楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2020-06-04 21:31:57《集合啦!动物森友会》本周也热卖10万套位列第一。
《异度神剑终极版》首周销量9万套屈居第二名。
https://www.famitsu.com/news/202006/04199676.html
https://www.famitsu.com/images/000/199/676/y_5ed8d820bb327.jpg
本周法米通销售排行榜统计期间2020年5月25日~2020年5月31日
本周也是由《集合啦!动物森友会》排名第一。自推出以来,每周的销量都能保持在
高标的10万套以上,累计销量已经达到468.5万套。
以第二名进榜的是《异度神剑终极版》。销量仅比《集合啦!动物森友会》要少一些
,但首周的90789套也还算是不错的开始。虽然近期都是由持续畅销的经典游戏占据了榜
单,但在本周排名中,以《异度神剑终极版》为首、《英雄传说碧之轨迹:改》排名第四
,《歌之☆王子殿下♪Amazing Aria & Sweet Serenade LOVE for Nintendo Switch》
在第七名,《魔兵惊天录 & 完全征服》在第八名,有四款新作闯进到TOP10之中。
硬件方面,Nintendo Switch卖出7.3万套,Nintendo Switch Lite卖出3.4万套,双
双都卖出前一周销量的两倍以上。尽管市场上仍然处于缺货状态,但是随着《异度神剑终
极版》的发售,也算是大幅带动本周主机销量。
本周游戏销售TOP 10
1位(先周1位) Switch 集合啦!动物森友会
10万2749本(累计 468万5419本)/任天堂/2020年3月20日発売
2位(初登场) Switch 异度神剑终极版
90789本/任天堂/2020年5月29日発売
3位(先周2位) Switch 健身环大冒险
39518本(累计 95万6559本)/任天堂/2019年10月18日発売
4位(初登场) PS4 英雄传说碧之轨迹:改
12047本/日本ファルコム/2020年5月28日発売
5位(先周4位) Switch 玛利欧赛车8 豪华版
10415本(累计 296万5844本)/任天堂/2017年4月28日発売
6位(先周3位) Switch 漆弹大作战2
10041本(累计 343万7424本)/任天堂/2017年7月21日発売
7位(初登场) Switch 歌之☆王子殿下♪Amazing Aria & Sweet Serenade LOVE
for Nintendo Switch
9216本/ブロッコリー/2020年5月28日発売
8位(初登场) PS4 魔兵惊天录 & 完全征服
7397本/セガ/2020年5月28日発売
9位(先周7位) Switch 任天堂明星大乱斗 特别版
7262本(累计 371万1072本)/任天堂/2018年12月7日発売
10位(先周5位) Switch 麦块
6741本(累计 139万9850本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日発売
本周硬件销售
Switch/73117台(累计 1148万8030台)
Switch Lite/34476台(累计 226万6677台)
PS4/3264台(累计 759万2656台)
PS4 Pro/2603台(累计 154万180台)
Xbox One X/174台(累计 20418台)
Xbox One S/11台(累计 93300台)
New 2DS LL/1109台(累计 171万7312台)
New 3DS LL/48台(累计 588万7618台)
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-06-04 21:32:00笑死,XB2 > XB1
作者:
realion (超乎想像)
2020-06-04 21:33:00时代真的不同了
作者:
QBoyo (Q炸)
2020-06-04 21:37:00钓鱼钓鱼掉钓到什么鱼
作者:
seaky (千冬绪)
2020-06-04 21:37:00时代真的不同,雷克斯都可以被捧,修尔克塑造明明立体多了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-06-04 21:38:00唉,真的是好游戏怎么连前一作都输呢,不是说Wii大家没机会玩到,NS装机量够多了吧
奶的问题 XB1这次模组 明明不小 可是故意去阴影
作者: husky9487 (月月) 2020-06-04 21:39:00
最__幻想消失囉哈哈
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-04 21:39:00xxx60709: 老粉吹半天连废到笑的XB2都赢不了,可怜呐
作者:
seaky (千冬绪)
2020-06-04 21:40:00系列作粉丝要互踩也是一绝wwwww
作者:
seaky (千冬绪)
2020-06-04 21:42:00这边的好处是还有在讨论优劣,巴哈那个xb2粉踩的更夸张
那一串看下来 就只看到XB1老粉一直踩XB2秀优越感
作者:
realion (超乎想像)
2020-06-04 21:45:00被动森洗脸洗到都忘自己是谁,有机会透气当然都冒出来
作者: pals5568 2020-06-04 21:45:00
没有输XB2很多我觉得很厉害了,XB2新作又圣诞节,XB1重制版还有过3DS版。我只有在贴吧看过少数人捧雷克斯吧,角色塑造也不是没玩过游戏能知道的,个人觉得系列粉踩XB2的远大于踩XB1的吧......
