Re: [情报] DxM机甲战魔11/07 版本1.1.2更新

楼主: kent24245 (Dunamis)   2019-11-07 22:58:35
借串问狙击跟雷射枪CP值超低是正常的吗?
目前在C级,刚做出第二把白色狙击(帐面伤害好像600左右)跟第一把能集气的雷射枪(帐面
伤害300左右)
开测试场狙击不开镜一枪7X、开镜18X(最好实战开镜是打的到人…)
雷射集满射击也是7X,还要耗粒子
问题是我的残恶死神II一枪就2X了,最后还是无脑双突击最顺手…
啊,还有游戏中拿到的第一把加农砲也是废到笑,前摇超久、定点射击,结果伤害也才一百
多…
请问这游戏别的武器是要配合装备特化才能用吗?还是真的就是这么不平衡呢?
另外就是伤害数值怎么看呀?
很多武器帐面伤害超爆高(狙击、近战刀、加农砲等等),实际打出去都是一百多而已…
作者: YUG0 (￾N￾ N￾N N ￾)   2019-11-07 23:05:00
武器要保持在最适距离攻击伤害才高,有些武器pvp强,有些过关效率高,不可避免的还有一堆产废
作者: vayger (F3)   2019-11-07 23:07:00
雷射武器伤害是距离衰减 实弹是最佳距离才有高伤害狙击把机体锁定距离撑到最佳距离的长度就会变很猛了
作者: deathslime (deathslime)   2019-11-08 00:40:00
这些举例帐面高的除了近战外最适距离都过远一般游戏情况距离在一百多左右的状况最多,近战短些所以狙击枪非特化型的应用是不管最适距离(400~700)在近距离靠着高弹速(10万~)和帐面高伤与高倒地值硬打特化型则是装备锁定400头装强化锁定零件和处理器把锁定距离撑到600左右,在远处趁人不注意停下时偷射开突击粒子兵装可以两发射爆野AI机机枪和突击步枪好用在最适距离颇符合一般游玩状况残恶死神III装强化实弹性能开突击单弹理想就能破百只是这把最适距离又被嫌太远了,210~250容易被闪开
作者: smarmot (QoQ)   2019-11-08 20:57:00
这游戏看起来要研究的东西很多?@@
作者: deathslime (deathslime)   2019-11-09 19:42:00
D级第二关? 最具威胁性的只有直冲打建筑的8只小兵左侧2x2只右侧2x2只,把那些打掉以后就轻松了这关的敌佣兵头和肩膀飞弹都很稀有,破关后能刷多次
作者: smarmot (QoQ)   2019-11-09 19:51:00
好的再试试谢谢,话说这片孤狗资讯好少

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com