※ 引述《kyo2003 (人生没有绝对!!)》之铭言:
: 同意推文中 "NozoxEli" 大大所回复的
: 我在原文也有提到
: 顺风场的对伍在最后两分钟不要有所动作,守着就好了(甚至等级还比你高个1-2)
: 为什么需要 冒险脑冲去你家缴点数 或是 去打闪电鸟给你最后一击????
: 根本不需要阿~ 放著让时间到给你等输就好了啊
: 顺风队伍最后会被逆转,通常都是以上两种动作,回过头来想想
: 顺风队伍根本不需要做这两件事情
: 好几次
: 顺风队伍跑去打闪电鸟
: 当对手招式都打在闪电鸟身上,并且血剩一半不多
: 我方队伍满血进去放招,把对手打死甚至抢走闪电鸟,也是有的
: 逆风场你一两个偷跑出去缴点数,路途中随便碰到一个对手,你压力也是很大
: 阻饶你缴点 跟 对方守在点回血等你冲过来就好了
: 这些逆风场你所有可能获胜的手段,这些对手全部也都有
: 甚至只要最后一分钟,你死掉了~大概也可以放下手把,你已经输了
: 试着回想你那些逆风场 最后获胜的顺风对手
: 如果他们守在外面甚至不打闪电鸟
: 你的反打获胜是不是机率低很多?
: 这也是你最后提到的
: "顺风抑或领先最后阶段应该专心拼防守,甚至不建议主动抢鸟。"
: 当你对手赢定且这样做了
: 你能够反打获胜真的困难许多
这段恰恰表达了这游戏最后2分钟翻盘率有多高
占了优势还会采取防守是因为翻盘率太高
所以明明顺风领先,
却只能采最安全、最保守、最稳定的方式
—被动防守。
有点像是moba游戏几乎都讲究滚雪球,
宝可梦大集结也不例外,
但其他游戏你追求的是滚雪球可以滚到游戏结束的最后一秒钟,
雪球大到对方连雪球都捏不出来,连把雪滚成球状的机会都不给。
但在大集结内,追求的是你一路滚到倒数2分钟发现自己的雪球比对方大,
却采取守势—不滚了,只盼望手上这颗雪球够大。
当然对方有可能捏出雪球或捏不出来(闪电鸟成功与否)
但光有这个逆风方“捏”的机会,
逆风方等于得到较多主导和主动权。
就连防守也只是尽力降低被逆转的机率,
因为最后两分钟的逆转性真的太高了,
甚至有些团队已经采取放弃中前期拼少球数灌篮
直接防守、发育、不求超越对手分数,
只求平分或不落后太多,
直接加倍再全力开打的战术。
当然不是指逆风就一定会翻盘成功,
而是指这游戏真的逆转率跟其他moba游戏相比
实在是高太多了...
高到就算前8分钟领先很多,
最后2分钟心还是有点累。
这都只是我的经验,
我也不是什么高手,
也许很多观察有误,
但原po大大的原文很容易让人误会成这游戏逆转率很低,
会让很多玩家前面8分钟打不好就放弃。
我想表达的概念只是这游戏逆转率很高,
所以就算前8分钟打不好,后面能反败为胜的机率很高,
不要轻言放弃(挂网、开troll、投降)