※ 引述《a5b4c3d2e1 ()》之铭言:
: 2. 跟巫师三相比,世界观跟人物对话都比较童话取向废话,没什么心机跟社会猜忌(废
: 话),难被满足。虽然风景优美又很满足手残党,但续作应该就不会入手了。
: 3. 风景真的很美,接上萤幕跟投影机都很赞,走到哪里都是风景,下班后打半小时一小
: 时很纾压。动作也不难,手残党跟动作强者都能有享受之处。
: 手残如我,越南大战第一关永远破不了的人,真的就是慢慢屯武装设备升级,最后走
: 到哪都不痛,一直跟怪物换血就会赢(后期略无聊)。
: 4. 开放世界,随意跑,处处有惊喜,处处有趣味,巧思非常多。打到后期要适时收手,
: 越想蒐集完,作业感会越重,好好享受游戏比较开心。
: 神殿我解到94个就收手了,克洛格种子140个。解到后来觉得会累,有重复作业感,于
: 是决定破关。这个数字就因人而异了。
有不少人觉得我讲话矛盾,浮出来说明一下
这款游戏是真的很满足我,上面讲的优点都是真的
也已经很久没有工作抽空之余玩个几小时可以很纾压的游戏
赞叹之余会埋怨,不是在说这个游戏不好
背后的心情是一种:年纪越大越来越难好好享受游戏了,的纠结
二十五年前还是小学生的我,皇家骑士团二即使是个SLG经典
打亡者宫殿的时候作业感要多重有多重,但我还是很开心啊
Diablo II作业感也很重,国中生的我也是一直玩一直玩
文明帝国三四五六,这个根本是要看天亮的家庭作业,前面十年也玩了好久好久
开萨尔达刚进入海拉鲁的时候,我愣呆了
风景如诗如画,真的光看就很疗愈
刚好我手边又有投影机,第一次靠近双子山时我是真的仰头遥望
觉得这山跟这游戏制作组都好了不起喔
战斗好上手前面也说过了
不知道怎么跟大家说明那种一辈子手残党却可以好好完爆敌人的开心感
应该说,随着游玩时数拉长,劣化缺点开始浮出的
不是游戏,而是我
觉得全年龄向的游戏不够心机、对白不够有层次
-> 因为哥要在社会走跳啊....
觉得明明一开始很惊艳的神庙机关跟地图巧思变得很好猜
-> 因为工作这件事就是要找到各种模式然后优化再省时啊...
觉得装都撑满了、怪打你不痛,就无法再享受游戏,只想破关
-> 好像是念书跟工作做久了,没有外在环境设定好的挑战跟目标,人就没动力了
真是训练良好的社畜
觉得超棒又说不肯买续作?
-> 类似去过日本的十大景点,觉得去够了,再有更棒的新景点也不想再去日本
光阴有限,想多看看其它国家吧,的这种心情。
萨尔达是很棒的游戏经典,想试试cyberpunk 2077,或其它不同世界。
像这样工作之余要遇到对的游戏、还刚好能抽空投入100多小时的机会,
未来十年不知道还有没有两三次。
讲起来蛮低潮
但我只是想回应一下几位推文朋友的心情,这游戏真的没有不好
对试了很多游戏都嗨不起来的我来说,它已经是上上之选了
遇到朋友有买Switch我应也都会必推萨尔达
都说人过三十,游戏买来不是要玩,是买来供著的
以前听了没什么,现在觉得好有感啊
很抱歉前一篇文没解释清楚,让几位网友不愉快
海拉鲁真的是很疗愈我的一个地方,我很感谢这四个月里有它的陪伴
只能说,问题是我太想回到那个无忧无虑的童年了吧
(茶)