借个标题讲一下游玩心得 XDDD
小弟我大约玩过蛮多类似 5V5 的DOTA游戏
早期的魔兽3CHAOS、三国黄XD之类的
到后期的 DOTA2、 LOL、暴雪英霸
说说个人心得
脚色能力什么的,我觉得大部分都是看外型喜好选择,甚至有些特别的不好用
像是辅助类、妙蛙草等等
这些我不提了(可能我不会用吧)
这款游戏的优点是好上手,技能不多,披上宝可梦的皮,大人小孩都喜欢
最重要的是10分钟一场,比较没有压力 ~
但我觉得这游戏最大的缺点也是这10分钟一场
市面上的游戏都是以把对方塔打爆居多,并不限时,有些可能会加快节奏
给予一些辅助功能
例如中立帮打的怪,或是没MP设定之类的
10分钟一场最重要的就是后面加倍的2分钟
顺风你当然几乎是赢定了,这说法是建立在队友都有观念与共识的前提下
我要讲的是逆风
最后两分钟,如果你是逆风,对方又守在外面到底该怎么去缴你手中的点数?
了不起你存了大绝没放,时间够能让你放两次好了 (但通常放一次就差不多了)
既然是逆风,等级搞不好也比对手低
你也只能集合队友,冲一波,冒险去打雷鸟或是缴点数
同样的,对手也有相同的机会,甚至满手都是点数,等着你出来冲一波,把你打爆
好不容易会战反打对手一波,对手全灭,逆风场满手点数却因为游戏机制时间不够
输掉比赛,这样其实压缩掉所谓的关键两分钟,因为 最后一分钟你还没开战,
甚至没有干掉对手,你几乎是没有反败的机会
走过去需要时间啊!! 必须走到对手家里缴点数,对手只要有一个玩家没死
阻碍你缴点数,撑过时间到,你也是败北
这类型的游戏,逆风场突然反打回去,对手死光,冲去对方家里把对方的塔打爆
是一种爽感,但这游戏时间机制,却剥夺了这种可能
逆风场,除非对手冒死打雷鸟你去捡现成的,要不然就是对方脑冲想要去你家缴点数
你撑住反打
但大部分最后只是等输而已
刚刚也有提到
因为游戏时间机制,其实大绝招,一场你能放三次就算很不错了~
四次应该最紧绷了
因此
你一定要比对手先有大绝招,打野与会战不死是重点
大绝招也不要省,看准时机放就对了
这游戏会不会起来,我不知道
因为扯到宝贝梦就不太好说
但跟同类型的竞品游戏比较
这游戏不管是脚色数量,甚至游戏平衡与变化
都远远不及
最后 就剩下宝可梦这个特色了
我是喜欢这游戏的
每天也会开个几场组队陪五岁女儿玩一下
看着她选皮卡丘丢出几个招式就自豪不已
或是 哭着跟我说想要选 路卡利欧 爸爸也只能掏出神奇小卡,刷下去
互相讨论著 你有没有点数!? 有!!?? 赶快去缴~!! 之类的共同话题
其实
恩,胜负对我来说也不是很重要啦
女儿开心就好啦 ~XD