《探险活宝:海盗的英雄宝典 Adventure Time: Pirates Of The Enchiridion》
先说结论:
-需要靠粉丝之爱才能打败的超☆破烂LAG游戏引擎
-开放世界(世界很小)
-全破时间:约10个小时
-单人游戏,无中文
超爱探险活宝的,看见这款出时就一直摆在待玩清单中,在4月终于等到打折就赶快购入
墨西哥打2.5折台币162
虽然没中文有点可惜但是活宝粉已不要求太多QQ
这游戏给我的感觉很像编剧写了很棒的剧本给了角色也填了很充实的戏份和台词,结果制
作做出来是一坨屎
剧情简单介绍:
Finn和Jake从被洪水淹没的树屋驾着船出发,要在Ooo大陆中收集伙伴帮助并找出造成淹
水的元凶。
可控角色
-Finn
-Jake
-Marceline
-BMO
游戏模式:
在大地图汪洋上驾船到各个岛跑剧情、登岛上收集伙伴
跑图时可以切换不同角色作主控角
用宝可梦旷野地带的方式撞上敌人触发回合制战斗
在主线剧情中扮演好警察坏警察来侦讯Ooo的居民问出剧情线索
战斗系统:
升级分成两部分
-角色本身等级
-个别技能等级
由战斗来提升本身等级,本身等级提高后技能等级上限会提高,再用赚到的钱升级技能
赚钱方式就两种
-战斗获得报酬
-地图上破坏糖果点心会喷钱喷道具
回合制战斗基本还是要先小农一下道具和等级才能轻松推图
地图上的可破坏物都会随时间再生,重新进岛屿也可以重打敌人,所以完全可以当十里坡
剑神刷到钱满出来升满级再去战斗
伙伴都集齐了以后战斗其实没有什么难度,都是一路车过去
侦讯模式因为选项很少,选错也能重选一样没难度,像在看动画一样,对话穿插一些AT式
幽默
这个是游戏中最有AT搞笑精神的部分了
缺点:
读取速度
(读取画面)
因为我没玩过其它平台的所以不知道这是移植Switch才有的问题还是共有的
过场Loading的速度真的太可怕,平均1分钟以上不是开玩笑
换图、地图碰怪进入战斗等等都要读取超级久
遇敌战斗停在进入战斗读取画面时,背景一堆声音在闹好像还没等玩家进入背后就开始开
派对一样
战斗失败的最大惩罚就是要你强制等2分钟以上读取吧
跑图时不时会有掉帧、Lag的问题
而且还不能主动存盘,也没有明显提示存盘点在哪里,推测大概是换岛过场的时候存
也就是说上岸一个岛就必须打完全部才有存盘
-木头人NPC
游戏中与剧情无关的路人
不能对话就算了,至少让他们有点生气吧?像是会晃之类的至少是个活物
可是却做成完全不会动,毫无反应就是一块木板布景
就像前几年在台北科博馆办的AT展一样死板
剩下跑完剧情的NPC就没有任何互动性了,直接神隐或者就是对玩家视若无睹,顶多是会
动的木板,探索地图毫无乐趣只剩下无止尽的刷钱过图
-地图做太大
这点可能见仁见智
大地图海洋做的很广大,但岛屿的充实度却相对太少
就只有手指数得出来的岛可以登岛
花很多时间在开船移动
虽然航海区地图偏大,但是整个游戏地图是开放式而且是等比例的,也就是说岛屿的大小
在大地图海上也是实际大小
不像其他RPG那样大地图和城地图分开
这点我是觉得很棒让我在跑图时有实际在Ooo大陆上移动的感觉,代入感不错
↑在海上看起来多大上去就是多大
船能开更快一点就好了,花超长时间在移动路上又没事可做
可能怕你开船太无聊有一些支线任务是要在海上进行
像是抓鱼,但是鱼也是超死板的漂在海面上...捞死鱼吗囧
或者用船砲打海怪,但海怪只有现身让你打然后逃走这两个动作一直到把他打死为止,完
全没有乐趣可言
(海怪是长得满可爱的)
所有支线解完都是直接结束,完全没有NPC要跟你聊一下后续或至少说个谢谢,一点成就
感都没有...好歹我也为了这无聊任务来回奔波很多趟,解完了就只是任务清单消失了
一项吗?
