这是制作人对游戏引导的定义不同
萨尔达就有一坨这种操作
一堆游戏物件根本不会特地有游戏教学跳出来告诉你
"这个可以用剑砍唷!"
"嘿!这个水晶你要不要用弓箭射射看阿?"
探索世界物件中互动 本来就是游戏的一种乐趣
要是每个可互动物件都要提示你 还得了? 我觉得小学生来玩都觉得自己被当笨蛋
回到Metroid上
当一个玩家走到死路 他应该只会有两种认识:
1. 我走错路了
2. 这里一定有什么地方是我目前能力所及能做的
并不是因为老玩家才知道要乱射墙
以前游戏也没"你应该要到处对着墙壁乱射唷"这种说明
老玩家跟新玩家当时面对的处境一样 不如说更糟糕
至少Dread可破坏的墙壁有细节能分辨
老玩家一样是试出来的 然后发现:喔 我不能用其他游戏的认知来玩这款游戏
我也不知道什么样的情境下 游戏教学会说:
"你要不要到处射射看阿 可能会有密道唷"
还是干脆把密道的砖块区分出来 加上裂痕会比较好
好险这次强化玻璃通道有特地做出破损的模样啦
不然一堆人可能没办法联想到要用super bomb去炸
不知道他玩到后面想不出来会不会气炸