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-06-04 21:45:00XB2满满烦躁和负面体验,不踩他踩谁
作者:
realion (超乎想像)
2020-06-04 21:47:00派遣才是毒瘤XB2出来就踩到现在,也不是没来由
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-06-04 21:48:00尤其XB1好玩的地方XB2想挪用维持却还退步,基本上就是个次级品XB1,砸招牌还怕被踩,笑死
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2020-06-04 21:49:00还有一点是,XB2首卖还没有9980券,XBDE有部份人是用券换
作者:
radi035 (阿富)
2020-06-04 21:49:00不急着玩 打算等eshop特价才买
作者:
realion (超乎想像)
2020-06-04 21:51:00真的销量看老任财报就知道了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-06-04 21:52:00一想到跟2个朋友挂保证首冲XB2,结果他们玩没多久就跟我抱怨说设计不良的问题一堆,尴尬死了
作者:
realion (超乎想像)
2020-06-04 21:52:00期待欧美玩家多捧场实在点
FF在我脑内的印象变成骂FF13/15很烂其他人也会附和忘了早期FF也是战很凶
那个要等特价的,要不要看一下XB2发售到特价等了多久
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2020-06-04 21:54:00顺带一提XBDE在英国首周销量是原作2倍,不过也是略低于XB2
作者:
seaky (千冬绪)
2020-06-04 21:54:00这几天逛了下几个平台,XBDE实况都是欧美在开居多
作者:
GGD (全力中年)
2020-06-04 21:54:00我wii跟3ds都有玩 这次就没买了 被光焰的奶子带坏了
作者:
seaky (千冬绪)
2020-06-04 21:55:00应该真的要看欧美圈了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-04 21:55:00这种酸二代没一代好 制作组根本不懂的发言 好熟悉
8开卖 被酸偶像剧 战斗越多怪越强烂设计 7魔石比较好
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2020-06-04 21:56:00欧美疫情关系数位版卖很好,动森有破50%,XBDE也有2成吧?
作者: Well2981 (默默) 2020-06-04 21:59:00
XBDE如果算上NSO券的数位版大概是不会比XB2差多少啦
作者: ernova831 2020-06-04 21:59:00
才9万 果然过誉
作者: adanb911114 (钾离子) 2020-06-04 22:00:00
难说 16代出来玩家再把15捧上天也说不定
其实FF15的拥护者比大家认为的多不过在PTT上很少是真的
作者: a22880897 2020-06-04 22:01:00
FF粉丝战的也很凶阿 光六七两代就战不完了
作者:
seaky (千冬绪)
2020-06-04 22:02:00FF15的第一天实况称神的很多阿XD 那个开放一半的世界
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-04 22:02:00JRPG当个箱推是很难的事吗
15剧本光把国家毁灭摆在王子出游前期 剧本烂到没法解讨伐一次只能接一个 超干 XB这样一口气接完才对吧...地图探索感奇低无比 基本上只是把2D转3D跳基本没用 反正到处都是空气墙 别说XBX 连XB都输
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2020-06-04 22:06:00XB前阵子才在3DS上卖60万片掉而已...
