※ 引述《speedingriot (纯朴岛民)》之铭言:
: 因为你还没有参透这游戏的系统
: 不是让莱恩持续吸住怪,而是让莱恩可以在队友OT的时候赶快把仇恨吸回去
: 修尔克定位就是走位打特效输出,所以他一定会OT
: 而莱恩11级就有8项战技,超过一半可直接获得仇恨或是累积天赋
帮你补充完整一点
莱恩的灵气系统=战斗型态 基本上要装备
初期因为覆蓋率不足, 通常可以装备两个以上
狂怒
基本上是减伤技能+反弹伤害, 但是会下降攻击力
这游戏群坦就算了, 反弹伤害可以增加仇恨
AI平常不扣一定血量不会用
而自己则不要常用这技能, 伤害降低仇恨会飘移
绑定
这招就是一般游戏的强制嘲弄转头(后期敌人小怪也会)
这期间天赋技 会比较容易累积, 所以适合单坦使用
狂战士
力量大幅度上升, 天赋技能变成范围效果, 但是物理耐性掉落25%
基本上是群坦最强技能, 虽然同样是双面刃
AI面对群坦会优先使用这招
最后抵抗和锁链钩锚, 初期学不到 后期也是解特定战斗用, 原则上不需要
而学会锁链钩锚之后原则上是不需要狂怒, 除非打高等怪真的扛不住
初期来说新手玩家会有一个迷思就是, 狂怒会减伤所以带着
造成AI也不判断就会造成仇恨难做
目前唯一办法就是拆掉不要装, 不然就自己控制, 或刷宝石改装
但不管控不控, 如果另一个AI是卡鲁纳, 基本上就是等著被围殴
而减伤问题主要是透过灵气爆裂和战槌击打瞬间制造仇恨
当然,狂怒还是很优秀,只是通过反弹伤害连治疗的仇恨都吸不住
而狂战士虽然有风险, 但是伤害两倍=仇恨两倍, 这个概念很好理解
灵气爆裂(WOW的雷霆一击),虽然不吃力量但基本降伤害对群坦效益最大
上面两个灵气爆裂基本上没理由拆下来, 那怕是打单体降伤害也好
除非你打的怪根本不普攻, 那基本上这类怪也是狂战士开下去用力打就好
野性击倒和护盾痛击
除非有特殊战斗不吃这个, 否则原则上摆着没差, AI也不会乱用
这两招因为不会提升天赋技, AI自己不会用, 而自己手控没事也不要按
就乖乖普攻
群坦的部分, 基本上玩家用两个动作的时候AI应该都冲对方脸了, 但不会死不用怕
狂战士->战争回旋or金臂勾->灵气爆裂
你有装上去AI基本上都会用, 而自己用也注意就好
另外就是剑刃驱动,
比较晚学到, CD长但是伤害大, 开场拿来做单体仇恨很稳
而且他也是后期莱茵的连锁攻击输出主力
碎骨上击+俯冲后踢
基本上是一套COMBO, 降低敏捷对我方命中+回避提升有感
但莱茵基本上不太吃敏捷(除非你往这方向发展)
这招比较大的用途是减少我方攻击miss
而这套要占用两个格子
至于切换防御
如果搭配狂怒的情况反弹伤害有用,但因为用了就不能取消
所以不管是电脑用还是自己用都会有一种开了没人理的状况
或是挡到一半其他队友输出(就是你!!!)然后BOSS转头找别人
这招非常强但判断时机很困难,莱恩通常是快死会自己开, 基本上不推荐点太高
另外可以拿来挡敌人的天赋技能和红字技能
所以未来视没有招可解的时候, 可以CALL这招来帮助莱恩度过一次大伤害
至于填充弹药
这招严格说也是天赋技能, 因为他的发动就是消耗天赋技能
基本上就是在你需要输出, 不需要天赋技能拉怪的时候使用
用法很多, 所以不赘述
至于自己操作修尔克的情况, 莱恩装狂战士会不会太软
答案是会也是不会
因为修尔克的"疾"提升的回避太多了,
丢在莱恩身上, 莱恩就不太会扣血, 卡鲁娜也不容易补到被打
而为了提升修尔克的神剑天赋时间, 没必要的技能尽量减少使用
多用普攻和双重攻击宝石等增加一点累积效率
至于习惯来说, 锁定+狂战士灵气是比较容易让AI操作的
如果有莱恩暴血的状况, 有未来视就用未来视解决, 没有的话用"疾"缓血就好