楼主:
Nonegrame (程式写得好,好人做到老)
2021-10-09 20:53:39在 steam 上看过银河战士恶魔城这个游戏标签
我算是满喜欢恶魔城系列的 可以跟恶魔城放一起的游戏名
即使没玩过任一前作 看完游戏预告 但我还是订了
简短的心得 这片真的又贵又短
作者:
cofee (等待)
2021-10-09 20:56:00这片50% 这辈子会有吗 先搞清楚谁是发行商
作者:
hwakeye (好可爱?)
2021-10-09 20:58:00实体片价崩的话也许有机会吧?前提是要有价崩就是了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-09 21:00:00要反推至少75%off好吗50%是瞧不起等等党吗==
作者:
AquaSKY (倢)
2021-10-09 21:22:00应该去买没多久前出的恶魔城GBA合辑
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2021-10-09 22:06:00
咬时数的看speedrun不就要气死了 两小时就可以破关了历代speedrun还可以一小时多破关唷任天堂本家游戏最便宜就七折 没有低于这个价的 是要等
作者:
chx64 (雪人)
2021-10-09 22:09:00要附注一下不包含switch读取时间的计算 恩...
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2021-10-09 22:09:00
到下代主机吗?旧主机游戏才可能跳水价这游戏精髓就是看speedrun怎么精炼路线 找隐藏路线 在最短的时间内速通关 满足成就刷出特殊结局图片
作者: tsainan (西藏獒犬) 2021-10-09 22:31:00
精随居然在这边??? 那真是不该买的...很适合云通关我本来以为这游戏是拿来玩的耶
作者:
bestadi (ADi)
2021-10-09 22:35:00这游戏云通关没意义 因为他是玩关卡设计与节奏手感
作者:
wcc960 (keep walking...)
2021-10-09 22:42:00是拿来玩啊,游戏时数用在如何缩短通关时间
作者:
hunman360 (hunman360)
2021-10-09 22:51:00剧情向游戏就算了 云动作游戏是能云什么 云的出手感吗看speedrun苦练成果说游戏时数短整个很问号
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2021-10-09 22:54:00老任的片50%机率不高
作者: jckim 2021-10-09 22:57:00
看个人喜好啦,恶魔猎人练combo,或本作的找speedrun对很多破关就封片的一般玩家,什么本体或精随都多余的
作者:
owl9813 (草鸮)
2021-10-09 23:06:00说真的,类似的游戏出太多,都以为这样的游戏都该像Hollow knight一样连一千都不用,还能玩超过五十钟头
作者:
SGBA (SGBA)
2021-10-09 23:13:00游戏短不是问题 要农要抽才是大雷片
我觉得贝优妮塔3出来也会有同样评价,这个时代只有高时数又便宜才是好游戏才对了?
作者: Solzeta (Sol) 2021-10-09 23:17:00
现在人喜欢农来撑时数,但这系列本来就是只有地图完成率跟speedrun,没收集要素
有一点点点画廊要素,然后MP3的画廊代币要联网交换才有
一开始就抱着错误期待来买再来嘴又贵又短真的是莫名奇妙,那死亡细胞不就是类银河战士的宇宙神游了
作者: jckim 2021-10-09 23:30:00
这时数也没特别短,洛克人、恶魔城、血咒之城都差不多时数没算上破关后收集要素、解成就或种田,一般时数就这样吧
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-10-09 23:31:00这种破关系的没有农要素的本来就短
作者: Solzeta (Sol) 2021-10-09 23:35:00
地图设计太好,没让人跑图赶路 浪费时间
作者: jckim 2021-10-09 23:40:00
隐藏墙壁、迷路、乱逛找路,不包括EMMI,恶魔城系列很常见
作者:
wcc960 (keep walking...)
2021-10-09 23:42:00所以像后期无双地图大还得到处折返跑的才是好游戏(误老玛莉欧的跳关水管以现代来看就是粪设计(特大误好啦开玩笑的,单纯看就磁场不合刚好这系列的祖传秘方与你想要的背道而驰罢了
作者:
dukemon (dukemon)
2021-10-10 01:51:00要比也是跟洛克人那类型比吧?
又不是剧情游戏,时数要多长。要时数,恐怖游戏倒是不少又臭又长的
推你,我是觉得游戏没多久马上在比speedrun很无言那种东西几乎都是最后的游玩价值而且还是极hardcore
作者:
dukemon (dukemon)
2021-10-10 07:48:00而且这款也不只有speed run ,还有探索,光用破关时间来算不准啊,很多动作游戏光破关也是这种长度吧再说这款才出没多久就有人发觉隐藏路线先去拿其他种道具,说路线死其实也有些怪吧
EMMI真的挺失败的 没有恐惧 只有觉得很烦而已隐藏墙壁设计的也很不高明 也只有第一次卡超久的而已之后卡关了就到处乱射找隐藏墙壁 真的很破坏节奏
游戏时数不长 我都先睡觉挂著赚游戏时数 每片都超高时数超划算的
你喜欢的不是银河恶魔城,你喜欢的是恶魔城,没做好功课就买,还怪游戏太贵也是蛮有趣的。
作者: ffaatt (不由分说) 2021-10-10 11:32:00
现在要铁粉才能定义游戏价值
作者:
bestadi (ADi)
2021-10-10 11:34:00魔兵未必啦 没看到异界锁链就塞一堆解谜内容 boss与支线任务 美其名增加内容 实则在清版动作中塞一堆拖台钱东西
作者: longlongint (华哥尔) 2021-10-10 16:02:00
读图应该放零装甲萨姆斯 相信我(误
这种一开始没做功课,只用新台币和游戏时数评价游戏的,建议赶快脱手卖出,我还满限定版我一定是脑包
这种游戏本来就是设计来多刷的我月下全破过不知道有没有10次 就放一阵子就打一轮 爽
作者:
gekisen (阿墨)
2021-10-10 19:50:00是恶魔城跟银河战士放一起 不是银河战士跟恶魔城放一起
作者:
wcc960 (keep walking...)
2021-10-10 22:03:00恶魔城一开始也是一本道,月下开始才融入这个类型说铁粉才能定义价值也没错,很多玩具 唱片 球衣等也都如此
游戏时数充不充实比较重要,破灭之翼我玩更久,但只觉得大量拖台钱无聊
作者: adanb911114 (钾离子) 2021-10-15 01:59:00
看别篇的留言就知道只是想讨战而已
作者:
hcdee90 (...)
2021-10-15 13:26:00要时数,手游跟大战略游戏比较适合你
其实时数是真的有点少没错啊 通常这类型100%也都在20小上下 跑去看我Return的机率也有16小记录*