地图就单层结构 基本上与N年前的MMO一样...虽然15前期一直在那宣传引擎有多强 大概就有底了...犯了与13一样的错 只在画质上画饼 然后其他都忘了作
作者:
wewe10112 (xenoalien)
2020-06-04 22:12:00真不懂互踩哪里好玩 喔XB1粉接触过XB2也很喜欢 哪个东西没缺点 无论那边都坚持自己是绝对正确真的很无聊 话说我还是喜欢FF6
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2020-06-04 22:15:00WII WIIU(DL) 3DS NS 几乎每台主机都出了欸你要找到这种游戏要去CAPCOM找恶灵古堡4了
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2020-06-04 22:17:009万这数字在日本一票Remaster游戏里,也算是相当高了啊
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-06-04 22:20:00我现在就是一二代都踩
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2020-06-04 22:20:00不过我也不懂为什么老任没给TVCM做宣传,只靠Youtube广告
作者: jckim 2020-06-04 22:20:00
原本猜XBDE会卖更惨,毕竟都三次了,没想到这销量还会被嫌
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2020-06-04 22:21:00真正会宝石的一定是XBX
作者:
WLR (WLR™)
2020-06-04 22:23:00这款我是当XB2的续作在买的,XB3不知道要等多久
作者:
msun (m桑)
2020-06-04 22:30:00XB2粉战XB1粉 动森新粉战老粉 笑死XDDDD
XBX还是先把剧情写完拉,不然那个PV诈欺我受不了QAQ
作者:
Tiyara (------)
2020-06-04 22:34:00不就是XB2的风评害人犹豫入坑XB1的吗?(战
作者: jckim 2020-06-04 22:35:00
销量文就都这样,无论是反串还是认真,反正先撒饵就对了
作者:
msun (m桑)
2020-06-04 22:37:00倒是有人等著看衰的XB1首周只卖了9万 所以不到9万的都是...
NS主机销量回升至10万了 新冠之前大概是12-15万 表示供货稳定 牛牛准备挫屎了
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2020-06-04 22:41:00我看的两个女狂粉 一个轨迹还没打完 一个只打未来偏
日本现在周销不太准,大型连锁为了避免群聚依然维持网络抽签,流通量会被卡在通路上
讲“之前”的我也会说今天威力彩没人中啊到底哪一国稳定了拜托讲一下也不回,只会推文嘴砲?噗
作者: ernova831 2020-06-04 22:46:00
XB3再等葛5年辣 XBX优先= =
作者: adanb911114 (钾离子) 2020-06-04 22:46:00
c大说的该不会是おしる跟sayaka吧? XD
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2020-06-04 22:48:00对ㄚXD
作者: jckim 2020-06-04 22:48:00
任天堂自己线上商城的主机都还是品切,供货量还是不够吧
作者: adanb911114 (钾离子) 2020-06-04 22:50:00
看他们从战斗生疏玩到打倒末世怪真的很感动 QQ
XBX与其移植不如续作比较好...X原本的剧情量很小 续作用影片演出就可以解决了...
作者:
space08ms (space08ms)
2020-06-04 22:54:00卖的不错喔,之后至少有机会异度1系列300万的称号了
作者: ernova831 2020-06-04 22:54:00
我相信老任 把XBX当实验台 直接1+续作剧情全包
PV真的神 以为会是个史诗钜作...结果就是最精彩了 <O>
作者:
space08ms (space08ms)
2020-06-04 22:56:00这系列应该是确定做起来了
XBX内容超多 机器人炫砲 但是很奇怪的泽野音乐切入点让我很难接受
关于FF15...当初发生偷跑10天的事情,偷跑实况在PTT上烧很大耶,然后看完全部剧情大部分的人都说很粪的呀XD 尤其是结局更是粪到不行...召唤兽只有6-1只还不能想叫就叫,中段剧情跳到不知道在演哪出,女主就真的没戏份到结局等等等等可以说发售前就评价爆炸了XD
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-04 23:15:00XBX音乐我觉得超难听.......
我觉得还要加上TBT那阵子的发言才能综合FF15的评价(X
唯一让人安慰(?)的是那个结局的评价后来是逆转不过前期、中期与后期到底哪段剧情比较烂就大家分各派了的确是不少人并不觉得前期剧情烂(被魔改到没逻辑竟然还有人不觉得烂)
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-04 23:19:00剧情烂真的还好,FF15那体验本身问题一堆无解......
