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作者: hayate4821 (闲人一名) 看板: C_Chat
标题: [推荐] 莱莎的炼金工房:不准再说只有大腿!
时间: Wed Oct 2 00:30:11 2019
网志好读版:https://reurl.cc/vneOny
三天连假中,醒著的时间几乎都用来玩莱莎了。HARD难度连支线全解大约40小时通关,其
中大概10小时在乱玩调和,噩梦难度二轮ing。
莱莎的炼金工房是被承认为系列正传的第21作,同时恐怕也是近年人气最高的一作——发
售首周销量冲破15万,比近年炼金工房的《不可思议》系列三作加起来还高,而且销量还
受到实体通路缺货影响,简直是前所未见的大盛况。
造成这般盛况的,是女主角莱莎的人物设计。莱莎的人物设计让游戏在发售前就引起广泛
讨论,甚至连游戏发售(9月26日)至今,除了专门的炼金系列讨论区,能够看到的游戏
报导、话题,都仍然紧扣“莱莎的大腿”。
然而——莱莎的大腿虽然就算以女性视角来看也非常可爱,但这部作品绝非只有大腿。不
如说,如果要我评论本作的话,恐怕是继《苏菲的炼金工房~不可思议书的炼金术士~》
之后,最适合推荐给初次接触炼金系列的玩家的一作。
剧情
剧情部分,在不剧透的前题下,大概只能够说是相当正统的“日系冒险风格”。
主角莱莎在和友人的小小冒险中,因缘际会下成为炼金术士,随着他们“冒险”的活动范
围愈来愈广,也逐渐接触到了自己生活的土地的历史......
剧情部分,我最满意的部分在于:这次对主角“群”的塑造更加深刻,相关任务的触发方
式也较为自然,不会三不五时你炼金链到一半有人敲门来找你,或某天你翻开大地图,眉
头一皱,发现(划掉)事情并不单纯(划掉)某个NPC突然不在自己平日站桩的位置,而是
真的逛地图逛一
逛会不小心就碰到事件。比较可惜的是,主角四人之间的“联系”感觉并不是相当紧密,
让人觉得“之所以是这四个人,只是因为碰巧而已”,好像没有非得四人成团的理由;但
相对的,这种“各有各的生活”的感觉,其实相当真实,也让故事的结尾添了几分滋味。
整体来说,本作剧情不过不失,但人物个别塑造相当深刻,尤其是主角莱莎,看着她在游
戏初期和末期对事件的应对心态,会让人不禁产生“吾家有女初长成”的感慨。莱莎也因
此成为近几年我最喜欢的炼金工房主角。
我原本以为没人能超越苏菲和托托莉,我错了。
如果有续作拜托莱莎和科洛一起出来,有我就买来抽奖。
战斗系统
莱莎的战斗系统被不少人诟病,老玩家尤其不能适应。过往炼金工房的战斗系统都是回
合制,依次决定好每个角色该回合的行动后,只要点个ok就可以轻松看角色跑动画,但莱
莎的战斗系统是“半即时”。
根据每个角色的速度来决定行动等待时间,等待时间一过就要马上决定行动。因为每个角
色的速度都不同,如果不想让队友都是脑残AI来控,就只能不断手动切换角色,让战斗变
得相当忙碌。
此外,炼金系列标志的“炼金道具”在这代的使用上受到相当多的限制:过去的炼金作品
中,道具带多少就能用多少,但这次引入了“CC”系统:每个道具都有特定CC值,使用时
会被消耗;而初期的CC值上限只有10点,道具的使用变得比较绑手绑脚。
但以我个人来说,战斗系统只要玩熟了,就会觉得节奏明快、玩起来相当畅快。道具的部
分,只让莱莎和一名补助角色来使用,倒也不至于造成困扰。
炼金系统
炼金系统是本系列的核心,可以说是本作最重要的要素,整款游戏到底“好不好玩”,几
乎都取决于这个系统。
而莱莎的炼金(调和)系统,无疑相当成功,且对新手非常友善。
莱莎的炼金系统不同于旧作,用树状图的方式来呈现材料、特性、道具属性,直观、简明
,只要把素材填进对应的格子内就好,不需要再额外思考要如何分配素材的属性、各自的
特性,节省了玩家试错的时间。
同时,特性的部分采等级叠加模式:
打个比方,重击、重击+和重击++三种特性,在本作不会相互结合,而是各自独立,但在
《苏菲的炼金工房》中,重击搭配重击+会成为“自信重击”、重击+搭配重击++则会变成“
必中重击”,将“自信重击”和“必中重击”合成,就会变为“一击必杀”......需要将
各种特性的搭配、组合都尝试过,才有办法炼出强力的道具或装
备,这个过程虽然十分有趣,但若不看攻略的话,会消耗大量的时间、精力。
莱莎的系统虽然将特性部分简化为几乎只需要“思考素材本身特性和调和目标道具的相性
”,却也没
有失去炼金系统本身的趣味性,我认为是相当不错的。
此外,除了炼金玩法的改变和简化,莱莎还推翻了过去做完道具就无法再就道具本身进行
细节调整、强化的设定,让玩家在做好道具后,还能通过新增的重组系统,来对道具进行
完善。
