※ 引述《cokeiao4 (王八炳)》之铭言:
: 大家推了这么多年的游戏,
: 号称JRPG顶端的作品
: 为什么每次一打开我就一直被催眠?
: 现在玩到第六章,
: 战斗的时候主角很容易抢仇恨,
: 让我想打什么战术都很难,
: 因为怪会死死地盯着主角,
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: 转头完全不需要延迟,
: 然后就是无止尽地等CD。
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: 然后就很常睡着
: 想请问各位我是不是哪里玩错了?
: 跟二代的战斗比起来这个好催眠啊
: 二代的战斗我也是花了很久时间才摸熟
: 还是要玩到后期技能等级都起来了才好玩?
第一次玩这两个症状挺常出现的,我当年刚碰也是这样。
你想想一个卑贱低微要人帮的军事宅,手中居然拿神剑,
劈人不是用串的就是扫整排的,刚出社会就专盯人家后脑跟菊花,
说真的不打你才奇怪!
版友们有分享坦角吸仇恨的方式,我就分享不太需要等CD的做法。
技能等级提高后CD(回招)时间会变短对吧?
但是这并不代表你要每个技能都点好点满,
尤其游戏中的AP(技能点数)并不算好赚,而且会越耗越凶,
如果你点错方向只会拖累升级其他技能的回招时间。
所以技能必须取舍。
像主角的神剑技"机",这个能让同伴伤到机神兵,
但是游戏面对机神兵的时段有限,你不需要刻意点太多。
"斩",这个比较实用但是很耗天赋值。
"盾",很实用必点。
"疾",每升一级才多半秒,用得多不如时机用得好。
"破",对付专用怪的。
而坦角们有一堆灵气技(欧拉),因为战斗时同时只能用一个灵气技,
所以那堆灵气技也要取舍。
莱恩因为是负责帮主角坦的,很早就会学超过八招,
既然你只能有八招在场上而且还不到对付特殊怪的时期,
那就只挑几个常用的剑招配少量的灵气技就好。
而主角的神剑技系统全都要靠中央的天赋量表满了才能用,
你必须想办法增加天赋量表,所以普攻很重要,反而放招不是最优先。
(你不是玩过二代吗? 二代主角要抓时机砍三刀普攻,这其实就是一代的延伸)
所以最佳做法就是主角的剑技全都接在自动普攻之后,而不是能用就狂放。
而且你不是也要先跑位才放招吗?
在技能取舍上要选择,让你的主要剑招CD时间变短,(普攻其实也有CD时间)
加上参杂普通攻击,你会感觉等CD的时间变少。
然后是连锁攻击(Chain Attack),
这个团队技有个特色,就是在发动后所有人的招全都能用。(不管是不是回招中)
所以如果你想要发动连锁攻击,就先把剑技全都按光光然后再发动,
你马上赚到等回招的那些时间。
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另外一个最快速简单的解法就是换操作同伴,版友推的丹邦就是你的良药。
这家伙的回招时间超级短,大概六七章开始你会手忙脚乱,
他的定位就是强攻高速回避盾,只怕魔法而已
然后开的灵气技一个比一个变态。
只要准备几颗敏捷晶石,再加上双击(Double Attack)普攻变两次。
你绝对会爱上他的。