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-10-17 22:28:19
https://www.youtube.com/watch?v=NAEEnbzqqxM
Death's Gambit (死神弃卒?)原本是2018年8月发售在steam跟PS4上的游戏,
其特点是融合dark souls与metroidvania特色的作品。
但是发售当时评价很差。(半成品、操作困难笨重、流程过短、地图迷路等等)
然后制作群(美国)并不气馁,仔细参考众多社群评价后重新设计这款游戏
增加十个新区域,地图重新改造、增加六个BOSS(原本14个)、新配音、
22种新武器,新技能树、新地图UI设定、新结局、新动作设定跟自订操作。
今年9/30在NS跟steam重新发售了这款作品。(PS平台要再稍等)
https://www.youtube.com/watch?v=ykZWCjWUWiw
(SwitchUp的评价)
我觉得他评价有点过高,这游戏有一些bug,
我遇到的有两个重大的: 少数记录点会出错强制结束游戏。
在记录点休养后你配置过的技能点可以重配,但你花大钱买的技能点数会消失。
音乐部分确实不错,CP值部分我很同意,才五百元。
metacritic在旧作的评分是71(PC) 72(PS4)
现在改造之后的新作评分是86(PC) 85(NS)
可惜语言只有欧洲语系,亚洲语系连日文都没有。
这款是真正称得上2D黑魂的作品,把整个黑魂系统跟恶魔城融合在一起。
打倒敌人获得魂,升级跟买东西都用魂,进城前也被喷火飞怪烤成魂。
故事也是在生与死之间徘徊。
主角因为跟死神打了契约而变成了不死,受伤要找空档用不死鸟羽毛补血
你"死掉"后死神会救你,一直输死神会提示或调侃你,
连一些头目也有各式各样台词,你还得要死个几次才会看到。
(玩家也可以把契约毁弃,NPC台词也会变,但你只要死一次就删存盘)
游戏玩起来的感觉,就是平常打怪像恶魔城,打头目像黑魂(恶)
https://www.youtube.com/watch?v=g4dAyM4QCjg
官方地图规模是这样:
https://imgur.com/x6zoH2J.jpg (一轮走不满因为有不同分歧结局路线)
开场可以选择七种职业,正常通关不难(约20小时锁150等级),
但因为剧情设定的关系,所有头目也都是不死的,
你可以在同样进度下同地点再次挑战(英雄模式),
但是难度会大爆升(头目台词不同、动作变多变快、威力变强)
打赢有特殊道具奖励,有的还会进新地图打真头目,还会影响结局。
破关后有NewGame+1~10的样子(等级会往上开高,敌人配置会变强经验值变多)
标题Gambit这个字在中文并没有同义的词,原本是西洋棋的一种战法,
舍弃一个棋子,但是却获得棋盘上的优势。
并不是中文弃卒的意思,因为这个字有优势(类似谋略、赌注的感觉)
要玩到很后面才能了解这标题的意思,剧情表现方式也相当独特。
我目前是玩出结局C,这游戏有NPC会杀其他NPC,害我买不到重要道具影响完成度
只打了四个英雄难度的头目,第一轮锁等级150血量根本不够扛,(头目三刀就趴)
故事一头雾水地图也好几段没跑到,只能靠NG+开高等级加血量去打了。
Death's Gambit: Afterlife
虽然不是顶级银河恶魔城作品,但CP值也够高了,推荐给喜欢这类型的玩家。
作者: young2659xx (THY)   2021-10-17 22:51:00
好玩推个 8月刚破过一轮 之后有空再来重打

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