选了几个重要的
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/201106.pdf
Q1
关于修正全年计画的标准?上期业绩超出原先计划多少?下期还有哪些计画?
A1
以往第三季(10~12月)的销售额几乎占全年的40%~50%,
因此基本上都会在第三季以后再对财年预测进行必要的修正。
但本财年因为动森的热卖以及NS市场在夏季的回温,
各地区软硬件都保持稳定的销售而进行了此修正。
至于下期预测则未进行修正,但对于玩家们对9月公开的软件阵容的回响,
我们会在密切关注年末商战的趋势。
Q3
第三季的销售预测?和往年相比?关于年末商战?
A3
从夏季到10月为止NS都还是保持着不错的销售成绩,
今年年末虽然没有像去年的剑盾或前年的大乱斗那种马上爆卖的作品,
但希望包含刚从动森才加入新玩家在内,
能像往年一样购买各种新作、玛利欧35周年相关作品或定番作品。
Q5
(宝可梦公司于6/24发表的)Pokemon Unite的NS和手机版可跨平台游玩,
虽然这是宝可梦公司的决定,但因为两间公司关系亲密,
想请问任天堂对跨平台的看法?
A5
该作事前就已和宝可梦公司商量过,
在考虑游戏类型和玩家市场后,决定以跨平台的形式推出这款作品。
不过本公司并没有计画推出像这样的跨平台作品。
Q7
关于决算资料上的“其他地区”的销售额成长了不少,
想请问关于中国或澳洲等其他地区的销售状况。
A7
除了日本和纽澳以外的亚洲地区都是“其他地区”,
从本期销售状况方面来看,日本成长了67%,美成长61%,欧成长72%,
而其他地区更是成长了152%。
关于中国的情况,健身环成功带动了NS的销售,
而和2017年相比亚洲地区(不含日本)成长了6.7倍,
最初NS只在香港和新加坡等地发售,
但随后逐渐扩展至韩国、台湾、中国及其他东南亚地区。
我们认为大幅成长的原因是在台韩等地销售的同时,
进行了在地化并支援该地的语言,以及同步发售等因素。
在软件方面,宝可梦系列在亚洲地区的表现一直都非常强劲,
最近任天堂作品的销售也都有稳定的成长,
动森和健身环也受到广大玩家的回响。
Q8
对于让客户持续对NS保持热情并不断购买游戏这点有什么策略?
A8
这点是我们一直以来认为的挑战之一,
虽然无法在此具体说明,但以因为动森才买NS的玩家来说,
我们会持续推出季节性更新让游戏能够长久的游玩。
Q9
三厂的游戏对今后的NS的销售成绩会有什么影响?
还有自社作品和其他厂作品的销售比率?
A9
合作厂商未来会持续在NS上推出各式的游戏,
包含单靠本公司无法作出的游戏类型等,
借由提供各种游戏来充实NS的游戏体验是一直在思考的。
我们的游戏和其他厂商的游戏在NS上也都持续在成长,
希望能成为一个两者都卖得很好的平台。
Q10
和第一季相比第二季动森的销售似乎有点放缓,
有规划在年末商战让销售进一步成长来延续这样的热度吗?
A10
虽然销售和发售初期相比些微下降,
但在游戏阵容当中依然保持着高水准的销售速度,
今后也会持续在游戏内推出各种活动来应对发售后的首个年末商战,
并借此机会让更多新玩家加入。