本身算是没有接触过时空幻境系列的玩家 (上一款应该是20年前了)
总评来说,不难理解为何这款是时空幻境系列最畅销(还是第二)作品
当然以现在看10年前的游戏会有一点小瑕疵
但不难理解当初为何会这么轰动,甚至是NS上唯一一款移植作的原因
我记得当初会入手这款游戏
应该是在某个排名中看到日式PRG的主角人气排名
其中这款游戏的主角就在榜上
特价入手后一直到最近疫情才把它拿出来破完
在玩之前大概有看了一些评价,心里有个底
游戏剧情最后讲,先讲一下无雷心得
<时数>
在玩之前很多人都分享一周目跟二周目是不同体验,
但因为自己没有玩二周目的习惯,所以是看无雷攻略解全支线玩完的
玩完的感觉是,这款真的很适合玩两轮
第一轮不看攻略纯跑剧情,第二轮解支线跟蒐集要素跟练技能
应该是这个游戏的最佳体验
时数部分,原本预计是个30小时的游戏
最后却花了大约100小时
支线全解跟主线顺顺跑大概50个小时
剩下的时间就是拿一些比较农的称号、料理、术招武技、追忆隐迷宫跟竞技场等
(支线剧情的量占比就是那么高,而且也补上一些人设跟剧情,但没有提示还限时
基本上不看攻略能不能触发一半都很难说,虽然不像幽城幻剑录那种一开始少做一件事
就注定没HAPPY END,但建议只打算玩一轮的玩家还是跑过所有支线)
所以如果完全不看攻略,大概破关30小时没问题
但某种程度上,这也算是一款破关才开始的游戏
<战斗系统>
战斗系统应该是时空幻境系列的特色
基本上这款的战斗系统是倒吃甘蔗
并不难上手,但前期真的单调
而且各种操作的提示不明,像是秘奥义,很多人打到破关根本没放过
以我自己完全没玩过系列作来说
在打前几只BOSS的战斗体验都很糟糕
但之后随着加入的脚色越来越多、能使用的技能变化增加
到中期之后会变得有趣
我用一般难度,没特意练等的情况下
第一次小卡关应该是在第二部boss前,被他的奥义灭团
一直到快破关我还完全不知道装备武技、变化技能的规则
(也许有点夸张,但我看不少玩家也是很多进度到很后面才有关于这方面的问题)
一来是我讲的,它的说明教学其实很简单
再来就是难度并不算太高,不用理解也可以乱砍过
以及关键的变化技能拿到的时间比较慢
偏偏这个战斗系统其实算是它的精髓
每个装备有独特的被动技能,要用过一段时间才能学会
不同的招式装上不同被动技能会有不同的形式,随着使用次数招式的型态会变化、威力也
会增加。
因此我认为第二轮继承第一轮后再来慢慢农主被动技会是很适合的
战斗系统其实过了中期之后就算耐玩,
就算以现在的角度来看,后期战斗的变化性也很丰富,基本上不太腻
因为每个脚色的玩法截然不同,加上要农的要素也多
以及适中的遇敌率,很少遇到打怪打到很烦的情况,反而还要常刻意找怪打
另外战斗中最多能支援四个玩家同乐也是特色
虽然算是锦上添花
但朋友一起玩时设定简单的快捷键也可以一起开心打王
<其他设计>
迷宫部分比较设计不良
基本上不会迷路,但有很多机关,又不是属于动脑解谜过的,而是要你跑遍所有地方一个
一个试,放在这种节奏明快的战斗系统中是很不适合的
加上无法中途从迷宫脱离,有些情况还要求你原路折返,又不能中途存盘,对于零碎
时间,或有时候卡在迷宫里想休息的情况非常不友善
还有一些蒐集要素可以满足
像是料理系统、装备合成跟素材蒐集、外观变换
称号蒐集、狗地图、赌场、小游戏等
虽然都不是资料非常庞大的系统
但全部都要体验或蒐集也是不少时间
也让这款游戏增加了更多耐玩度
<人物>
接下来讲讲剧情跟人物的部分
简单说就是一流的人设,二流的剧情
整体还不算吃不下去,但也不会有让人停不下来的感觉
