楼主:
kuku321 (halipapon)
2020-06-03 11:57:26二代开始一半一半,三代直接完全外包,
后来SEGA整体发展停滞,整个IP被授权给手游厂,
直到契约结束,一直都有玩家跪求续作呼声,四代回收SEGA自己做,
所以系统是直接用本家的一代直接去派生,然后拿些三代优点进来稍微升级而已。
兵种系统跟战略玩法上,三代是系列之最。
二代有很多突破点,包含各种新兵种,全新兵种派生(ex.技甲兵→剑甲兵)
受限于PSP效能切割而成的小地图据点切换的战略方式等等等。
但是问题在游戏主线改任务制,必须达成多少的免洗任务才能开下一章节主线,
偏偏免洗任务又是各种重复地图重复目标,让人烦躁。
然后人设跟剧情上又偏向女性向设计,所以不少人无法接受。
(不过个人是觉得没到这么惨,只是突破性设计很多的一代,好坏设计很极端)
后来的三代,一样沿用小地图制却也多了许多变化,
小地图分割让人不会觉得只是为了效能问题,而是战略上能有很多变化性玩法。
剧情部分主线独立于支线,剧情体验大幅改善,还有所有成员的个人章节,
还有各种彩蛋,让人玩完后对多达数十人的角色都有深刻印象。
双女主角路线分歧,满足不同派系玩家的结局。
最后加上主角三人的专武系统各有特色,爽度跟战略兼具,
其中让玩家真的能够主动发动女武神之力,
人形钢弹可以让玩家自由操控,又能拿捏住游戏平衡,
于是成为系列最神作,名符其实的战场女武神。
四代的话,可能外包的程式码或资源等通通不相容甚至无法取得等,
所以基础明显就是以什么追加内容都没有的1代来作。
就勉强加上一个新兵种而已,其余系统跟一代几乎一模一样。
搞不好还是因为程式架构的问题,兵种派生通通不见,
回归单纯的10等以上转上级兵种的单调系统。
不过平心而论,光是加入这个新兵种掷弹兵,其实就让游戏有不少的变化。
战场上也多加了新种类的堡垒等,攻略玩法还是有不少的新奇感。
问题在敌方掷弹兵太强,己方太弱,
一边是追踪预测行进路线,一边只会追踪前一刻的角色位置,让人产生不平衡的烦躁感。
但整体上我觉得还是值得一玩的内容就是。
剧情部分见仁见智,个人是不讨厌,只是觉得中期后战场都是雪原有点腻而已。
三代大受好评的全成员角色章节虽然因成本问题无法比照办理,
但是有小队单位的支线章节设计,不论数量或剧本等,我觉得也都有一定水准。
最后还有个大重点,那就是大型战场的回归。
我觉得光这点就算值得玩了。
不过没经历过二三代小地图时代的话,好像感觉不太到差异就是XD
而且三代的确也是有把小地图据点制玩出新高度就是,我觉得各有优缺。
但是家用主机上,大地图比较带的出战场的紧张感,
何况角色支线等也不是用重复地图回收利用,而是支线专用的大型地图,算有诚意了啦。
从以上这几点来看,我觉得四代还算值得一玩的作品。
没有三这么神,但比起一还是有不少的战场变化性,
虽然在兵种设计上会觉得没啥成长,可是搭配新的战场设计实际玩起来感觉还是差不少。
只要别一玩完一代后马上接着玩四代,应该就没啥重复感。
想找游戏玩,又只要100多块的话,我是觉得没什么好犹豫就是了。