游戏体验嘛...其实我玩得很开心XD 不过没跟初版的人大概不敢相信一开始连敌人、角色图鉴都没有
作者: smallcar 2020-06-04 23:21:00
支持自己喜欢的XB就好咧,NieR我也比较喜欢1代的人设跟剧情,但看那游戏性就缩了
FF15结局应该不能算评价逆转吧,至少不是完全逆转野营王子告白那段的述情效果很强,但前提是玩家对于那
跟发售10天"前"的实况反应相比就真的是大逆转啊XD
真的是奶子大于游戏性,这也是为什么手游当道,没办法...市场反应就是XB2》XB
但问题就是整体剧情对角色的描写缺陷太多造成很多实际有玩的玩家也无法对他们投入感情
角色描写真的是除了兄弟情之外,要什么没什么XD最可怕的是你照着主线跑也没有么兄弟情XDD你要愿意去接那堆罐头任务,然后在地图上一直跑听他们抬杠...
作者: smallcar 2020-06-04 23:30:00
皆支线可以看到帐篷里满满兄弟情 (X
总之我要说的是在发售日当天,评价就已经...呃...也不能算炸裂啦,勉强说他褒贬不一吧XD
说真的我也觉得满可惜,如果他们角色刻划做好一点王子应该有机会问鼎JRPG史上最动人的悲剧性主角
作者: gouran (群争) 2020-06-04 23:34:00
国外销售才准
作者:
bestadi (ADi)
2020-06-04 23:46:00但XB比较特别吧 都同一个制作人做得 搞互斗也太好笑了XB系列各有优缺点 我只能说老粉新粉战成这样也太好笑
我现在XB都开休闲模式当作看剧情而已 不会像XB2一样玩了300多小时为了解全要素XB1战斗真的只觉得要切摩纳多比较烦而已,其他还好
作者:
wewe10112 (xenoalien)
2020-06-04 23:55:00休闲模式看剧情+1
楼主:
ryoma1 (热血小豪)
2020-06-05 00:15:00作者: CVTaihouKai 2020-06-05 00:23:00
我记得欧洲是XB1卖以前的3倍那么多人提FF15,那一样的不要用日本当标准吧
作者:
xs1153223 (birdman7535)
2020-06-05 00:39:00有些好作品懂的人懂就好,没必要去理那些爱当盘子只愿意屈就米德家之龙的人
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 00:42:00
也不用批评FF7的爱好者吧我不懂为什么一定要找款游戏来骂来显得自己支持的好FF15也好FF7也好XBDE也好,懂的人懂,不用去贬低别的就是老是有人在那里哪款才烂哪款才废才搞到成这种XBDE卖9万款被笑的风气因为就只是互喷而已,可以先学会不要喷吗我自己是一个为了玩XBX去买wiiU的人,FF7R我也照玩有一定要选一边站吗
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-05 00:45:00XB2说真的玩起来还是长那样,那套特立独行的战斗系统还是有87%像,且可自订性更高,比较大问题是没经过打磨一堆搞人设计,底子还是XB其实说真的到了XBDE那UI的UX还是没有说很好.......但很明显进步很多了,期待XB3不会再退步了。
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 00:48:00
先希望高桥不要又玩了什么想学一把
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 00:57:00FF7R真的是没什么大问题, 除非你要他们牺牲掉画质去跑效能单纯来说XB系列也不会向其他游戏招黑, 就是自己人网内互打事实上XB2的时候高桥请野村帮忙做人设就知道他们关系还可以
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-05 01:00:00FF7Re最大问题就是连做不做的完都是问题......
