Re: [心得] 霄星传奇 100小时心得

楼主: kuku321 (halipapon)   2021-06-04 12:32:59
这款其实就是2000年代JRPG的集大成,不论好的坏的通通合在一起。
想要玩一款2000年代的JRPG的话,这款还是有前三名水准的,
但是放到现代,能玩完的玩家应该不到一半XD
从私刑正义剧情后逐渐走钟的剧本这些先不提,
到王子救公主的第二部剧本结束前整体其实四平八稳,
就TO惯例的过场战斗动画打击感很虚很像高中校庆戏剧的感觉而已。
回来看游戏设计层面上的世代差异:
TOV是在正式进入DLC世代前的分水岭,是“以2005年思维来看”最完整的JRPG。
厚实慢活的主线、丰富的时限要素跟连环支线、
完全独立的全新隐藏迷宫、斗技场彩蛋、全员第二秘奥义、
还有不同世界观的学园风南梦宫岛当捏他等等等。
表列下来看起来非常神,但是仔细挑内容就会发现很多设计是现代玩家无法接受的设计。
以前一款游戏可以让人玩很久,二轮三轮尽情玩,
可是现代娱乐选项太多了,不只电玩,还有电影、音乐、影剧、甚至实体桌游等等等,
娱乐大量普及化的现代,大家早就对主线一轮动辄50~60小时以上的游戏感到疲乏,
所以尽量都会设计成15~30小时上下破关,然后有兴趣的人可以额外挑战的模式来做,
JRPG的话也尽量都会压在40小时附近不要再上去了。
然后时限要素也是现代玩家很受不了的点,
每段剧情后你都要全世界人口普查浪费时间,一错过某个小任务就只能二轮见。
人生是有几个50小时?
我跟你为了什么隐藏王还是最强武器要重看一次新手村剧情?
所以现在几乎都是支线跟主线关联性切离,或是让人可以切换章节单独游玩了。
跟动画一样,选择太多,很多人新番都看3话决定要不要弃坑。
以前的游戏新手阶段大多设定在10~15小时,然后随着伙伴加入和能力强化逐渐解锁。
可是现在的玩家测试期大概只会有3~5小时,没有明显能力进展很容易就感到疲乏,
也就是1~2天的游玩时间是抑制新手能力的束缚上限,
所以系统设计上,尽可能在3小时内让玩家感受到有爽度的第一个成长是很重要的。
另外DLC的诞生也是饱受正反意见拉锯的重点。
的确部分特殊模式的切割可能让玩家有阉割感,但是换来的是厂商的弹性设计。
毕竟隐藏要素等等都是需要开发费用的,
如果搞下去结果玩家不接受,或是真的有想去挑战BONUS要素的玩家根本不到10%,
那我把这部分的成本挪到既有关卡上的强化不是更有效益?
另外也能拔草测风向,玩家反应不好,甚至恶评,那就及早放生停损。
若是玩家反应热烈,那就开始能利用额外的资源来制作回馈性内容,
也能观察当今流行,像10年前就是人人最爱的僵尸模式等,根据玩家回响来制作内容。
综合以上总总,
TOV个人认为是当时最完整的JRPG没有错,但是与现代人的游玩习惯完全不对盘。
所以我只推荐以下玩家购买:
1. 情怀系玩家。
2. 补完系列作的玩家。
3. 想体验15年前流行集大成的玩家。
大概除此以外的玩家都很难接受TOV了吧。
作者: a17938520 (kloop)   2021-06-04 12:41:00
真的讨厌每过一段剧情就要全世界人口普查的设计
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-06-04 12:42:00
推 这跟真女三HD一样 回忆无限美好 拿到现在不断吐草
作者: ajiva (伸手可及的梦想)   2021-06-04 12:55:00
ps4买了玩不太下去,xgp有也是兴致缺缺,原来不是我的错XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-04 12:56:00
真女3不太一样吧 回忆不到什么 因为本来价值就不是剧情
作者: mygod15 (小雨一直下)   2021-06-04 12:58:00
真女三我看实况有撑过5小时,不像九龙学园,真的太古典,看不到3小时。
作者: dos32408 (hank)   2021-06-04 12:59:00
现在玩不边看攻略玩根本玩不下去一堆限时要素错过你就要下轮再见了……
作者: a502152000 (欸五)   2021-06-04 13:00:00
TO的系统设计造成要打爽起码要终盘甚至二周目/农招式(因为连段奖励都藏这边) 现在不太接受 尤其后两种查户口就轨迹最扯 请外包弄大量文本到品质参差不齐
作者: enjoi (enjoi)   2021-06-04 13:04:00
真女神3目前玩了20几小时,就是迷宫太烦,但还是会想玩完
作者: lwecloud (CloudEX)   2021-06-04 13:12:00
不过之后的TO也没什么长进 后来还连飞船都没了
作者: notlolicon (非萝莉控)   2021-06-04 13:13:00
TOV我玩到后面每过一个图都在想 蛤 还没有要结束喔 不过还是有把他玩完 花了60还70小
作者: blue999 (FLY)   2021-06-04 13:15:00