总的来说,这次引发热潮的《莱莎的炼金工房》,我认为相当适合对炼金系列有兴趣,但
不知从何入坑、或喜欢玩经营培养类型游戏的玩家入手、尝试。
整体评价:推荐
剧情:7.5/10
主线剧情:7/10 - 结构完整的冒险谭。
人物塑造:8/10 - 主角相当讨喜,同时也未忽略配角。
支线剧情:7.5/10 - 支线可协助补完世界观,不沦为罐头任务。
游戏性:8/10
战斗系统:7/10 - 节奏明快,但也容易手忙脚乱。
炼金系统:9/10 - 简单、有趣,同时有效减少玩家进行重复性操作的时间。
音乐:7.5/10 - 地图主题BGM成功营造各地图氛围,但BOSS战音乐印象不大深刻。
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2018-10-02 00:31:00奶子
作者:
Ttei (T太)
2018-10-02 00:31:00好 奶子
作者: Kysol9 (听说崩崩回来过) 2018-10-02 00:33:00
大腿10/10
作者:
starlity (Starlity)
2018-10-02 00:33:00大腿:100/10 - 腿!!
作者:
bxxl (bool)
2018-10-02 00:34:00腿 胸 贴身的小衣物 晃动的模组
作者: Serisu (Serisu) 2018-10-02 00:36:00
还有美背 阿斯
作者:
xephon 2018-10-02 00:36:00山羊不认同本篇标题
虽然进度才一半 只是扣掉大腿奶子 好像也是苏菲以来我觉得最有趣的一作
作者: jackz (呦呵呵) 2018-10-02 00:38:00
没奶没腿没销量没评价
作者:
LeoYuri (LeoYuri)
2018-10-02 00:38:00莱沙我婆
剧情摆脱了考试 升评价的大主线 所以还蛮期待后续的
作者:
bmbv (badminton)
2019-10-02 00:53:00游戏里面路上逛街看女角我都觉得这游戏很棒
作者:
gnalen (黑国死士)
2019-10-02 01:08:00有想过买ns版,但双子那作的画质真的吓得我不敢买
道具次数可以把板凳角的格子也装满 然后战斗外可以拿他们的来转成CC
作者:
WLR (WLR™)
2019-10-02 01:47:00采集篮的上限会加吗?常常一下子就满了
作者:
chewie (北极熊)
2019-10-02 01:49:00好的大腿
话说大包包有1格我一直没有材料 就是杂物绿色那格也没找到有什么风属性的可以赋予成杂物的
作者:
WLR (WLR™)
2019-10-02 02:18:00能加就好了,才刚去帮商人抓漏,炼金术师都在做这个吗XDD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-10-02 02:18:00一身平凡
作者:
WLR (WLR™)
2019-10-02 02:19:00那个大锅子能煮出饼乾和建材,想一想也很可怕
战斗方面我只单控一只 多控反而会常常手忙脚乱浪费时间另外希望有全语音的更新 好爱莱莎跟大小姐的声音
作者:
IAMQT (QT)
2019-10-02 02:28:00觉得系统真的很好玩 不过我是先看到大腿
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2019-10-02 03:57:00单控的好处是容易同伴追击指令吧,一换人就不见了是说这代炼成系统我觉得简单也有趣,不过我也只有玩过初代跟苏菲的经验
作者: Vilehawk (Vilehawk) 2019-10-02 07:22:00
推心得 很生火XD
作者:
alangb (Alan)
2019-10-02 07:34:00其实在第二作艾莉的时候是可以进行成分调合,将已作出的成品重新调整配方再制,以稳定获得高品质或高效力的新成品再加回去真棒XD
作者:
Gamelop (GameLOP only )
2019-10-02 07:39:00楼主写的很生火 推文让人也升火
作者:
NoEric (にこにこにー)
2019-10-02 07:51:00两平台背景差比较多 暗龙知道什么东西比较重要
日本那边对剧情的评价是 这作完美地描写了乡下女孩想上京却又不舍得离开家乡的矛盾 我没玩是不知道在公三小啦
作者:
deray (Deray)
2019-10-02 08:27:00只有大腿
作者:
shelar (薛拉儿)
2019-10-02 08:30:00感谢心得,目前只看到大腿跟奶的好多了XD看完会想要玩
问一下..调和时 要继承特性为何有些特性会是灰底?
