※ 引述《kyo2003 (人生没有绝对!!)》之铭言:
: 我要讲的是逆风
: 最后两分钟,如果你是逆风,对方又守在外面到底该怎么去缴你手中的点数?
: 了不起你存了大绝没放,时间够能让你放两次好了 (但通常放一次就差不多了)
: 既然是逆风,等级搞不好也比对手低
: 你也只能集合队友,冲一波,冒险去打雷鸟或是缴点数
: 同样的,对手也有相同的机会,甚至满手都是点数,等着你出来冲一波,把你打爆
: 好不容易会战反打对手一波,对手全灭,逆风场满手点数却因为游戏机制时间不够
: 输掉比赛,这样其实压缩掉所谓的关键两分钟,因为 最后一分钟你还没开战,
: 甚至没有干掉对手,你几乎是没有反败的机会
: 走过去需要时间啊!! 必须走到对手家里缴点数,对手只要有一个玩家没死
: 阻碍你缴点数,撑过时间到,你也是败北
: 这类型的游戏,逆风场突然反打回去,对手死光,冲去对方家里把对方的塔打爆
: 是一种爽感,但这游戏时间机制,却剥夺了这种可能
: 逆风场,除非对手冒死打雷鸟你去捡现成的,要不然就是对方脑冲想要去你家缴点数
: 你撑住反打
: 但大部分最后只是等输而已
不太确定你是玩什么场?
和我的理解与经验完全相反,最后两分钟的机制让逆风场的逆转机会超级高,反倒是顺风场最后两分钟没打好,前面八分钟直接放水流。
时常会出现一开始逆风,队友有人开投降选项没过,结果最后两分钟逆转的情形。
闪电鸟和两分钟倒数加倍,真的让逆转有了无限可能。
这也是为什么很多网上分享观念都有提到,前面逆风想投降都至少等到最后闪电鸟打完再决定,因为逆转的情形比起过往的moba类游戏高太多了。
顺风抑或领先最后阶段应该专心拼防守,甚至不建议主动抢鸟。逆风时则应该专心打野发育,累积最后两分钟逆转的本钱。