《魔物猎人 崛起》画面技术解析
外媒盛赞调校平衡堪称完美 Nintendo Switch 三厂作品
《魔物猎人 崛起》(モンスターハンターライズ,Monster Hunter Rise),是 CAPCOM
公司旗下当红狩猎动作游戏最新作,在推出之后广受玩家好评,创下发售不到十天全球出
货量就达到五百万套的佳绩。除了游戏趣味性与内容外,执行时的流畅度和舒适度也是受
到玩家赞赏的一部份。许多以技术分析为主轴的欧美游戏媒体,在解析过《魔物猎人 崛
起》后都给予极高评价,甚至称赞本作针对 Nintendo Switch 主机的最佳化程度可比任
天堂本家第一方大作,是目前最好的第三厂作品,以下便为大家整理解析重点。
首先《魔物猎人 崛起》使用的画质,并没有达到 NS 主机支援上限,在接电视使用时为
1344?756(756p),当掌上型主机使用时为 960x540(540p),可以说是为了追求顺畅度
而牺牲了最高画质,但在游戏执行中解晰度则是保持不变,没有采取一般俗称的可变画质
。除了画质之外,在接电视使用时的材质自然也较为精细。更值得一提的是,不论是在哪
一种模式下,游戏画面张数几乎都能稳定维持在 30fps 附近,仅有在一些特定情境下,
比如说在附近有流水的情况下战斗会明显降低。
从以上解析结果,可以看出游戏在执行顺畅度上的表现惊人,但受限于 NS 主机性能限制
,这其实是以不少牺牲作为交换得来的结果。除了降低画质以外,和前作《魔物猎人:世
界》相比,猎人与其他游戏内物件的交互程度也降低不少;地图场景较为空旷;花草树木
等物件没有阴影效果;人物和魔物虽然有影子,却不会伴随本身动作出现变化。
但相信以上提到的差距,应该是很少有猎人会在游戏中发现,当中还有许多为提升流畅度
的不为人知小细节,比如说特定生物位在一定距离外时,其动画张数就会减半成 15 fps
。可以想见游戏开发小组,为了让玩家有兼顾高水准而又顺畅的游戏体验下了多少工夫。
除了以上提到的画面表现外,本作还有许多方面的表现都很优异,像是玩家都很在意的读
取时间,或是连线时的流畅度变化是大部份猎人在游戏过程中都会注意到的部份。笔者认
为很大一部份原因是 CAPCOM 公司目前采用的泛用游戏引擎“RE 引擎”性能优异,自《
恶灵古堡 7》以来就成为 CAPCOM 公司绝大部份游戏的开发引擎,采用“RE 引擎”的游
戏,画面表现稳定与读取快速,可以说是共通特征。从《崛起》发售前的一些专访情报,
可知道是采用专门针对 NS 主机调校的特制版“RE 引擎”进行开发,不禁让人再次赞叹
其强悍的性能。
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99387279
https://youtu.be/SBOtlUzRlwk
虽说系统、内容上还是有一些缺失
希望之后更新可以越修越进步
作者:
wuyiulin (龙破坏剑士-巴斯达布雷达)
2021-04-11 14:44:00我有买,玩起来还是偏模糊猎人啊xD
因为是远处的处理一样是把细节省略、帧数降低的方式 所以会看到远处的东西会突然出现 或是动作变卡 大部分的游戏都是这样做 只是这个明显很多
作者:
rltc (rlin)
2021-04-11 15:25:00如果哪天我不用云端把2077塞到手机里面跑能稳30fps我也要大吹特吹XD
稳30当然能吹呀,PS4的MHW都不能稳30了lul
为什么不能吹?你能保证2017年哪一款手机或平板能够维持一定电量去稳定游玩MHR?
作者: smooth0920 (smoothEli) 2021-04-11 15:54:00
说不能吹的可以等pc上啊干嘛这么委屈玩switch
作者:
jackyown (JACKYOWN)
2021-04-11 15:59:00捧2077的那位诈骗共犯 谁把他桶一下?
