宅叔在中文版上市当天才去PCHOME分期买了期待已久的DQ11S
很久以前用PS2玩过8,之后为了9买了3ds又陆续补完456
也因为之前玩过DQ8的关系,看到11的风格跟8很像,
很喜欢以漫画风格呈现3D世界,所以就先玩了下载试玩版玩了一阵子
以下是我的简单心得
一、3D各种晕
试玩版只能玩3D,场景漂亮+语音+战斗精致度实在很合胃口
在大地图上奔跑各种闪怪遇怪比较不容易晕,
可是在城镇内真的就是遶没几步就会开始晕,进室内抢劫更痛苦
奇怪印象中以前玩DQ8或9的时候都没有这些问题QQ?难道是老了...
虽然有爬文看到版上推荐把旋转调慢可以舒缓,但DQ的经典在于光明正大进房抢劫
还没抢就先晕真的很落彩(我说我...)
二、2D模式很有诚意
正式版出来以后果断先选2D版重玩,发现3D版的任务、对话、道具都没有被偷掉
而且NPC对话跟剧情对话也是一句没有少,除了没有语音跟妹仔可看以外,
玩2D模式还蛮怀旧的,抢劫、解任务、走城镇也好逛不少,
但就是怀旧,无法跟3D的比拉XD
三、战斗系统(2D vs 3D)
3D的优点:(1)画面精美 (2)各种攻击魔法跑位都看的到 (3)各种联手技
2D的优点:(1)怀旧
另外我觉得3D模式的战斗比2D的简单很多,不知道是不是错觉,觉得当初玩3D试玩版
魔物真的是各种低能表现,也有很大机率不攻击做一些好笑的动作
而且3D的回合制是敌我个别轮流,拟定战斗策略上会来的轻松很多,
至少当下知道换谁动;
但2D的回合制就是回归到传统DQ,我方要先一次输入玩一轮的战术,之后由电脑
判定两方的速度自动跑完一回合,这样策略上就很难拟定的,比方说有时候
觉得HP还够采取攻击,哪知道敌方一次攻击同一只GG的情况蛮常发生的XD
加上2D的强制遇敌+遇敌率爆高的情况,跑任务走迷宫的效率变得很差,有时候
战斗打到很烦,又不能随时变换3D模式...
四、3D&2D切换系统
这点我觉得蛮没诚意的,是用章节去做切换,可是你玩某一版本时其实无法预知
当时进度是不是刚好进入下一章节,导致切换的时候发现又要重头玩起,有点美中不足
以上
看来DQ11S应该可以玩几百个小时了,加上老人最热爱简单又无脑的练功桥段
推荐大家入手XD
不知道大家喜欢玩2D还是3D模式??