玩到一半以上才发现航海时按Y有导航系统,在找火焰王国上岛传点的时候还挺有用!航
海时没有小地图可以看真的烂!连东南西北都没有
(后来发现导航只能导从上一个剧情点往下一个点,不是根据你现在位置去导...真的不
能对这游戏苛求什么)
也说下优点:
配音超级赞,所有角色对话全程原音配音,连支线任务的路人NPC都有全配!
在地图上乱跑乱跳时主角群也会有很多台词冒出来
特别是在海上航行时大家会一起唱起歌!!
动画完结后还能听见这些可爱角色一起唱歌真的好感动
(结果唱歌竟然也只有三首...)
但是这个大优点也被系统毁了,已经花了这么多心力构思角色台词写歌和上配音了,结果
不知道是收音问题还是什么,只要有角色说话声音都忽大忽小,会被背景音盖过的程度,
导致听不清楚说话声,真心可惜啊!
歌曲也无法在任何地方重新播放,系统完全没有设计Gallery之类的收集要素功能Orz
商店卖的道具种类非常的多,图示画的相当可爱,也藏了一些动画的梗在里面,虽然可能
很多东西事实上没机会用到,但道具部分至少满用心设计的
不只道具,场景和地图的美术也很还原动画的糖果王国、寒冰王国等地
跑图时角色很灵活
像一般人物移动、驾船等的移动都很顺
跳跃做的有点僵硬,但至少不影响流畅的移动
不过跳跃偶尔会卡点,画面黑掉听见摔出地图外落水的声音,还好这个自动重新Loading
回来的速度满快的也没有惩罚
切换角色速度也很快
Jake可以变摩托车让所有人上车移动超快速真的挺棒的
很喜欢战斗有受伤时回到地图中旁边的角色图会有心情不悦的小图示改变,很可爱
其它杂谈(有雷)
BMO比较后面才加入队伍,只有回复技能闪电的招数比较好用,而且升级花费挺大,还不
如先提升其他角色基础能力,有闲钱再来升,升上去以后技能随便发,战斗都在无脑虐菜
后面敌人都对着BMO打真是好不好意思啊那么小可爱机器人
因为玩了这个游戏又跑回去看了几集动画回忆细节,想找出游戏的时间点在哪
Fern和糖球叔叔都在表示这是第八季后的事了
然后敌人糖球叔叔真的是坏人担当万用解
所有坏事反正最后都是他干的就好了,在游戏也是这样
不过Finn戴的英雄护手应该在第二季对决巫妖时被粉碎了才对,而且英雄宝典也还在,让
我在想这里是不是平行世界??
总之游戏引擎真的是大大败笔,几乎要毁了这么赞的舞台
缺点远大于优点
↑泡泡糖海盗装有够可爱
原本开场还玩得满开心的,地图很漂亮角色又可爱,但是越玩越被这些缺点弄得很恼火
冲完主线后把最后的支线解完差不多10小时
↑看着糖球守卫吹泡泡真疗愈
海盗宝典,如果不是粉丝真的不推荐
3D模组的系统太不完善了,连基本的移动碰撞都做不好
有一个支线还因为Bug的关系解不了,最后直接放弃了,反正解完也没什么好奖励
剧情的部分也没有动画般有趣
我只有背景的香蕉守卫广播内容太白痴有笑出来
不如还是做CARD WAR那样格局小一点的小品游戏适合一些
曾经沈迷过这个手游一阵子最后也是因为Bug一直闪退玩不下去
事实上两个游戏的角色3D模组也很像是同样的,但制作公司名字是不同的?
如果卡片战争可以优化出在Switch上我应该还是会买XD
分享完毕,感谢观看