主角尤利的行事与性格比较像一般的男二
以知名动漫来形容的话,大概就像长大的佐助与奇犽
没有那种中二,但依然保有成熟与魅力
连招也是所有角色最帅的,完全可以理解为何这个角色会有高人气
每个脚色形象都很立体
虽然典型的人物性格特征还是存在
但每个人物都在旅行中都逐渐成长,并同时保有原本的性格
可以看见脚色的成长又不会有太做作的感觉
伙伴之间的互动透过小剧场对话的方式也都很有趣
四男四女与一条狗每个都独立鲜明
并没有因为主角光环太强就变成快乐伙伴
队伍中任何两个角色抓出来你都可以清楚知道他们的交情跟独特的相处方式
这点我觉得很不容易
因为很多RPG除了主角外的配角根本彼此都不熟,常常就要为了同伴拼命很尴尬
虽然这里羁绊的题材也还是有,但并没有过分的卖弄
感情戏的部分也是点到为止,无论是男女主角的互动
甚至是男男配女女配人畜配
其实都是颇富玩味
整体而言我觉得我方人设的部份算是前期游戏中最让我想继续玩下的原因
<剧情>(以下微雷)
剧情的部分许多人认为前面在探讨正义,后面变成拯救世界很跑题
其实第三部的剧情也是在呼应每个人对正义的选择方式不同
就算是最终BOSS也非绝对的恶
许多剧情的处理上过于随便
虽然其实这群人大部分都是因为随便的原因踏上旅行而凑合在一起
但有些细节可以处理得更好
像是前中期主角与挚友对正义的争执
明明私刑正义的几幕都很有震撼效果
最后却好像没人再提起或在乎这件事
虽然这个议题本来游戏方也不好给定论
以及铺陈了很久但是转折的力道却很不够
比方说上一秒才揭露真实身分,下一秒马上殉职
殉职后的下个画面又马上复活
完全就是剧情糟蹋了人设
或者上一秒从天空落下跟伙伴分离
下一秒从家里醒来伙伴全部回来(说找你好久但玩家根本没感觉)
这些都是可以说的更感人的故事,但都被草率带过
相比来说,追加的角色帕蒂还交代得比较完整(虽然也是一堆问号)
公会本身也有许多值得让人吐槽的地方
无论是公会的严谨度,或是公会之间遇到矛盾的超落漆处理方式
都很像一群大人在扮家家酒
直到我后来想通了,原来公会就是帮派分子,忽然就豁然开朗了
自己歃血为盟,做地下生意、动不动就械斗,帮派老大只能用自尽来解决事情
主角群杀人、窃盗、偷窥及一些小奸小恶都是日常,口号还是行事要维持正义之心
然后还有军方高层在当主角方的掩护
虽然都是善举,但也难怪游戏是限制级了
就连后面世界灭亡的危机感也都很不到位
撇除主角群本身根本就是一群怪物实力,没有人觉得他们会输之外
还可以在一路拯救世界的途中到处抓抓猫咪跟帮忙找遗失物
不管我们遇到多千年一见的难得大灾难
但是没关系只要在旅馆睡一觉就会想到办法了
<反派>
反派的部分,都没有什么剧情张力
团长亚雷克塞明明是大反派,铺陈却很少
耶格尔支线还算是有补一点剧情让他形象立体一点
还有一个一直跑来缠着主角的变态(我连他名字也忘记了)
从头到尾出来打架都没交待原因,连个故事也不给
只有迪克,悲剧英雄的氛围营造得不错
根本才是主角,奥义的名称还是凛之霄星
最后的台词‘连始祖灵长都跟我站在一起,你们还是要阻止我吗’
要不是我知道炸弹一定会成功,还真的觉得我方是坏人在妨碍迪克
破关画面也是特写他,强度也很够
(因为我第一轮就蒐集全套魔装具去打,所以打王直接卡关)
被主角群围殴完还可以站起来补最后一刀炸掉星蚀(那你们刚才是真的有认真在打吗)
最后还以为要被感化了,也只是淡淡的走掉,算是从一而终的反派
<总结>
整体而言是部中上的RPG作品,
个人心得是,虽然没有到必玩,但玩了也不会后悔
NS上好像也没有系列其他作品的消息了
如果没玩过又游戏荒,其实趁特价入手也是可以体验看看