我觉得他战斗系统 看不懂到底怎么打的 说明也没讲很清楚
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-06-04 13:22:00
完全同意,但还是很怀念这种缓慢曲线成长的JRPG现在速食文化,游戏爽得快,但腻得也快
作者: zaxwu (阿萨)   2021-06-04 14:02:00
P5表示:
楼主: kuku321 (halipapon)   2021-06-04 14:08:00
所以我没喜欢过P5过
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-06-04 14:53:00
我反而最喜欢这种JRPG希望一轮尽可能的长,才会有值回票价的感觉
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-04 14:54:00
这个又要说到游戏长度CP值的问题了有些人觉得20小时以内就破根本诈骗 有人觉得超过50小以上才能破一轮根本玩不下去
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-06-04 14:55:00
以rpg来说我喜欢50小时上下一轮的游戏
作者: yuanyuanchan (圆圆圈)   2021-06-04 15:01:00
我就是只玩一轮的玩家 依然觉得体验不错 很喜欢TOV角色之间的互动跟生动的人设
作者: dukemon (dukemon)   2021-06-04 15:05:00
我喜欢比较长的游戏,那种一轮很短的除非多轮不然不太想碰
作者: justicem (MAC)   2021-06-04 16:03:00
不觉得越长越好 可是p5的一百小时我玩得超级满足
作者: TaksNo7 (悠)   2021-06-04 16:20:00
我就是久仰大名又没玩过,特价300入手还ok啦
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2021-06-04 16:32:00
限时根本智缺 那个FFㄐ... 有这种设计的一律不冲不跑
作者: nba200308 (我是小鲁)   2021-06-04 18:45:00
这篇推 任务没提示又压时限的超烦
作者: Rsew (のうねんれな)   2021-06-04 19:35:00
我也满讨厌时限剧情或任务 不是狂存盘就是下轮再见
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-06-04 20:28:00
我玩到某个海底要塞出来后就停手了,烂戏拖棚它的剧情安排节奏很不对,加上那个硬扯的介错剧情然后看女主角三番两次一直崩,真把我的耐性磨光而真三由于是真女神系列初次3D化的尝试,我本来要补完剧情,想一想系统太可怕还是缩手了
作者: dreamender (123)   2021-06-04 23:06:00
之前也是版友推荐买来玩,1.战斗系统太独特,而且连招方式觉得不太友善,2. 剧情很感觉歹戏拖棚,后期打完王,以为要结束了又再展开,讲好听点叫高潮迭起,但是对我来说叫歹戏拖棚,3.第二轮的奖励让人不会有想要玩下去的动力,跟原PO说得一样,不会为了补完遗漏而愿意再多玩一轮
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2021-06-05 03:13:00
查户口拖台钱谁比的过轨迹,闪一二改有加速功能还能压在50小时内,闪三我到第四章尾已经88小时
作者: bestadi (ADi)   2021-06-05 11:16:00
想问是tov无印版当初结局断在哪!? 感觉完全版完全乱加戏
作者: mikeneko (三毛猫)   2021-06-05 11:59:00
整体剧情是一样的,新增剧情主要是帕蒂相关,一路上所有
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-06-05 15:00:00
这款一月才玩完,我玩的满开心的,但最不爽的是两个隐藏迷宫,又长又枯燥,直接给0分
作者: tsuneo (明乐)   2021-06-05 20:15:00
推..蛮适合怀旧型玩家
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-06-06 11:45:00
想说中文来回味一下结果我也没能破完,一堆期限任务逼人一定要看攻略玩,战斗系统也太慢熟,虽然后期自由连段是真的很爽
作者: POSDCORB (无)   2021-06-09 21:55:00
目前玩到162小时,在打迪克前的阶梯停下来,有点懒得打虽然很长,但我觉得耶格尔的剧情应该有砍,太莫名其妙了

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