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 01:01:00
大概是那些用动森笑FF7R,然后XBDE被笑回来的事吧早说了没什么好比了卖的多或少会影响谁去要不要买这游戏,那也够瞎了
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:02:00FF7R就投资方向不同啊, 难道会有人希望XB1重制只打到第三章卖多会有影响阿 跟风玩家本来就是跟着开高走高
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 01:03:00
没做完就和XBX差不多吧, 谁快去吹一下XBX2
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-05 01:04:00单人游戏很难有多大影响吧,多人游戏因为热度问题销量多少会影响后续玩家购买意愿
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:05:00就跟是不是完全重制又没关系, NS用户一堆人都是新玩家
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:07:0010年历史, 一堆人当年可能都小学, 现在读大学或刚出社会
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-05 01:07:00XBDE的改进其实已经比满多完全重制的作品有诚意很多了。
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 01:07:00
XBDE差不多能当新游戏了,当年就叫好不叫座有没有跟上时代是一回事,但对一个没玩过的就是全新
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 01:08:00
石碑社也知道这介于remaster和remake之间干脆叫决定版算了
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:08:00我是觉得定义英文没什么意义, 反正官方都说是换皮了
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-05 01:08:00只不过进到森林那墙壁分辨率还是不免苦笑一下就是了XD
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:09:00而且这时代台湾的新生代可能连WOW都没玩过, 怎么能理解?官方就有说资源分配照经费跑啊, 机神界就真的是大改版
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 01:10:00
还有FF14阿
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-05 01:10:00系统也很难大改吧?UI UX的提升已经很有感了,脚色模组贴图翻新等等的也是,整体体验其实已经比当年原作好很多了。
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:10:00FF14对台湾人来说根本就没多少人在玩好吗XD
你一直拿性质不同的东西比喻... FF14又不是纯单机
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 01:11:00
YT有比较影片, 很有诚意了啦他是在说战斗的基本架构吧基本上XB1确实就是大概高桥玩了MMOrpg去学来的
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:12:00我觉得这跟是不是单机无关, 玩法既然是同类型的就该讨论
是游戏系统类似而已 类型又不同 多人跟单人...疴
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:13:00XB1系统本来就是中规中矩没有什么特殊亮点或缺点,所以才好我觉得会这样说FF14的人应该都没有玩过这游戏就是了...
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-05 01:14:00战斗基本架构XB2 XBX也是那套,怎么样改也是长这样吧?难道要把XB2的战技取消普攻之类的拿进来吗?
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:15:00XB1一直都有技能取消普攻阿....XB1没有的是战技取消战技, 你普攻打出去瞬间可以取消接战技
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-05 01:16:00虽然的确跟多数MMO指令式很像但是又有很多不一样的地方,我觉得XB系列的战斗系统的确可以称得上是独特啦,要说跟哪款游戏像还真说不出来。
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:17:00就WOW阿...几乎跟WOW有87%像了
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:18:00只是把技能+效果拆开排列组合一下, 你会玩WOW就会玩XB1
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 01:19:00
教学也很贴心了应该不用真的去玩WOW辣它不像2代那样教学跟没有一样
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:19:00教学算了吧 我大部分都还是自己摸出来的
对于FF14只能说,玩不同版本号的人都可能鸡同鸭讲了XD
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:20:002代教学真的是跟没有一样, 但要是没看的话自己摸也很慢就用现在版本来看就好啦, FF14打副本带NPC自动坦补输出定位
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 01:22:00
10年前WOW也是很旧的版本,那时也那个例子比较通现在的WOW比XB2还忙,不如就分开思考别再用WOW当例子
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:22:00XB1的时间点是WOW的3.0末期的时候发售的现在就大概是WOW经典版巴, 有玩没玩还真的很难解释
10年前浩劫重生其实已经不太像了 XB1大概会在无印到燃烧远征那时的感觉吧像
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 01:24:00
还在等CD左右抖装忙的时代
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:24:003.0是巫妖王之怒, 所以从开发时间大概是无印到燃烧
MMO玩家必备技能就是"以前的玩法会一夜消失,你要享受这个过程"XD 也不是退环境而是真的就波的一声不见了
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:26:00有阿 你看一堆人玩XB2就在那边气气气气气说真的XBDE现在使用者评分93 XB2是87 我觉得都够高了
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-05 01:26:002代我觉得教学还好耶,前期系统开那么慢才真的让人失去游玩的动力........