我一直停留在以前过图要跑狗的PSP年代,这代玩起来真的觉得大跃进
作者:
s921619 (麻糬)
2021-04-11 16:36:00STEAM版不太可能这种画面+30fps啦 那绝对被嘴爆的 wwwww
作者:
a9111898 (Ponkan)
2021-04-11 16:42:00真的强
作者: Johnwusak (SyJoke) 2021-04-11 16:53:00
而且重点是掌机呦
作者:
sxxs (有些话想说在老去之前~)
2021-04-11 17:21:00MHR真的屌画面又好,MC涨回88分,玩家更涨到9.3分。有口皆碑还能看到某些人跳脚,酸气腾腾。完美
作者:
sxxs (有些话想说在老去之前~)
2021-04-11 17:26:00这代堪称神读取,喝口水都还没吞就接着战
作者: ozozoz (ZYA) 2021-04-11 17:26:00
某人酸溜溜,也不看看NS硬件环境
当然是要考虑硬件啊。像PS5 硬件跟硬盘这么强,结果MHW读取速度还是超鸟,这种才真的该批评
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2021-04-11 17:48:00崛起确实做得好 示范了如何把游戏给做好 虽然内容还不够
作者:
JMLee (鸡米粒)
2021-04-11 18:00:00啊不就LOD 不过MH这种游戏 提前渲染低帧数模组 或许比逐步处理多边形或突然蹦出乃好些 反正怎样都会影响视觉体验不过RE引擎的表现真是好 最佳化做得也很到位
作者:
aspirev3 (aspire)
2021-04-11 18:17:00很强了 掌机这种画质很可以了
作者: NEWinx (yoyo) 2021-04-11 18:23:00
模糊猎人是要盛赞啥,但能带着玩就是爽
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2021-04-11 18:34:00
没法叫索尼作掌机只好抹X
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2021-04-11 18:36:00
MHW还是比较完美呀XD
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2021-04-11 18:42:00MHW就物件多,但说精细也没有,fps在主机表现又差
作者:
Alu76521 (megumi(・∀<))
2021-04-11 18:51:00MHR应该跟MHP比吧!屌爆了
作者:
ashinet (米克)
2021-04-11 19:13:00应该中阶显卡就能跑的不错 等PC版实力解放
作者:
LonyIce (小龙)
2021-04-11 19:35:00NS 的硬件就是不怎样,但我就喜欢玩啊,MHR 可以在硬件限制下做的那么好,夸奖他有问题吗?
RE引擎真的非常厉害,老卡这一套引擎感觉可以挡很久
以掌机来说体验不错说真的,桌机来说就普通了点,psp玩家再次回归感受真的大进步
mhw画面不精细是三小 真的该挂眼科好吗每次都要为战而战 是多可怜
作者:
gekisen (阿墨)
2021-04-11 20:00:00拿w的环境美术和r的环境美术一比就知道牺牲多少了 这毋庸置疑 但优化还是目前为止最屌的就是了
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2021-04-11 20:49:00那个建模就不精细有问题吗?除非你是只玩魔物猎人啦,不然ps4那段时期画面好的游戏太多了,优化也没那么糟初代机要稳30都有困难后来直上pro,fps也到不了60不够不等pc就是先玩先爽*不过
作者:
mainsa (科科)
2021-04-11 20:53:00可以在这种粪效能优化出这种画面 当然可以吹啊
找不到东西酸只能酸建模惹 多边形数一直都不是评断游戏好坏的指标
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2021-04-11 21:07:00现在不就是在评断画面跟优化谁在管你游戏好坏,mhw就是好玩,但优化就是不怎么样忘了一堆人当初为了粪读取换SSD吗
作者: sasaflight 2021-04-11 21:10:00
Re引擎就是屌
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2021-04-11 21:11:00还有MT Framework这个旧引擎就真的效率不怎么样
作者: sasaflight 2021-04-11 21:13:00
掉帧正常吧 这种等级在ns很可以了
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2021-04-11 21:21:00也真是奇怪,就不能讲一下前几代喔?mhw出时我也觉得mh4g不怎么样啊?结果还不是玩了上百小时游戏主机只能选边站是不是?
一直酸NS 画面真的很没意思...能拿着玩就是爽啊 开口闭口在那边模糊
作者: wsgg25482 (wsgg) 2021-04-11 22:04:00
水没林的卡顿是真的该处理一下 特别是这代两只最烦燥的龙都在水没林 打起来烦上加烦
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2021-04-11 22:06:00神一般的优秀技术 没感觉卡,还是因为我顶多两人在玩?
