Re: [闲聊] 异度神剑DE让我不再失眠了

楼主: speedingriot (纯朴岛民)   2020-06-03 21:16:19
※ 引述《cokeiao4 (王八炳)》之铭言:
恕删
: 现在玩到第六章,
: 战斗的时候主角很容易抢仇恨,
: 让我想打什么战术都很难,
: 因为怪会死死地盯着主角,
: 转头完全不需要延迟,
: 然后就是无止尽地等CD。
: 然后就很常睡着
: 想请问各位我是不是哪里玩错了?
: 跟二代的战斗比起来这个好催眠啊
: 二代的战斗我也是花了很久时间才摸熟
: 还是要玩到后期技能等级都起来了才好玩?
因为你还没有参透这游戏的系统
不是让莱恩持续吸住怪,而是让莱恩可以在队友OT的时候赶快把仇恨吸回去
修尔克定位就是走位打特效输出,所以他一定会OT
而莱恩11级就有8项战技,超过一半可直接获得仇恨或是累积天赋
你首先要做的是把当中的 槌槌敲打 跟 骨骨上击 这两招初始CD短的战技优先点高
(抱歉我目前只玩了未来篇,所以不知道本篇的战技怎么翻)
配合其他战技,绝对能让场面保持在OT后马上被莱恩吸回去
还有一点是普攻也是输出的一环,尤其天赋也要靠普攻累积
战技是让你"看情况"放的,乱放当然会觉得CD太长
玩到第六章丹邦也入队了,可以试试看配个战眼+神威息吹走攻速天赋流
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-06-03 21:22:00
未来篇的叠字招式命名是走诺彭族的可爱风啊,有些是换个字(野性击倒→柔性击倒w)
作者: tonyh24613 (西北南风)   2020-06-03 21:23:00
难怪我一直觉得她喊得wild down怪怪的
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-06-03 21:35:00
发现很多人玩XB真的是CD到了就放招 然后无限循环....都没有在抓时机的.....很浪费这款游戏
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-06-03 21:38:00
我玩XB2都是无限放招的,然后打挑战就吃鳖w
作者: bala045 (so sad)   2020-06-03 21:40:00
CD到就放也算浪费游戏呀
作者: oscar210 (江南有雨)   2020-06-03 21:46:00
玩到12章仍看不懂这游戏的战斗在做什么,要不是剧情很燃可能玩不下去...
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-06-03 21:47:00
控仇恨补血攻击上状态上dot,有哪里看不懂?
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-06-03 21:48:00
XB1的战斗很好懂了,这次教学有中文化真的可以点进去看看,包含策略面其实讲解得算是挺周到了
作者: oscar210 (江南有雨)   2020-06-03 21:48:00
目前都是控修尔克然后哪个招亮了就赶快按哪个,每个战技的意义进系统看解说看完还是一头雾水...
作者: darkflare (MFD)   2020-06-03 21:48:00
其实就像山口山那套啦 只是控一只配两个AI
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-06-03 21:50:00
看说明还看不懂,哪你可以黑完弃坑了,不勉强
作者: kashiwa27 (UDON)   2020-06-03 21:50:00
事实证明中文化帮助不大
作者: markbex (马克杯)   2020-06-03 21:50:00
XB的系统也是要花时间理解的 打强怪时常要观察怪&队友
作者: darkflare (MFD)   2020-06-03 21:50:00
修尔克前期技能不多 应该很好懂吧? 两招破防 一招打屁
作者: markbex (马克杯)   2020-06-03 21:51:00
依不同状况做不同的调整 特别是同等低等挑战时更需要战略
作者: darkflare (MFD)   2020-06-03 21:51:00
股一招侧面 一个补血 一个降仇恨
作者: REMEMBER13 (13)   2020-06-03 21:52:00
明明是中文却看不懂 https://i.imgur.com/ttJdm7E.jpg
作者: markbex (马克杯)   2020-06-03 21:52:00
另外就是角色与装备宝石的搭配 说真的这次重玩才比较体会
作者: AZ48 (Az)   2020-06-03 21:52:00
借串问一下,连击的次数..是怎么决定的(?)
作者: oscar210 (江南有雨)   2020-06-03 21:52:00
可能我没玩过WOW,战斗真的很苦手,啥是仇恨值啥是崩啥是CD快全破了还是雾煞煞,这系统说不定值得高手开个班来现场授课
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-06-03 21:52:00
话说系统好像没说灵气只能放一个? 要自己观察吗
作者: a22880897   2020-06-03 21:52:00
修尔克还给你两招破防 怕莱茵出招太慢来不及转倒 真的是好朋友
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-06-03 21:53:00
吃机率,看好感度和QTE结果会提升
作者: markbex (马克杯)   2020-06-03 21:56:00
如果没玩过WOW确实比较难理解 另外 崩指的是破防在日文版叫崩 大家在说的是破防->转倒->晕 3连击一旦怪被晕 就能断对方的招、还能解未来视
作者: kashiwa27 (UDON)   2020-06-03 21:57:00
不用玩过WOW 因为教学里面都写得非常清楚
作者: juju6326 (教主)   2020-06-03 21:58:00
连击次数看队伍好感度,后期大家好感都高,随便连都十次以上
作者: oscar210 (江南有雨)   2020-06-03 21:58:00
感谢m大说明,的确满常系统提示然后按出这个流程,我再多摸索看看
作者: markbex (马克杯)   2020-06-03 22:01:00
建议楼上把内建的战斗教学重开一次 应该有帮助的
作者: widec (☑30cm)   2020-06-03 22:02:00
以太力是什么 我找教学找不到
作者: markbex (马克杯)   2020-06-03 22:04:00
以太力决定使用以太招式的威力 就像力量决定物理技的威力如果楼上玩到中期 应该会有个角色是很吃乙太力的
作者: cliffwun1027 (克利夫温)   2020-06-03 22:06:00
一般rpg就想成智力魔攻之类的
作者: cokeiao4 (王八炳)   2020-06-03 22:35:00
感谢大大指教,我再来尝试看看。
作者: fight40520 (回澜)   2020-06-03 23:55:00
玩补就轻松多了 看好血量跟状态救人就好
作者: auclie (auclie)   2020-06-04 01:05:00
觉得一代的教学是不大好吸收,尤其是没有接触过二代或是线上游戏的;虽然写得详尽,但刚开始进实战很容易又忘了哪些颜色对应什么技能,未来视怎么解之类的,第四章前我都灭团就回去看教学或干脆转休闲XDD之后用普通模式打就顺了
作者: kamener   2020-06-04 01:24:00
这种玩线上游戏大都是自干型,没意外都会被封锁
作者: pobby2266 (PO)   2020-06-04 02:09:00
晕眩那招后摇有够长的
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2020-06-04 06:01:00
放心啦,三个攻击颜色你一百个小时一定能记起来的
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-06-04 09:29:00
我当年没日文底子玩日文版都看得懂了,中文看不懂你母语是中文吗?

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