Re: [闲聊] 前战神制作人批评密特罗令人失望设计不良

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2021-10-14 21:06:10
这是制作人对游戏引导的定义不同
萨尔达就有一坨这种操作
一堆游戏物件根本不会特地有游戏教学跳出来告诉你
"这个可以用剑砍唷!"
"嘿!这个水晶你要不要用弓箭射射看阿?"
探索世界物件中互动 本来就是游戏的一种乐趣
要是每个可互动物件都要提示你 还得了? 我觉得小学生来玩都觉得自己被当笨蛋
回到Metroid上
当一个玩家走到死路 他应该只会有两种认识:
1. 我走错路了
2. 这里一定有什么地方是我目前能力所及能做的
并不是因为老玩家才知道要乱射墙
以前游戏也没"你应该要到处对着墙壁乱射唷"这种说明
老玩家跟新玩家当时面对的处境一样 不如说更糟糕
至少Dread可破坏的墙壁有细节能分辨
老玩家一样是试出来的 然后发现:喔 我不能用其他游戏的认知来玩这款游戏
我也不知道什么样的情境下 游戏教学会说:
"你要不要到处射射看阿 可能会有密道唷"
还是干脆把密道的砖块区分出来 加上裂痕会比较好
好险这次强化玻璃通道有特地做出破损的模样啦
不然一堆人可能没办法联想到要用super bomb去炸
不知道他玩到后面想不出来会不会气炸
作者: neilisme (亚雷斯)   2021-10-15 09:28:00
没有吧 第一BOSS通关后谁会想到主线竟然要打隐型墙阿而且另一边还有明显的道路 通常会想说要怎么过另一边不过通关整个游戏 卡最久的也只有这道隐形墙而已
作者: bestadi (ADi)   2021-10-14 21:17:00
他玩到超银大概会气到脑中风吧
作者: a05150707 (Tw)   2021-10-14 21:23:00
有这种东西啊 MGSV TPP 忘记死几次之后 会问你要不要戴小鸡帽 因为他觉得你卡关了 想让你更好过关套用在找不到路的话 可以设定成路过几次都没新进展就提示得明显一点 之类的做法
作者: bestadi (ADi)   2021-10-14 21:29:00
所以超银才有J三小的梗阿 www
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-10-14 21:29:00
老马就有这种设计呀…死太多次送你白狸猫装 但老玩家或有点自尊的就会美送
作者: IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)   2021-10-14 21:34:00
哪代啊XD
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2021-10-14 21:47:00
超银 玻璃通道 可以用super bomb炸 我也想不到 卡了一阵子
作者: hcdee90 (...)   2021-10-14 21:53:00
超银玻璃通道真的超惊讶,可惜一开始是看别人玩被爆到雷所以这次MD我除了第一支预告之外什么都不看,玩到今天才打死第六支EMMI,版上心得文都不太敢看 Orz超银还有推土机也很经典 XD
作者: bestadi (ADi)   2021-10-15 11:33:00
呃 你玩的第一关卡 开教学第一个应该就是探索打隐形墙
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2021-10-15 11:35:00
他抱怨的地方其实我也有卡一下 然后就看到打隐形墙tip了
作者: bestadi (ADi)   2021-10-15 11:36:00
况且那张图设计上还有三个布局 上层有路 还有怪 怪甚至黏在墙等你射击破墙
作者: johnny180 (强尼)   2021-10-15 12:06:00
就他比较肉脚而已,真的没啥好吵
作者: onnax (日出了 晚安)   2021-10-15 12:22:00
Metroid的地图引导可以说是佼佼者了
作者: bowen5566 (天残脚56)   2021-10-15 14:02:00
他那个玻璃通道就算他做出破损的样子我还是折回去找打王的路找半天 还把好几个地方的100趴都找完了
作者: e12401421 (猫舌头)   2021-10-15 15:08:00
玻璃通道我是刚拿到超级炸弹很兴奋 到处乱炸发现的 XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-10-15 16:17:00
其实就是引导的技术,偷偷引导你还让你以为自己很强引导过少确实是容易出事
作者: qwaszxerdfcv (贝尔)   2021-10-17 19:51:00
看......

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