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 01:27:00
XBX才是真的不知道在玩3小, 没事
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:27:00至于日本市场不捧场也不意外阿, 你看日亚评分就知道了
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 01:28:00
日亚不用买也可以评分, 其实可以不用看
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:28:00你看台湾有一部份族群都是看分辨率和玩画质,又怎么能接受XB
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-05 01:30:00XBX我到现在都还没打完,一堆丰富元素但那个体验玩起来真的是漫无目的
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:30:00可是很多人买NS还是会在乎画质阿XD 人心就是这么矛盾XBX我也没打完阿, 做机器人太麻烦了
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 01:31:00
反正高桥也没做完它
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-05 01:31:00只能说分辨率是很直观可以感受到的东西,我觉得算是他们团队对于画面优化上的失策......
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:31:00对我来说追求END GAME内容不是必要, 我更关心破关前体验这不是失策, 你没发现XB1只要是同一个地图移动传送超快吗..你玩到未来篇那个传送位移只要1秒左右你玩FF7R用路型鸟传送根本不可能快到这个程度
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-05 01:33:00单人RPG基本上就是这样,流程跑过一次后很难让人短时间内有动力去跑第二轮,所以那种逼你打两三轮甚至三四轮才能玩到所有剧情的我都觉得很莫名其妙........
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:34:00基本上XB1虽然画面就这样, 但流畅度基本上比圣剑三都还要好我也不比FF7R, 因为资源投入差太多, 比圣剑三基本上也是快有很多资源分配的部分不是你单看分辨率, FPS就能去理解工程师为了让玩家玩得开心到底花了多少功夫在处理背景资料而XBDE我只能说,官方有把很多资源都投入到机神界这段而要真的理解的话, 我建议就是认真的把游戏先打完
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-05 01:39:00PS4Pro跟XB1X甚至是未来的次世代主机的方向可以理解到分辨率真的挺重要的,你要这几台主机用不错的特效去跑高分辨率其实是有点难的,但即便要牺牲一堆特效也要跑高分辨率就是因为玩家对于分辨率敏感程度是比其余特效还来的高的。当然NS的效能不能跟这两台主机比,但至少他提供了1080P的电视输出画面,有人拿MHXX HD来比我觉得真的算是比得不错,你给随便一个人看MHXX HD跟XBDE的画面来看第一眼大家肯定会说MHXX HD比较好,但真的玩下去才会发现XBDE细节比较多......所以并不能怪台湾人玩游戏就是看分辨率,而是分辨率是真的比起特效啊建模啊比较能直观去感受的......所以我才说这算是他们在画面优化上的失策,并没有以分辨率为优先考量.......
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:41:00我是觉得, 就没差啊? 我就是整天喊FF14好, 会玩的一样少分辨率不可能优先考量, NS硬件就差不多到这程度了你要是提升太多造成游戏FPS不稳, 我宁可牺牲一点画质求稳除非买游戏是为了交朋友或是加入某个族群, 不然最终都是玩爽
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:44:00出货量, 当初XB1压片并没有很多而且wii的一亿台是全球, 当初XB1是只有日本才有发售是欧美发起行动联署要任天堂在欧美发表上市的
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:45:00那时候已经有盗版统计一年内XB1已经达到一百万的下载量9万不包含NSO套票, 还有欧美版的销售额
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-05 01:46:00第一周两天九万就算了,这还是一款老游戏重贴皮还不厉害我就不知道啥才叫厉害XD
作者:
safy (Ty)
2020-06-05 01:48:00我觉得是还好, XB系列主要的市场早就不是日本了
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 01:52:00
都是2天啦,那是DQ以来默认的发售星期会避免在星期五里那里影响作息
从市场考量上来说,FF的政策方向其实都很正确这边是指讲求静态画面精细度和战斗系统趋向动作操作画面精细度应该不用说,战斗系统趋向动作化这方面前面的战役有一点很重要,好玩的根底在有没有回馈按一下砍一刀就是一个很直觉直观提供回馈的手段说穿了大家还会吵战斗系统变化性等等阿哩不杂的东西就注定高桥作品不可能大众化当然任天堂看起来也没想过要他们朝那个方向走
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 02:14:00
没办法,10年前WOW正夯搞不好XB3会跟上潮流变成正式的ARPG
然后老粉又要出来跳脚说这不是我们xb粉想要的,颗颗
应该是不会,动作游戏有根本那组在做而且以高桥追求的游戏战斗体验,他来做动作游戏......我觉得会弄出一款要玩家用钢琴指法来按按钮的东西
作者:
bestadi (ADi)
2020-06-05 02:41:00灵光守护者表示 ARPG现在很潮吗!?
