Re: [情报] ゼルダ无双 厄灾の黙示录

楼主: safy (Ty)   2020-09-10 10:21:31
※ 引述《msun (封印解除! )》之铭言:
: TITLE 主机 世界 日本 (万本)
: ゼルダの伝说 FDS 651 169
20.61%
: リンクの冒険 FDS 438 161
26.88%
: ゼルダの伝说 神々のトライフォース SFC 461 115
19.97%
: ゼルダの伝说 梦をみる岛 GB 383 54
12.36%
: ゼルダの伝说 时のオカリナ N64 760 145
16.02%
: ゼルダの伝说 ムジュラの仮面 N64 336 60
15.15%
: ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 GBC 378 82
17.83%
: ゼルダの伝说 风のタクト NGC 435 74
14.54%
: ゼルダの伝说 4つの剣+ NGC ? 12?
: ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし GBA 100+ 23
: ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス Wii/GC 885 64
6.74%
: ゼルダの伝说 梦幻の砂时计 NDS 413 91
18.06%
: リンクのボウガントレーニング Wii 480 25
4.95%
: ゼルダの伝说 大地の汽笛 NDS 261 76
22.55%
: ゼルダの伝说 スカイウォードソード Wii 352 36
9.28%
: ゼルダの伝说 神々のトライフォース2 3DS 251 47
15.77%
: ゼルダ无双 Wii U ? ?
: ゼルダの伝说 トライフォース3铳士 3DS 114 19
14.29%
: ゼルダの伝说 ブレス オブ ザ ワイルド WiiU/ 1082 125
10.36% 补个switch
借用引述, 不是针对你或是特定版友
日本好不好这点吼, 我是不知道啦
2000年之前网络论坛又不盛行
我只知道我朋友他从小跟他老爸就是从最初版本的萨尔达一起长大的
导致我学生时代被他狂操作 NGC版本和GBA之前版本的萨尔达我每一款都破了
只是现在解谜的印象点有一些都模糊了, 重新回温会比较快
日本红不红我是不知道,但是我朋友玩初代萨尔达的小时候可是连拨接网络都没有
父母有心让孩子玩有趣的游戏长大, 对孩子来说是幸福的
至少在台湾有这么一个父母在那时代就养出了一个萨尔达粉
附带一提的是,暮光公主我们玩的是NGC版本,因为Wii版本的林克是右撇子让我们不太爽
然后天空剑....算了,我还为了他多买一个新的wii遥控器
虽然我没数据, 而且我很懒得查
2000年前的家机游戏市场几乎就是日本和美国两大体系为主
有多少多家代理就有多少的海外, 没有什么代理你不是玩盗版也是玩水货
水货的销售量自然是看水货的产地
每一款游戏的销售额都不同, 挺与不挺这种东西本来就是相对数字
萨尔达传说从SFC那款之前日本都有将近20%甚至超过的支持度
但是N64之后为什么下降了
不就很单纯是因为PS发售以后市场被SS和PS刮分了吗...
又不是人人是主机侠全机制霸, 日本被抢走的市场比欧美大而已
今天会跑去买PS或SS的玩家,或是PS2或DC的玩家, 本来就不太可能回去买N64或NGC
没买主机当然游戏就不买, 看我这篇的人我相信应该多少也是有些人是这情况
全球游戏市场一直都在成长, 20年前的市场总产值和现在又不同
20年前游戏只要能破百万,当年杂志都要大吹狂吹的年代
当年Fami通访谈(忘记哪本了), 还有提到半百万宣传(不说是卖50万, 说自己是半百万)
那是一个网络很烂,都靠杂志和媒体带风向的时代,不利市场的新闻基本上谁会刊登给你看
销售量对厂商是有意义,对玩家的意义是什么?
七龙珠的战斗力?
七大罪的斗级?