作者: Well2981 (默默) 2021-04-11 23:47:00
水没林没有稳30 不过只有这张图特别不稳
作者:
pc0805 (母猪教圣74)
2021-04-12 00:15:00我很担心PC版会因为NS版被限制,怕环境看起来会很稀疏
而且吹捧是吹捧卡普空又不是NS 有些人真的很急 还是这些人都是卡黑?
作者: kuo3027 2021-04-12 07:49:00
说真的 用TV模式还可以那么顺畅又好看 真的猛
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2021-04-12 08:14:00爱战帧数就乖乖等PC
作者:
bestadi (ADi)
2021-04-12 09:02:00嫌地图小 你不用狗跟翔虫 自己跑看看 0.0
嫌地图小的就自己用脚跑一次啦,沙漠打角龙还没跑到就已经被队友破头断尾了还能嫌小??
地图真的不小,没有开副营地的话,猫车一次要跑好久才可以找到队友,只是因为掌机模式看起来小罢了要是放在电视上就可以看出规模如果要说大型魔物可待的区域不多那还算有道理
作者:
sxxs (有些话想说在老去之前~)
2021-04-12 11:03:00骑狗让你有错觉地图小+1。用脚跑一遍就知道还小不小了网连都嘛知道地图根本不小尤其是后面那几张,MHR的快节奏真的调整得非常好翔虫+狗根本就是在你脚下长驻特斯拉
作者:
bye2007 ( )
2021-04-12 11:27:00这优化真的强
APEX之前上NS都炸了,MHR到这种程度说实话佩服
作者:
GR3eeeN (猪猪)
2021-04-12 12:00:00RE引擎真的对NS有下很大工夫
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-12 12:33:00地图主要是立体程度比较低,给人比较小的感觉吧,虽说可以在空中飞,但是你飞的范围还是取决于特定的立足点而且天空是假的这点很明显,火龙换地图都是飞上去就不见了你只看的到小地图上他移动的图示世界会给人地图比较大的感觉是因为天空是真的,飞龙种换位置是真的用飞的飞过去
作者:
bestadi (ADi)
2021-04-12 13:05:00MHR立体很高吧 光你用翔虫Z轴移动 还能随时攀爬相较世界的立体一本道 你追个老半天 被火龙一个大甩尾飞对角 干意瞬间升高
作者:
sxxs (有些话想说在老去之前~)
2021-04-12 13:16:00立体一本道,追龙干意十足+1翔虫完美改革立体运用观
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-12 13:28:00MHR的立体是利用翔虫移动让你有一种错觉,但实际上地图的立体程度并不高,只是掩饰的非常完美最明显的就是会飞的飞上天去之后就不见了,代表那个天空其实是假的
作者:
bestadi (ADi)
2021-04-12 13:33:00立体最高我推MH4 天空山没带闪光玉打飞龙 整个想自杀
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2021-04-12 14:40:00其实是真的满厉害的 能把NS硬件发挥到这种程度龙有时也会真的用飞的换区吧?我记得我看过几次
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-04-12 14:57:00会飞没错,但其实飞到一定高度,目视就看不到了只剩小地图还看的到图示
作者:
TIPPK (佞夏雨)
2021-04-13 06:04:00厉害的是游戏制作,不是switch任天堂
作者:
KITAN (喘口气)
2021-04-13 08:42:00今天如果在pc平台还有人敢说贴图很假?
厉害的是游戏制作没错,但就是有人看到出在NS就气噗噗硬要嘴XD
作者: hyperyoujo 2021-04-13 12:36:00
读取时间真的有感厉害的不是任天堂的点是什么...?任天堂本家优化也不差,哪里不厉害?到底是对ns有多不满?
作者: jamz (睡不饱..ˊˋ) 2021-04-13 17:12:00
读取速度真的快
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2021-04-14 07:24:00水没林这么卡你跟我吹稳定30 笑死
作者:
TIPPK (佞夏雨)
2021-04-14 13:22:00任天堂是自己搞自己啊
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2021-04-14 23:06:00模糊腊入
作者:
Misohagi (Taivis)
2021-04-16 13:24:00我倒是希望可以关掉光特效...