作者:
colchi (柯奇)
2020-06-05 07:00:00XB2是我玩过NS体验最差的游戏,XBDE好一点啦
XB2地图设计太糟糕,需要凑地图技能比较麻烦,其他的觉得还是满有意思的 战斗节奏很快 ...
作者: jckim 2020-06-05 08:43:00
XBX的插针开地图,开机器人飞越各地形,之后进化成BOTW了制作组有去支援BOTW,参考相关技术,下一作说不定真变ARPG
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-06-05 08:45:00XB2地图很棒,但缺乏自己是在一头巨兽的震慑感,至于智障二重场景技就...制作组自己真的有玩过一次吗w
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 09:50:00
不是还有3重,4重吗, 至少也解过之后条件拿掉嘛
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2020-06-05 10:39:00算可以啦 本来就知道remaster的销量不会太高 多卖算多赚这结果喜忧参半 喜的是高桥应该不看过去了 集中时间资源给各种新作 忧的是一定有所限缩类型和表现 也许资金也...
作者:
Asbtt (潜水~)
2020-06-05 10:53:00神主牌不见了...
其实老粉要做的是说XB1的优点在哪 而不是一直去讲XB2的缺点来凸显XB1比较好 对从XB2就觉得很好玩的玩家来说 期待越高失望越大 战斗爽度就输一大截了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-06-05 11:28:00你这个说法好像玩完Diablo去玩D&D类然后说爽度不够好无聊,根本没那么好,一样被喷爆啊w
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-05 11:34:00ARPG我就不知道会变怎样了,怕的是打击感做很烂体验整个掉到谷底
不是啊 xxx大 你们老粉统一一下说法啦 说战斗机制一样 继承下来的都是你们老粉馁
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-06-05 11:56:00除了战斗有打击感和人设,其他全面退步,连图文并茂的教学都变成敷衍要玩家自己google的水准,就是这种落差而且讲说战斗系统多进步也就搞个取消技弄得像节奏游戏一样,技能的变化性和搭配玩法却还是退步的
作者:
massam (massam)
2020-06-05 11:56:00一样的只有崩转倒,然后挂球系统毁了走位
作者: snowsdream 2020-06-05 12:15:00
XB也卖奶子阿 而且XB2跟现在装机量差超多了吧
我是觉得能换神剑还算是有新鲜感 拿到越多能会觉得组合好多 虽然后来发现会用的也就那几个 有些相性或技能组太奇怪了定位不知道是什么
作者:
owners (...)
2020-06-05 12:24:00XB2缺点很多 但是应该超多人都是先接触XB2然后XB1一堆粉丝说大胜XB2 预期太高玩起来当然就...
那我好像是反例 我是XB2接XBDE觉得前半剧情后者完胜
xxx大 光有打击感就很强了 可能我比较聪明吧 从没查过google只看游戏教学就会了 然后又因为你比较喜欢旧时代的战斗 慢慢的在那普攻等招 招好了等时机 而不是有节奏感集珠破珠在连锁爆发的爽感吧 只能说我们就是不同时代的人
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 12:42:00
青菜萝卜,不用去否定别人的喜好
我是庆幸我教学都有认真看 玩起来还算顺 只是会不确定有没有漏掉东西
我就是o大说的那样 觉得二代很好玩听老粉一直贬2捧1想说真有那么神 还买了限定版 不过我也不后悔 只是还没get到比2代神的点
XBDE真的是看其形就大概知道怎么回事 有玩过WOW有差吧?