作者:
NoEric (にこにこにー)
2019-10-02 08:33:00你做的东西不能继承比如说武器你给道具用特性就没用
作者:
litre (冬冬)
2019-10-02 08:34:00个人比较喜欢露露亚,个性比较讨喜
作者: pityzero (怜凛) 2019-10-02 08:35:00
本来不想买 看心得突然有点兴趣了XD
我觉得炼金系统的部分再越玩越深入之后并没有觉得有比较简单到哪去中后期开始认真的思考要怎么做装备做道具的时候还是会各种卡,尤其是那种可以叠加的特性不过这代的采集地系统真的是好用,查一下玩家分享的密码可以针对自己缺什么素材去采集方便很多
堆叠就旁边可以自己吃自己的素材(ex,兽皮)堆满再说然后用附加的方式吃进去就好最冗的就做防具 要从一阶一路点到满
作者:
colchi (柯奇)
2019-10-02 08:48:00其实我觉得莱莎跑步的姿势很不自然,像巨人中的奇行种
作者:
chx64 (雪人)
2019-10-02 08:57:00大腿肉会摩擦到所以这样跑降低摩擦系数很正常啊
作者: coonash (库耐) 2019-10-02 09:01:00
我也是第一次入手炼金系列,觉得采集和调和很好玩~但其实我也还搞不太清楚特性继承的规则
然后我觉得新的系列(尤其是不思议)男角明显没有女角香,很多中二病、神经病和废材,女性玩家很残念XD
作者:
IAMQT (QT)
2019-10-02 09:04:00我玩的感觉是,假设在哥杀的世界,莱莎小队会很惨XD
亄鴽琤u玩了四小时,体验还不错,不过想等前面的游戏破关(DQB2、DQ11S),以及服装DLC更新后,再回来玩
作者:
NoEric (にこにこにー)
2019-10-02 09:10:00初调和需要的是品质跟调和效果 特性跟物品效果靠再造补上比较好
作者:
waeqs (hibiki)
2019-10-02 09:13:00配方转换变化有点不习惯 以前就是直接学配方
前两天google十篇九篇在喊香,终于有心得了XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-10-02 10:44:00想像成安佩尔出来买零食喂食莉拉 这画面就变得很治愈了(?
事实上是安佩尔自己就是甜食派的,没看那角色插图吗(?
作者:
dromor (零)
2019-10-02 10:58:00莱莎跑步模拟器(盖章确认!
虽然男的不太帅,安佩尔甚至是残念系大哥不过玩下来还是都会对三位有好感个性刻划的很深的缘故吧我尤其喜欢安佩尔跟莉拉的互动ww两个大人明明在外人面前很沉着冷静好像总是看穿一切的样子却都不会刻意掩饰自己其实很慌张还很喜欢像小孩一样斗嘴XD
作者: wei771988 (HAHA) 2019-10-02 12:22:00
当然不只有大腿啊,他还有奶啊!!!
作者:
parolu (流浪他乡的绿豆)
2019-10-02 12:44:00上一作模拟游戏是小玩家2,接这作会不会觉得无聊呀??(长辈和大腿无视的情况下)
作者:
Lonshaus ( Lonshaus )
2019-10-02 12:46:00买就对了 长辈跟大腿根本无法无视
作者: Agent5566 (探员56) 2019-10-02 13:32:00
人射这么成功应该给10分才对设
作者:
t128595 (x小犬x)
2019-10-02 15:05:00这次请到夏娜作者高桥弥七郎老师来写脚本看起来满成功的,日本那边对于剧情也是好评居多
作者:
srena (Srena)
2019-10-02 19:05:00女性玩家觉得莱莎人设讨喜+1
作者:
Tabrith (血糖瑪çªæœµ)
2019-10-02 21:06:00感谢心得!
作者:
pttbook (pttbook)
2019-10-02 23:30:00推好文
作者:
august64 (august64)
2019-10-03 13:21:00要是跟XB2的天之罩杯一样这游戏肯定卖的更好