不管卖再高,玩家也只会拿着一片游戏放入一台主机内
顶多就是这么多人玩,要死大家一起死,不能只有我没玩到而已
当然我知道NS大卖后, 拉了一大堆人然后网络一堆网红靠流量撑起品牌IP
或是有人反其道,借由说其实也不怎么样之类的来表现自己的品味超越他人等
荒野之息就是荒野之息, 谁管萨尔达是什么历史, 教科书又不会写
会吹or嘘历史的人, 又有多少人是他妈的手把真的拿着在那边玩的
当然吹捧或黑特不需要资格,言论是自由的
宫本茂自己访谈说萨尔达传说是他小时候的回忆,到处探险的感觉
但是现在这作品又不是宫本茂主导的, 有没有必要去继承他的精神都是一回事
30几年都过去了, 时代都会交接
就像是圣火降魔录, 很多人对老粉来说可能都还是沉溺在加贺昭三的设定世界中
对于草木原俊行的风花雪月来说, 我就觉得设定他妈的跟狗屎一样毁了剧情
游戏内容也脱离了加贺的设计思维
重点是光荣开发团队狂自己开发人员很多圣战系谱粉,一直想借此来招人气
风花雪月他妈的全世界都红了, 评价也很高, 但我就是觉得这作品怎么这么...
(同时间有兴趣的自己去玩STEAM的VestariaSaga,有简中
相对加贺昭三的文笔和设定, 水准差异太大了)
但是如果有人要我推荐一款好玩的SLG, 我当然还是会推风花雪月
不是因为我特别厌恶或喜好, 而是我觉得对于一般玩家来说她很适合而已
同样的, 萨尔达无双荒野之息太长了, 我就暂时叫他萨荒无双
就算是靠热度光荣和老任合作又如何?
如果这款无双真他妈的好玩, 那如果有人想找一款爽GAME, 就推这款我觉得没什么问题
如果这款无双真他妈的就是无双臭味, 那不爽不要买就是了, 我就是爱开大招
日本市场高或低是能代表什么? 谁的薪水会比较多? 谁会得到日本国民资格?
全球化的时代, 市场本来就是文化彼此交融
谁能活着把文化继承到下一代, 谁会死亡而只能学习他国文化
或是融入各国文化精神产生新意象
还是只提供给不愿意接受死亡的残存老玩家, 都是一个难题
我觉得思考这么多, 让我打个广告
去买那个老马3D三合一好好玩上几个月才是真的
我会这么说也很简单, 因为我玩过, 我觉得可以推荐
就这样 ( 0_0)a
作者: s90188 (s90188)   2020-09-10 10:36:00
销量跟自己觉不觉得好玩一点关系都没有玩个游戏还要在乎自己是不是是玩百万大作也是蛮辛苦的
作者: ailio (Ailio)   2020-09-10 10:39:00
销量或是针对哪一种族群其实会有关联性,但都不是绝对别提日本,台湾曾经国产游戏风行的年代,大家随口都能说出一些经典佳作,但是有每个都卖翻吗? 能有稳定销量让公司能继续研发下一个作品,基本上就不算卖的差
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-09-10 10:49:00
不是,销量就是拿来战的阿www数字一翻两瞪眼,能不能开嘲讽全看这个,怎么会没意义游戏可以不玩,嘴一定要臭,我输的是游戏,对方可是死全家阿
楼主: safy (Ty)   2020-09-10 10:51:00
我已经是先看股价和营收的年纪了QQ
作者: ailio (Ailio)   2020-09-10 10:55:00
以后发文要先发人权图,先展示自己持股多少吗 (笑
作者: msun (m桑)   2020-09-10 13:26:00
我的人权图只有游戏片持有量...
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2020-09-10 22:15:00
作者: tonyh24613 (西北南风)   2020-09-10 22:45:00
无双就光荣game啊 好玩就光荣做得好不好玩就光荣做的烂 又不是以后要给光荣开发正传哪会对萨尔达传说的风评产生影响然后msun贴的那个数字世销就是世销你的百分比分母把日销算两遍了吧?
楼主: safy (Ty)   2020-09-10 23:49:00
我晚点检查算式, 今天有点累懒的编辑了不过针对你的问题我是觉得, 看其他游戏的状况来说好玩大概会说老任眼光神准, 不好玩都会说是下面开发的锅巴
作者: ailio (Ailio)   2020-09-10 23:53:00
职场也是一样阿,功劳都是上司的 错都是部下的 哈哈

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com