作者:
isaka (101%)
2020-06-05 12:47:00卖的比想像好欸,感觉有机会冲个1.5m喔
XBDE目前最好的就是完全不会迷路 但对于二代迷路我反而是当作优点 地图复杂迷路再找到路会有成就感 下次也就记得路 DE目前的缺点是要自己开图 大海瀑布那种头很痛
我都是靠地形地标记路 就像现实生活也是看地标建筑不用背路名 多走就很熟了 XB2需要耐心和一点小聪明可能因此吓跑很多玩家XBDE没这个问题 不过走起来就没有特别感觉
XB2还有一些是以敌人位置在记忆路线 这个体验蛮有趣的
作者: snowsdream 2020-06-05 12:58:00
XB2前10小时真的太拖 XBDE是玩10小时后觉的很拖
作者:
massam (massam)
2020-06-05 13:01:00开图可以知道哪边探索过,哪边还没,其实是优点XB2一开始全开反而是造成地图引导不良的帮凶
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-06-05 13:09:00你讲的get不到人家的点是因为人家先做出来而且没有那些烦人的毛病,你如果就”阿这我能接受缺点啊哪那么严重”当然感受不到游玩的落差感
XBDE就算全开也不会迷路吧 主要是引导做得很完善 地形也不会太复杂get不到点就前期剧情和战斗啊 UI/UX做的比较好 但不会是拿来说嘴的东西吧?就没有特别什么点让我特别惊艳的感觉 我想是这样啦当初老粉玩XB1一定会很惊艳没错 那时代没这么大的地图 战斗也不错 但我经历2代的地图和战斗 所以再玩DE因为老粉的吹捧过度期待 所以get不到吧只能期待后面剧情一定要让我惊艳 我也相信应该会
楼上你可以考虑把地图指引关掉啦...认真说我觉得XBDE的导引太超过了 玩家只看导引很难发现制作组规划路线其实是很用心的 大半每个剧情发生点都摆在地图转折处如果没有剧情点 磷光之地会让玩家重头到尾贴墙走如果XBDE沿用XB2的指引方式你会发现是天渊之别同样指向下一个剧情点 XB2确实没有打磨好地点
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-06-05 13:33:00真心佩服包容XB2缺陷的人讲个秘密,当初XB1其实也是被评为剧本老套,转折是够但是实在缺乏新奇感,完全靠动画演出撑起来而且XB1角色、系统、设定、剧情的一体感也是XB2完全比不上的
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 13:47:00
虽然我也很嫌XB2,但是其实同一个面评价就会不同下ネタ我觉得就很欢乐有趣,但上面也有人觉得很嫌恶剧本别想太多的话...也许还好
XB2没那么差吧,虽然我是最近才有兴趣入手的,没经历过后面改善UI的部分
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 13:50:00
一开始我记得地图很烂,过滤超烂想找个东西还是拿手机自己拍下来做记录比较快的等级其它的就blade的过滤吧
不过改善后的感觉还可以啊,初期会迷路没错,习惯后根本爽爽走好吗
你的一体感对我来说就叫没特色 没有不好也没有特别好的地方平平的 老粉说XB2的战斗教学不好系统开的慢但学会的人就是能享受爽快的战斗 这就会有不好和特别好的地方 对我比较能留下印象
作者: CVTaihouKai 2020-06-05 13:56:00
XB2就开放太慢了, 早一点就好了但都没有XBX的战斗来的莫名其妙XD
又因为我几乎不会迷路又觉得战斗不难吧 现在反而觉得1不够复杂丰富也是很正常的吧我觉得慢开的好处就是玩到后面会有 什么!还有新东西的惊奇感 不过对于先玩过1代的老粉会觉得慢也很合理
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-06-06 07:51:00XB2最夸张就是慢到连最基本的转倒都要等到有点进度了才给你基本上高桥这系统就是崩转晕,结果你马的转倒那么慢给,然后开的慢的问题就是一堆新东西根本玩不了多久就要终盘了