刚拿到以后刚开始动作就觉得控制感极佳
个人系列作经历是1 3 4 oM (MP1 2 3 Wii版)
3使用按键最多,但是武器切换和物理性导致操作极难
除非是花很多时间熟悉,要不然光跑图都容易被卡住
4和oM虽然把操作大简化,但因为使用按键数少,也因此限定了操作上限
本作有3的技术上限高的优点,以及4和oM的顺畅动作
要说缺点的话,类比360度方向射击比起8方向更难控制
还有组合键操作很多,容易混乱
有些要用滑垒闪的攻击,按成ZR或是A闪现就吃招了
通关过程一本道
道具拿取顺序颇为固定,或许有硬闯高热/低温区的路线存在,目前不清楚
我是认为这代地图偏复杂,只要跟着拿到的新能力找路就不容易卡关
算有利有弊,再说高自由度爽到的大多是愿意钻研的玩家层
有一点体验不太舒服的是,前期放太多看的到吃不到的道具在路上
某段回去前面图的段落还硬生生地图大限制,不能方便顺路拿
还是要人全能力开放以后再重跑全图
EMMI
因为房门前就是重生Check Point,不用太在意有没有被抓死
会影响的是通关时间,最初的教学还教挣脱手段,根本不用怕
挣脱的输入时机体感上是眼部灯光亮与暗之间
先猜Speedrun跑者会练挣脱,直接闯过无视出现位置RNG
(名字听起来还跟日本某meme猫一样)
BOSS战
敌人攻击力设的不低,是要以记住敌人攻击模式好闪避为前提的设计
攻击前兆动作有好好做出来,如Tips所说需要好好观察
只是最后必须用近战反击的决战,提示不足
有难度但不到刁钻
总评价
新能力解的机关的创意很有趣
不论是作为动作游戏的乐趣和解谜乐趣都好玩
有带给我NS上马利欧和萨尔达作品同级的乐趣
会想玩多轮
至于跟Metrovania类其他作品比
我给本作的评价还是极佳的
恶魔城从月下.GBA三部.NDS三部都有100%
空洞骑士不合胃口只有Ture Ending
然后这代的通过一段区域以后从反对侧炸破墙开便道
感觉是吃到空洞骑士口水
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是觉得Metroid不是Metrovania
这类型要到恶魔城月下夜想曲溶入Metroid要素才完成
不过现在很多挂Metrovania类的都不太把月下升级要素放进去
不给敌人打不过就强化角色能力的选择,就失去一大特征了
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破关IGT显示是7h49m,破关前纪录是7h15m
retry也会增加IGT,拼脱衣要注意一下
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才刚打完这篇就看到疑似是sequence break的小短片
初期EMMI区用给打爆掉很多飞弹的小机器人增加一点点Kick Climb高度
然后提前拿Bomb的效果是
跑去打某BOSS可以用那边设置的变形球发射器秒杀他